欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進階之棧和隊列的實現(xiàn)

 更新時間:2021年11月03日 10:29:06   作者:MAX在碼字  
棧和隊列,嚴格意義上來說,也屬于線性表,因為它們也都用于存儲邏輯關系為 "一對一" 的數(shù)據(jù),但由于它們比較特殊,因此將其單獨作為一章,做重點講解

棧的實現(xiàn):

一、棧的概念和性質(zhì)

棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。限定僅在固定的一端進行插入和刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。棧中的數(shù)據(jù)元素遵守后進先出LIFO(Last In First Out)的原則。
壓棧:棧的插入操作叫做進棧/壓棧/入棧,入數(shù)據(jù)在棧頂。
出棧:棧的刪除操作叫做出棧。出數(shù)據(jù)也在棧頂

在這里插入圖片描述

二、棧的實現(xiàn)思路

棧的實現(xiàn)一般可以使用數(shù)組或者鏈表實現(xiàn),相對而言數(shù)組的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)更優(yōu)一些。因為數(shù)組在尾上插入數(shù)據(jù)的代價比較小這里我們用順序表結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)棧。
順序表可以把使用的空間寫成固定值,也可以構(gòu)建動態(tài)開辟內(nèi)存;但是如果寫成固定的數(shù)組形式當存的數(shù)據(jù)滿了就不能再使用了,所以下面我們實現(xiàn)的是動態(tài)開辟內(nèi)存的形式。

所以我們先創(chuàng)建一個順序表結(jié)構(gòu)體類型,結(jié)構(gòu)體類型中有指針,下標,容量。
指針: 用來維護在堆上連續(xù)的一段空間,
下標:表示數(shù)據(jù)存放到哪一個位置了,因為數(shù)據(jù)只能一個接著一個地存放,要有個下標來記錄我數(shù)據(jù)放到哪一個位置了。
容量:與下標相比較,當下標與容量相等就表示空間存儲滿了,要進行擴容處理。
創(chuàng)建類型如下:

typedef int STDataType; //對int類型重新起個名字叫DataType

//創(chuàng)建一個棧結(jié)構(gòu)體類型
struct Stack   
{
	STDataType* a; //數(shù)據(jù)的指針
	int top;    //棧頂
	int capacity; //記錄開辟空間的最大下標處
};

//對順序表類型struct Stack類型重新起個名字叫SL
typedef struct Stack ST;  

//當size 和 capacity相等時要進行擴容處理

三、棧的相關變量內(nèi)存布局圖

在這里插入圖片描述

四、棧的初始化和銷毀

//初始化變量st
void StackInit(ST* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

//棧的銷毀
void StackDestroy(ST* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

五、棧的接口實現(xiàn):

1.入棧

//入棧
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//內(nèi)存滿了要擴容
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		ps->capacity = ps->capacity > 0 ? ps->capacity * 2 : 2;
		STDataType* tmp = 
		(STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * ps->capacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("erron ");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
	}
	//沒有滿就直接在后面入棧
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;

}

2.出棧

//出棧,要注意棧不能為空
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//棧為空就不能再出棧了
	assert(ps->top >= 1);

	ps->top--;
}

3.獲取棧頂?shù)臄?shù)據(jù)

//返回棧頂?shù)脑?
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//棧不能為空
	assert(ps->top >= 1);
	return ps->a[ps->top - 1];

}

4.獲取棧的元素個數(shù)

//獲取棧的元素個數(shù)
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top >= 1);
	return ps->top - 1;
}

5.判斷棧是否為空

//判斷棧是否為空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	return ps->top == 0;
}

隊列的實現(xiàn):

一、隊列的概念和性質(zhì)

隊列:只允許在一端進行插入數(shù)據(jù)操作,在另一端進行刪除數(shù)據(jù)操作的特殊線性表,隊列具有先進先出FIFO(First In First Out)的性質(zhì)。
隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾
出隊列: 進行刪除操作的一端稱為隊頭

在這里插入圖片描述

二、隊列的實現(xiàn)思路

隊列也可以數(shù)組和鏈表的結(jié)構(gòu)實現(xiàn),使用鏈表的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)更優(yōu)一些,因為如果使用數(shù)組的結(jié)構(gòu),出隊列在數(shù)組頭上出數(shù)據(jù),效率會比較低。
而鏈表我們采用雙向鏈接結(jié)構(gòu),一個指針來維護頭節(jié)點,一個指針維護尾部節(jié)點

在這里插入圖片描述

定義的結(jié)構(gòu)體類型如下:

typedef int QDataType;

//創(chuàng)建一個結(jié)點型結(jié)構(gòu)體
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

//創(chuàng)建一個隊列
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

三、隊列相關變量的內(nèi)存布局圖

在這里插入圖片描述

四、隊列的初始化和銷毀

//初始化隊列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

//隊列銷毀
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur != NULL)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

五、隊列的接口實現(xiàn):

