Swift縮放并填充圖片功能的實現(xiàn)
摘要
直接操作圖片來實現(xiàn)它的縮放或者填充多余空間,首選 UIGraphicsBeginImageContext 函數(shù)來實現(xiàn),它就相當(dāng)于一個畫布,你甚至可以用它來涂鴉。
最近有一個需求,就是將圖片先等比例縮放到指定大小,然后將空余出來空間填充為黑色,返回指定大小的圖片。
這種直接操作圖片的需求,就要考慮使用 UIGraphicsBeginImageContext 函數(shù)實現(xiàn)。它可以理解為一個畫布,我們只需要把圖片放在畫布的對應(yīng)位置,把畫布的多余地方全部涂成黑色就完成。
實現(xiàn)
先看代碼,然后再分析:
func rescaleAndPading(_ image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage? { let max = max(image.width, image.height) let ratio = Float(targetSize.width) / Float(max) let (newWidth, newHeight) = ( Int(Float(image.width) * ratio), Int(Float(image.height) * ratio) ) let (tarWidth, tarHeight) = ( Int(targetSize.width), Int(targetSize.height) ) let deltaW = tarWidth - newWidth let deltaH = tarHeight - newHeight let (y, x) = ( deltaH / 2, deltaW / 2 ) // 創(chuàng)建繪圖上下文環(huán)境 UIGraphicsBeginImageContext(targetSize) let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // 黃色背景 context?.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor) context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: tarWidth, height: tarHeight)) image.draw(in: CGRect(x: x, y: y, width: newWidth, height: newHeight)) // 獲取上下文里的內(nèi)容,將視圖寫入到新的圖像對象 let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage }
看代碼,總結(jié)出邏輯很簡單,就是首先根據(jù)目標(biāo)的 size 來計算出需要縮放的比例(按照最大邊來處理),計算出圖片在畫布中的對應(yīng)位置和縮放后的寬高。
最后就是重頭戲,調(diào)用 UIGraphicsBeginImageContext 來繪畫。這里要留意幾個參數(shù)的設(shè)置:
- UIGraphicsBeginImageContext(targetSize) 中的 targetSize 是設(shè)置畫布的大小。
- image.draw(in:) 是圖片在畫布中的 rect 。
- context 是畫布的對象
- context?.setFillColor(_) 是設(shè)置畫布的顏色,若不設(shè)置,默認(rèn)為 black(黑色)
- context?.fill()是設(shè)置畫布填充的 rect。
重點
如果是前面留意邏輯時,會發(fā)現(xiàn)邏輯中是先放置圖片,然后填充空余空間,但是代碼中是先填充全部空間,然后再放置圖片,這是為什么?
經(jīng)過測試后發(fā)現(xiàn),后繪制的區(qū)域會覆蓋掉先前已經(jīng)繪制的區(qū)域,所以代碼中的處理就是防止填充區(qū)域覆蓋圖片區(qū)域。
到此這篇關(guān)于Swift縮放并填充圖片功能的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Swift縮放填充圖片內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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