Android 深入探究自定義view之事件的分發(fā)機(jī)制與處理詳解
本文主要探討下面幾個(gè)問題:
- 學(xué)習(xí)事件分發(fā)機(jī)制是為了解決什么問題
- Activity對(duì)事件的分發(fā)過程
- 父布局?jǐn)r截的分發(fā)處理過程
- 父布局不攔截時(shí)的分發(fā)處理過程
- 沖突解決方案
題引
事件只有一個(gè),多個(gè)人想要處理,處理的對(duì)象不是我們想給的對(duì)象就是事件沖突。

如上圖,RecyclerView 的父布局是ViewPager,左右滑動(dòng)時(shí)沒問題,上下滑動(dòng)時(shí)RecyclerView好像沒收到滑動(dòng)事件一樣,無法達(dá)到我們預(yù)期的效果。我們的觸摸被封裝成MotionEvent事件傳遞,在多個(gè)層級(jí)中它是如何傳遞的呢?又是根據(jù)什么來確定哪個(gè)view處理這個(gè)事件的呢,咱們抽絲剝繭一步步揭開她的面紗!
Activity對(duì)事件的分發(fā)過程
追溯本源,尋找事件分發(fā)的開始。
當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊操作發(fā)生時(shí),事件最先傳遞給當(dāng)前的Activity,由Activity的dispatchTouchEvent進(jìn)行分發(fā)
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
這里的getWindow返回的window類只有一個(gè)實(shí)現(xiàn),PhoneWindow
private DecorView mDecor
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
我們繼續(xù)看 DecorView的superDispatchTouchEvent方法實(shí)現(xiàn)
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
DecorView 繼承于 ViewGroup。此時(shí)應(yīng)該理解了,Activity 的 事件分發(fā)交給了 DecorView 處理,而 DecorView 又是什么

DecorView是activity窗口的根視圖,是一個(gè)FrameLayout,DecorView內(nèi)部又分為兩部分,一部分是ActionBar,另一部分是ContentParent,即activity在setContentView對(duì)應(yīng)的布局。如此一來,事件分發(fā)從系統(tǒng)層面開始向我們寫的布局分發(fā)事件!
事件分發(fā)是一個(gè)遞歸的過程,主要涉及三個(gè)函數(shù)
- dispatchTouchEvent
- onInterceptTouchEvent
- onTouchEvent
三者關(guān)系
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean result = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){ // 如果攔截則交給自己的 onTouchEvent 處理事件
result = onTouchEvent(ev);
}else{
// 如果不攔截,交給子布局分發(fā),這是個(gè)層層遞歸過程
result = chlid.dispatchTouchEvent(ev);
}
return result;
}
直接擼源碼是一件很痛苦的事情,多種可能的發(fā)生讓源碼可讀性很差。下面我們會(huì)從某一種特定邏輯下分析,這樣會(huì)清晰很多。每次只分析一種情境!
父布局?jǐn)r截的分發(fā)處理過程
父布局?jǐn)r截我們分兩步,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE
ACTION_DOWN 事件
進(jìn)入 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法內(nèi)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
因?yàn)槭?ACTION_DOWN 事件,先清空狀態(tài),一個(gè)是TouchTarget的狀態(tài),一個(gè)是 mGroupFlags。這個(gè)用不到繼續(xù)走
// Check for interception.