1. 入數(shù)據(jù)

//入數(shù)據(jù)有兩種情況
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("erron ");
		exit(-1);
	}
	newNode->next = NULL;
	newNode->data = x;
	//1.入隊列時隊列為空狀態(tài)
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = newNode;
		pq->tail = newNode;
	}
	//2.入隊列,隊列不為空,直接在尾指針后面鏈接即可
	else
	{
		pq->tail->next = newNode;
		pq->tail = newNode;
	}
}

2.出數(shù)據(jù)

//出數(shù)據(jù),類似鏈表的頭刪
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//要保證隊列不能為空
	assert(pq->head != NULL);
	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;

	//防止野指針出現(xiàn),當隊列為空時要把tail指針置為空
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

3.取隊頭數(shù)據(jù)

//取隊頭數(shù)據(jù)
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//檢驗隊列不能為空
	assert(pq->head != NULL);
	return pq->head->data;
}

4.取隊尾數(shù)據(jù)

//取隊尾數(shù)據(jù)
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//同樣要檢驗隊列不能為空
	assert(pq->head != NULL);
	return pq->tail->data;
}

5.獲取隊列元素個數(shù)

//獲取隊列元素個數(shù)
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int count = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur != NULL)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}

6.判斷隊列是否為空

//判斷隊列是否為空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	return pq->head == NULL;
}

總結(jié)

以上就是棧和隊列的實現(xiàn)內(nèi)容了,其中前面我只有把源文件Stack.c 和Queue.c拆開來分析了。如果想要棧和隊列的全部內(nèi)容,闊以移步到gitee上獲取
【棧的源碼鏈接,點擊即可】
【隊列的源碼鏈接,點擊即可】

到此這篇關于C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進階之棧和隊列的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關C語言 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關文章

  • C語言實現(xiàn)BMP圖像處理(彩色圖轉(zhuǎn)灰度圖)

    C語言實現(xiàn)BMP圖像處理(彩色圖轉(zhuǎn)灰度圖)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)BMP圖像處理,彩色圖轉(zhuǎn)灰度圖,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-10-10
  • C語言之如何求三次方根

    C語言之如何求三次方根

    這篇文章主要介紹了C語言之如何求三次方根問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-12-12
  • C++ Primer中&、*符號的多重定義與int *p和int* p的區(qū)別講解

    C++ Primer中&、*符號的多重定義與int *p和int* p的區(qū)別講解

    今天小編就為大家分享一篇關于C++Primer中&、*符號的多重定義與int *p和int* p的區(qū)別講解,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
    2019-04-04
  • C++代碼實現(xiàn)逆波蘭式

    C++代碼實現(xiàn)逆波蘭式

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++代碼實現(xiàn)逆波蘭式,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-11-11
  • C++使用curl庫進行http請求的方法詳解

    C++使用curl庫進行http請求的方法詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++如何使用curl庫進行http請求,并且實現(xiàn)獲取返回的頭信息的時間,也就是獲取后臺服務的當前時間,感興趣的可以了解一下
    2023-07-07
  • C語言中fchdir()函數(shù)和rewinddir()函數(shù)的使用詳解

    C語言中fchdir()函數(shù)和rewinddir()函數(shù)的使用詳解

    這篇文章主要介紹了C語言中fchdir()函數(shù)和rewinddir()函數(shù)的使用詳解,是C語言入門學習中的基礎知識,需要的朋友可以參考下
    2015-09-09
  • 詳解Visual Studio 2019(VS2019) 基本操作

    詳解Visual Studio 2019(VS2019) 基本操作

    這篇文章主要介紹了詳解Visual Studio 2019(VS2019) 基本操作,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-03-03
  • C++圖論之Bellman-Ford算法和SPFA算法的實現(xiàn)

    C++圖論之Bellman-Ford算法和SPFA算法的實現(xiàn)

    貝爾曼-福特算法(Bellman-Ford)是由理查德·貝爾曼和萊斯特·福特創(chuàng)立的,求解單源最短路徑問題的一種算法。SPFA 算法是 Bellman-Ford算法 的隊列優(yōu)化算法的別稱,通常用于求含負權(quán)邊的單源最短路徑。本文將詳解兩個算法的實現(xiàn),需要的可以參考一下
    2022-06-06
  • C語言中回調(diào)函數(shù)的含義與使用場景詳解(2)

    C語言中回調(diào)函數(shù)的含義與使用場景詳解(2)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言中回調(diào)函數(shù)的含義與使用場景,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
    2022-03-03
  • C語言實現(xiàn)階乘的示例詳解

    C語言實現(xiàn)階乘的示例詳解

    在現(xiàn)實中,我們做數(shù)學題總會遇到階乘問題,這在計算機中也不例外。 那我們應該怎么實現(xiàn)呢?下面小編就為大家講解一下C語言中階乘的實現(xiàn)
    2022-07-07

最新評論