以武俠形式理解Java LinkedList源碼
一、LinkedList 的剖白
大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同門師兄弟,但我倆練的內(nèi)功卻完全不同。師兄練的是動(dòng)態(tài)數(shù)組,我練的是鏈表。
問大家一個(gè)問題,知道我為什么要練鏈表這門內(nèi)功嗎?
舉個(gè)例子來講吧,假如你們手頭要管理一推票據(jù),可能有一張,也可能有一億張。
該怎么辦呢?
申請(qǐng)一個(gè) 10G 的大數(shù)組等著?那萬一票據(jù)只有 100 張呢?
申請(qǐng)一個(gè)默認(rèn)大小的數(shù)組,隨著數(shù)據(jù)量的增大擴(kuò)容?要知道擴(kuò)容是需要重新復(fù)制數(shù)組的,很耗時(shí)間。
關(guān)鍵是,數(shù)組還有一個(gè)弊端就是,假如現(xiàn)在有 500 萬張票據(jù),現(xiàn)在要從中間刪除一個(gè)票據(jù),就需要把 250 萬張票據(jù)往前移動(dòng)一格。
遇到這種情況的時(shí)候,我?guī)熜謳缀跚榫w崩潰,難受的要命。師父不忍心看到師兄這樣痛苦,于是打我進(jìn)入師門那一天,就強(qiáng)迫我練鏈表這門內(nèi)功,一開始我很不理解,害怕師父偏心,不把師門最厲害的內(nèi)功教我。
直到有一天,我親眼目睹師兄差點(diǎn)因?yàn)橐苿?dòng)數(shù)據(jù)而走火入魔,我才明白師父的良苦用心。從此以后,我苦練“鏈表”這門內(nèi)功,取得了顯著的進(jìn)步,師父和師兄都夸我有天賦。
鏈表這門內(nèi)功大致分為三個(gè)層次:
- 第一層叫做“單向鏈表”,我只有一個(gè)后指針,指向下一個(gè)數(shù)據(jù);
- 第二層叫做“雙向鏈表”,我有兩個(gè)指針,后指針指向下一個(gè)數(shù)據(jù),前指針指向上一個(gè)數(shù)據(jù)。
- 第三層叫做“二叉樹”,把后指針去掉,換成左右指針。
但我現(xiàn)在的功力還達(dá)不到第三層,不過師父說我有這個(gè)潛力,練成神功是早晚的事。
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二、LinkedList 的內(nèi)功心法
好了,經(jīng)過我這么樣的一個(gè)剖白后,大家對(duì)我應(yīng)該已經(jīng)不陌生了。那么接下來,我給大家展示一下我的內(nèi)功心法。
我的內(nèi)功心法主要是一個(gè)私有的靜態(tài)內(nèi)部類,叫 Node,也就是節(jié)點(diǎn)。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
它由三部分組成:
- 節(jié)點(diǎn)上的元素
- 下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
- 上一個(gè)節(jié)點(diǎn)
我畫幅圖給你們展示下吧。

- 對(duì)于第一個(gè)節(jié)點(diǎn)來說,prev 為 null;
- 對(duì)于最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)來說,next 為 null;
- 其余的節(jié)點(diǎn)呢,prev 指向前一個(gè),next 指向后一個(gè)。
我的內(nèi)功心法就這么簡單,其實(shí)我早已經(jīng)牢記在心了。但師父叮囑我,每天早上醒來的時(shí)候,每天晚上睡覺的時(shí)候,一定要默默地背誦一遍。雖然我有些厭煩,但我對(duì)師父的教誨從來都是言聽計(jì)從。
三、LinkedList 的招式
和師兄 ArrayList 一樣,我的招式也無外乎“增刪改查”這 4 種。在此之前,我們都必須得初始化。
LinkedList<String> list = new LinkedList();
師兄在初始化的時(shí)候,默認(rèn)大小為 10,也可以指定大小,依據(jù)要存儲(chǔ)的元素?cái)?shù)量來。我就不需要。
1)招式一:增
可以調(diào)用 add 方法添加元素:
list.add("沉默王二");
list.add("沉默王三");
list.add("沉默王四");
add 方法內(nèi)部其實(shí)調(diào)用的是 linkLast 方法:
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
linkLast,顧名思義,就是在鏈表的尾部鏈接:
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
- 添加第一個(gè)元素的時(shí)候,first 和 last 都為 null。
- 然后新建一個(gè)節(jié)點(diǎn) newNode,它的 prev 和 next 也為 null。
- 然后把 last 和 first 都賦值為 newNode。
此時(shí)還不能稱之為鏈表,因?yàn)榍昂蠊?jié)點(diǎn)都是斷裂的。

- 添加第二個(gè)元素的時(shí)候,first 和 last 都指向的是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
- 然后新建一個(gè)節(jié)點(diǎn) newNode,它的 prev 指向的是第一個(gè)節(jié)點(diǎn),next 為 null。
- 然后把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的 next 賦值為 newNode。
此時(shí)的鏈表還不完整。

- 添加第三個(gè)元素的時(shí)候,first 指向的是第一個(gè)節(jié)點(diǎn),last 指向的是最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
- 然后新建一個(gè)節(jié)點(diǎn) newNode,它的 prev 指向的是第二個(gè)節(jié)點(diǎn),next 為 null。
- 然后把第二個(gè)節(jié)點(diǎn)的 next 賦值為 newNode。
此時(shí)的鏈表已經(jīng)完整了。