final boolean intercepted;
// 因?yàn)槭堑谝淮芜^來 mFirstTouchTarget = null ,且是 ACTION_DOWN 事件,走入 if 內(nèi)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 咱們走的是父布局?jǐn)r截事件,子布局用尚方寶劍,disallowIntercept =false
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 咱們?cè)谶@攔截, intercepted = true
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
代碼注釋的比較全,這邊主要是判斷本view是否攔截,如果攔截 intercepted = true 。所以后面的遍歷子view分發(fā)都進(jìn)不去
// intercepted = true , 進(jìn)不去
if (!canceled && !intercepted) {
// 這是一個(gè)遍歷子 view 接盤的故事
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
}
}
一直往下走
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
符合這個(gè)條件,深入 dispatchTransformedTouchEvent 函數(shù),第三個(gè)參數(shù)是 null
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
if (child == null) {
// ===== 執(zhí)行位置 ====
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
}
第三個(gè)參數(shù)傳的是 null ,即 child = null 。調(diào)用 super 的 dispatchTouchEvent 。ViewGroup 的 super 即是 View。
handled = View.dispatchTouchEvent(event);
深入 View 的 dispatchTouchEvent 方法,主要處理邏輯是下面兩段代碼
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
我們可以得出結(jié)論:onTouch 比 onTouchEvent 優(yōu)先級(jí)高,如果onTouch 攔截事件則 onTouchEvent 無法接到事件。這也是為什么我們?cè)趏nTouch方法返回true后onClick事件失效的原因。onTouchEvent 的邏輯比較簡(jiǎn)單,此處不做分析
這里要說明一點(diǎn),事件分發(fā)機(jī)制的分發(fā)其實(shí)有兩種含義。一是事件在不同view之間的分發(fā),父布局到子布局的分發(fā);二是事件在view中對(duì)不同監(jiān)聽的分發(fā),onTouch、onClick、onLongClick 在分發(fā)時(shí)也是有順序的。
到這里父布局?jǐn)r截的DOWN事件算結(jié)束了,下面是MOVE事件,繼DOWN后的滑動(dòng),這是個(gè)連續(xù)的過程
ACTION_MOVE 事件
手指點(diǎn)擊后開始滑動(dòng),繼續(xù)分發(fā)move事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
actionMasked = ACTION_MOVE ,mFirstTouchTarget = null ,直接走 else 模塊,即 intercepted = true。
// intercepted = true , 進(jìn)不去
if (!canceled && !intercepted) {
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
}
}
同樣的分發(fā)子view的模塊我們依舊進(jìn)不去
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
到這里就跟之前的邏輯完全一樣了,至此父布局的攔截過程結(jié)束
總結(jié):
- ViewGroup 的 onTouchEvent 方法直接調(diào)用父類(View)的實(shí)現(xiàn)
- 父布局一旦攔截Down事件,后續(xù)的move事件都直接由父布局執(zhí)行
這么分析的好處是咱們的狀態(tài)是確定的,分析代碼不會(huì)有太多可能性搞亂邏輯,下面是父布局不攔截的情況下事件分發(fā)
父布局不攔截時(shí)的分發(fā)處理過程
父布局不攔截,咱們按照正常流程走一遍,還是按上面那個(gè)思路,先 down 后 move
ACTION_DOWN
進(jìn)入 GroupView 的 dispatchTouchEvent 方法后依舊西先是清空狀態(tài),然后判斷當(dāng)前布局是否攔截
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
咱們的設(shè)定是不攔截,所以 intercepted = false。下面是遍歷子view的代碼
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
// 逆序拿到一個(gè) child ,即從最上層的子view開始往內(nèi)層遍歷
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
// 判斷觸點(diǎn)的位置是否在view的范圍之內(nèi)或者view是否在播放動(dòng)畫,如果都不滿足則直接遍歷下一個(gè)
if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// dispatchTransformedTouchEvent 函數(shù)是處理分發(fā)的函數(shù),父布局處理用的也是這個(gè)
// 如果子view消費(fèi)了事件則給標(biāo)志位賦值,并 break 結(jié)束循環(huán),如果沒有消費(fèi)則繼續(xù)循環(huán)尋找分發(fā)
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { 注釋1
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
// 如果子view消費(fèi)了事件則給 alreadyDispatchedToNewTouchTarget 和 mFirstTouchTarget 賦值
// 保存 child
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); 注釋2
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
分析上面干了啥
- 從最上層的子view開始往內(nèi)層遍歷
- 判斷當(dāng)前的view在位置上是否滿足觸點(diǎn)位置
- 調(diào)用 dispatchTransformedTouchEvent 判斷是否子view消費(fèi)了事件
如果消費(fèi)了事件則記錄 mFirstTouchTarget 和標(biāo)志位,并跳出循環(huán)
如果沒有沒有消費(fèi)事件則繼續(xù)循環(huán)
注釋1的邏輯 dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
// ===== 執(zhí)行位置 ====
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
}
這次過來 child != null ,調(diào)用的是 child.dispatchTouchEvent(event) 。child 可能是View,也可能是 ViewGroup。如果是 ViewGroup 又是一個(gè)遞歸的過程 。層層的遞歸返回 handled 告訴父布局是否消費(fèi)了事件!
