C++中的數(shù)組詳情
1、數(shù)組
數(shù)組其實也是一種數(shù)據(jù)格式,不過是一種復合類型,它可以存儲多個同類型的值。
使用數(shù)組可以將同類型的變量整合起來管理,比如說我們現(xiàn)在要記錄三個同學的考試得分。我們當然可以寫成int a1
, a2
, a3
;,看起來也不會很麻煩。但如果我們有 50 個同學呢?如果有 5000 個同學呢?顯然就不能通過這種方式了,何況每個變量都要起一個獨一無二的名字,這也很麻煩。
使用數(shù)組就不會有這樣的問題,我們只需要規(guī)定數(shù)組的長度,通過一個變量就可以存儲任意多個值。有 5000 個同學就寫成int scores[5000]
;就都能存下了。
定義一個數(shù)組只需要三個要素:變量類型
、數(shù)組名
、數(shù)組長度
即可。
typename arrayName[arraySize];
有一點需要注意,arrayName
的類型不是數(shù)組,而是typename
數(shù)組。也就是說數(shù)組也是區(qū)分類型的,這也是 C++中的數(shù)組和 Python
中 List
的區(qū)別之一。
2、數(shù)組的使用
2.1 元素訪問
對于一個數(shù)組來說,當我們需要訪問其中的元素時,可以通過下標的方式來訪問。
在絕大多數(shù)計算機程序當中,數(shù)組的下標通常都是從 0 開始的。第一個數(shù)存在第 0 位,第二個數(shù)存在第 1 位,以此類推。下標通過方括號表示,
如:
cout << arrayName[0] << endl;
注意:我們傳入的下標不能大于等于數(shù)組的長度(由于是從 0 開始的),編譯器往往不會報錯,只會給出一個警告,但運行的過程當中可能會引發(fā)各種意想不到的問題。因為很可能你訪問的內存已經(jīng)超過了程序管理的范圍,訪問到了一些操作系統(tǒng)內存或者是其他禁止訪問的內存,引起難以想象的后果。
int a[3]; cout << a[10] << endl;
在上面的例子當中,我們聲明了一個長度為 3 的數(shù)組,但是訪問了下標 10。這顯然超出了數(shù)組的范圍,但是當我們編譯的時候編譯器并不會報錯,只會拋出一個警告。要知道程序員往往是看不見警告的。
如果一不小心就會錯過這個信息,導致潛在的風險。所以在訪問之前一定要切記,確保下標在數(shù)組的范圍內。
2.2 初始化
數(shù)組和其他變量一樣,也可以在聲明的時候進行初始化。
最常見的方式是將它的每一個元素的值寫出來:
int a[3] = {0, 1, 2};
編譯器會將花括號當中的元素一個一個地填到數(shù)組對應的位置當中,花括號當中的元素數(shù)量并不一定需要和數(shù)組長度相等,如果小于數(shù)組長度,那么就會初始化對應數(shù)量的元素。
int a[3] = {0, 1};
那么數(shù)組 a 的前兩位會被初始化成 0 和 1,其他的位置會被初始化為0。
如果想要將數(shù)組當中所有元素都初始化成 0,則比較特殊,我們只需要寫一個 0 即可。
int a[100] = {0};
但只有初始化成 0 的時候可以這么操作,如果傳入其他值,則不會生效。
還有一種初始化方式是我們不填數(shù)組的長度,而通過初始化的方式讓編譯器替我們去算:
int a[] = {0, 1, 2, 3, 4};
編譯器通過執(zhí)行初始化知道 a 數(shù)組的長度為 5,不過 C++ primer
強烈建議我們不用這么干。因為我們人工數(shù)出來的結果可能和編譯器不一樣(我們會犯錯),增加我們 debug
的難度。
3、C++11 的初始化方式
C++11 當中對于數(shù)組的初始化又有了一些新的定義,首先是可以省略等號:
int a[3] {1, 2, 3};
其次花括號內可以留空,這等價于將元素全部設置為 0:
int a[100] = {}; int b[10] {};
列表初始化時禁止縮窄轉化,我們在上一篇文章當中講過:
char cs[4] = {0, 0x3f3f3f3f, 'a', 'z'}; // 禁止,因為0x3f3f3f3f超過了char范圍
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注:文章轉自微信公眾號:Coder梁(ID:Coder_LT)
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