我這個(gè)增的招式,還可以演化成另外兩個(gè):
addFirst()方法將元素添加到第一位;addLast()方法將元素添加到末尾。
addFirst 內(nèi)部其實(shí)調(diào)用的是 linkFirst:
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
linkFirst 負(fù)責(zé)把新的節(jié)點(diǎn)設(shè)為 first,并將新的 first 的 next 更新為之前的 first。
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
addLast 的內(nèi)核其實(shí)和 addFirst 差不多,就交給大家自行理解了。
2)招式二:刪
我這個(gè)刪的招式還挺多的:
remove():刪除第一個(gè)節(jié)點(diǎn)remove(int):刪除指定位置的節(jié)點(diǎn)remove(Object):刪除指定元素的節(jié)點(diǎn)removeFirst():刪除第一個(gè)節(jié)點(diǎn)removeLast():刪除最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)
remove 內(nèi)部調(diào)用的是 removeFirst,所以這兩個(gè)招式的功效一樣。
remove(int) 內(nèi)部其實(shí)調(diào)用的是 unlink 方法。
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
unlink 方法其實(shí)很好理解,就是更新當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的 next 和 prev,然后把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上的元素設(shè)為 null。
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
remove(Object) 內(nèi)部也調(diào)用了 unlink 方法,只不過在此之前要先找到元素所在的節(jié)點(diǎn):
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
這內(nèi)部就分為兩種,一種是元素為 null 的時(shí)候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時(shí)候,要使用 equals 來判斷。equals 是不能用來判 null 的,會(huì)拋出 NPE 錯(cuò)誤。
removeFirst 內(nèi)部調(diào)用的是 unlinkFirst 方法:
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
unlinkFirst 負(fù)責(zé)的就是把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)毀尸滅跡,并且捎帶把后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的 prev 設(shè)為 null。
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3)招式三:改
可以調(diào)用 set() 方法來更新元素:
list.set(0, "沉默王五");
來看一下 set() 方法:
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
首先對(duì)指定的下標(biāo)進(jìn)行檢查,看是否越界;然后根據(jù)下標(biāo)查找原有的節(jié)點(diǎn):
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
size >> 1:也就是右移一位,相當(dāng)于除以 2。對(duì)于計(jì)算機(jī)來說,移位比除法運(yùn)算效率更高,因?yàn)閿?shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部都是二進(jìn)制存儲(chǔ)的。
換句話說,node 方法會(huì)對(duì)下標(biāo)進(jìn)行一個(gè)初步判斷,如果靠近前半截,就從下標(biāo) 0 開始遍歷;如果靠近后半截,就從末尾開始遍歷。
找到指定下標(biāo)的節(jié)點(diǎn)就簡單了,直接把原有節(jié)點(diǎn)的元素替換成新的節(jié)點(diǎn)就 OK 了,prev 和 next 都不用改動(dòng)。
4)招式四:查
我這個(gè)查的招式可以分為兩種:
- indexOf(Object):查找某個(gè)元素所在的位置
- get(int):查找某個(gè)位置上的元素
indexOf 的內(nèi)部分為兩種,一種是元素為 null 的時(shí)候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時(shí)候,要使用 equals 來判斷。因?yàn)?equals 是不能用來判 null 的,會(huì)拋出 NPE 錯(cuò)誤。
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
get 方法的內(nèi)核其實(shí)還是 node 方法,這個(gè)之前已經(jīng)說明過了,這里略過。
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
其實(shí),查這個(gè)招式還可以演化為其他的一些,比如說:
getFirst()方法用于獲取第一個(gè)元素;getLast()方法用于獲取最后一個(gè)元素;poll()和pollFirst()方法用于刪除并返回第一個(gè)元素(兩個(gè)方法盡管名字不同,但方法體是完全相同的);pollLast()方法用于刪除并返回最后一個(gè)元素;peekFirst()方法用于返回但不刪除第一個(gè)元素。
四、LinkedList 的挑戰(zhàn)
說句實(shí)在話,我不是很喜歡和師兄 ArrayList 拿來比較,因?yàn)槲覀兏髯孕逕挼膬?nèi)功不同,沒有孰高孰低。
雖然師兄經(jīng)常喊我一聲師弟,但我們之間其實(shí)挺和諧的。但我知道,在外人眼里,同門師兄弟,總要一較高下的。
比如說,我們倆在增刪改查時(shí)候的時(shí)間復(fù)雜度。
也許這就是命運(yùn)吧,從我進(jìn)入師門的那天起,這種爭論就一直沒有停息過。
無論外人怎么看待我們,在我眼里,師兄永遠(yuǎn)都是一哥,我敬重他,他也愿意保護(hù)我。
好了,LinkedList 這篇就到這了。
如果大家有閑情逸致的話,建議手撕一下鏈表,可以從單向鏈表開始撕起。
希望大家能點(diǎn)贊下,給我注入一點(diǎn)點(diǎn)更新的動(dòng)力。我也會(huì)不斷地提升品質(zhì),給大家?guī)砀埠说募夹g(shù)文章,筆芯~
到此這篇關(guān)于以武俠形式理解Java LinkedList源碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java LinkedList內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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