再看注釋2的邏輯
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
// 此時(shí) mFirstTouchTarget = null
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
給 mFirstTouchTarget 賦值,下次 move 事件過來時(shí) mFirstTouchTarget 就是有值的了??!即
- target.next = null
- mFirstTouchTarget = newTouchTarget
- 保存 child 在 target 中
至此 ACTION_DOWN 事件結(jié)束
ACTION_MOVE
繼上面點(diǎn)擊后開始滑動(dòng)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
move事件不會(huì)重置,繼續(xù)走
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null)
記得down事件中給mFirstTouchTarget 賦過值嘛,雖然不是down事件依舊可以進(jìn)入此方法。也就是說這里依舊會(huì)判斷父布局是否要攔截子view,這里也是以后咱們處理事件沖突的重點(diǎn)。當(dāng)前的邏輯是不攔截,所以 intercepted = false
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE)
只有ACTION_DOWN事件才會(huì)進(jìn)行分發(fā),所以不會(huì)進(jìn)入遍歷子view的邏輯代碼!MOVE事件不會(huì)分發(fā)事件!
// mFirstTouchTarget 有值,走else模塊
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
// alreadyDispatchedToNewTouchTarget 是 false
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
// 此處的結(jié)果是 false
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;
// 在這里被分發(fā)處理 child就是我們要分發(fā)的對(duì)象
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
alreadyDispatchedToNewTouchTarget 在每次進(jìn)來時(shí)都會(huì)重置為 false ,最后又會(huì)調(diào)用 dispatchTransformedTouchEvent 處理分發(fā)
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
// 遞歸調(diào)用它來分發(fā)
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
至此move事件也結(jié)束,做個(gè)總結(jié)
- DOWN 事件是事件分發(fā),尋找接盤的 child 并保存在 mFirstTouchTarget 中
- MOVE 事件雖然不需要遍歷尋找接盤的view,但還可以被ViewGroup攔截的(比如ViewPager包裹著RecyclerView,DOWN事件時(shí)被RecyclerView攔截,橫向滑動(dòng)時(shí)被拋棄,這時(shí)候ViewPager是可以攔截橫向滑動(dòng)接盤的)
解決沖突方案
滑動(dòng)沖突解決方案有兩種:內(nèi)部攔截、外部攔截。顧名思義,內(nèi)部攔截是在子View中寫邏輯攔截,外部攔截則是從父布局下手解決問題
都以ViewPager包裹RecyclerView滑動(dòng)沖突為例
外部攔截
public class BadViewPager extends ViewPager {
private int mLastX, mLastY;
public BadViewPager(@NonNull Context context) {
super(context);
}
public BadViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
// 外部攔截法:父容器處理沖突
// 我想要把事件分發(fā)給誰就分發(fā)給誰
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
mLastX = (int) event.getX();
mLastY = (int) event.getY();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) { // 橫向滑動(dòng)時(shí)攔截
return true;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
}
內(nèi)部攔截
ViewPager 代碼
public class BadViewPager extends ViewPager {
private int mLastX, mLastY;
public BadViewPager(@NonNull Context context) {
super(context);
}
public BadViewPager(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
super.onInterceptTouchEvent(event);
// 此處是重點(diǎn)
return false;
}
return true;
}
}
RecyclerView 代碼
public class MyListView extends ListView {
public MyListView(Context context) {
super(context);
}
public MyListView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
// 內(nèi)部攔截法:子view處理事件沖突
private int mLastX, mLastY;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
此處一定要注意,父布局在 ACTION_DOWN 時(shí)一定要返回false。原因如下:
當(dāng)分發(fā)DOWN事件時(shí),執(zhí)行了 resetTouchState(); 函數(shù)
private void resetTouchState() {
clearTouchTargets();
resetCancelNextUpFlag(this);
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
在判斷父布局?jǐn)r截時(shí)
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
即 mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT != 0 ==》false
使用 if 語句永遠(yuǎn)是true,在這里ViewPager會(huì)攔截事件,所以RecyclerView無法上下滑動(dòng)。所以內(nèi)部攔截時(shí)要修改父布局的 onInterceptTouchEvent 函數(shù)!
到此這篇關(guān)于Android 深入探究自定義view之事件的分發(fā)機(jī)制與處理詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android 自定義view內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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