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以武俠形式理解Java LinkedList源碼

 更新時間:2021年11月05日 08:37:16   作者:沉默王二  
鏈表(Linked list)是一種常見的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一種線性表,但是并不會按線性的順序存儲數(shù)據(jù),而是在每一個節(jié)點里存到下一個節(jié)點的地址

一、LinkedList 的剖白

大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同門師兄弟,但我倆練的內(nèi)功卻完全不同。師兄練的是動態(tài)數(shù)組,我練的是鏈表。

問大家一個問題,知道我為什么要練鏈表這門內(nèi)功嗎?

舉個例子來講吧,假如你們手頭要管理一推票據(jù),可能有一張,也可能有一億張。

該怎么辦呢?

申請一個 10G 的大數(shù)組等著?那萬一票據(jù)只有 100 張呢?

申請一個默認大小的數(shù)組,隨著數(shù)據(jù)量的增大擴容?要知道擴容是需要重新復制數(shù)組的,很耗時間。

關(guān)鍵是,數(shù)組還有一個弊端就是,假如現(xiàn)在有 500 萬張票據(jù),現(xiàn)在要從中間刪除一個票據(jù),就需要把 250 萬張票據(jù)往前移動一格。

遇到這種情況的時候,我?guī)熜謳缀跚榫w崩潰,難受的要命。師父不忍心看到師兄這樣痛苦,于是打我進入師門那一天,就強迫我練鏈表這門內(nèi)功,一開始我很不理解,害怕師父偏心,不把師門最厲害的內(nèi)功教我。

直到有一天,我親眼目睹師兄差點因為移動數(shù)據(jù)而走火入魔,我才明白師父的良苦用心。從此以后,我苦練“鏈表”這門內(nèi)功,取得了顯著的進步,師父和師兄都夸我有天賦。

鏈表這門內(nèi)功大致分為三個層次:

  • 第一層叫做“單向鏈表”,我只有一個后指針,指向下一個數(shù)據(jù);
  • 第二層叫做“雙向鏈表”,我有兩個指針,后指針指向下一個數(shù)據(jù),前指針指向上一個數(shù)據(jù)。
  • 第三層叫做“二叉樹”,把后指針去掉,換成左右指針。

但我現(xiàn)在的功力還達不到第三層,不過師父說我有這個潛力,練成神功是早晚的事。

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二、LinkedList 的內(nèi)功心法

好了,經(jīng)過我這么樣的一個剖白后,大家對我應該已經(jīng)不陌生了。那么接下來,我給大家展示一下我的內(nèi)功心法。

我的內(nèi)功心法主要是一個私有的靜態(tài)內(nèi)部類,叫 Node,也就是節(jié)點。

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

它由三部分組成:

  • 節(jié)點上的元素
  • 下一個節(jié)點
  • 上一個節(jié)點

我畫幅圖給你們展示下吧。

  • 對于第一個節(jié)點來說,prev 為 null;
  • 對于最后一個節(jié)點來說,next 為 null;
  • 其余的節(jié)點呢,prev 指向前一個,next 指向后一個。

我的內(nèi)功心法就這么簡單,其實我早已經(jīng)牢記在心了。但師父叮囑我,每天早上醒來的時候,每天晚上睡覺的時候,一定要默默地背誦一遍。雖然我有些厭煩,但我對師父的教誨從來都是言聽計從。

三、LinkedList 的招式

和師兄 ArrayList 一樣,我的招式也無外乎“增刪改查”這 4 種。在此之前,我們都必須得初始化。

LinkedList<String> list = new LinkedList();

師兄在初始化的時候,默認大小為 10,也可以指定大小,依據(jù)要存儲的元素數(shù)量來。我就不需要。

1)招式一:增

可以調(diào)用 add 方法添加元素:

list.add("沉默王二");
list.add("沉默王三");
list.add("沉默王四");

add 方法內(nèi)部其實調(diào)用的是 linkLast 方法:

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

linkLast,顧名思義,就是在鏈表的尾部鏈接:

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
  • 添加第一個元素的時候,first 和 last 都為 null。
  • 然后新建一個節(jié)點 newNode,它的 prev 和 next 也為 null。
  • 然后把 last 和 first 都賦值為 newNode。

此時還不能稱之為鏈表,因為前后節(jié)點都是斷裂的。

  • 添加第二個元素的時候,first 和 last 都指向的是第一個節(jié)點。
  • 然后新建一個節(jié)點 newNode,它的 prev 指向的是第一個節(jié)點,next 為 null。
  • 然后把第一個節(jié)點的 next 賦值為 newNode。

此時的鏈表還不完整。

  • 添加第三個元素的時候,first 指向的是第一個節(jié)點,last 指向的是最后一個節(jié)點。
  • 然后新建一個節(jié)點 newNode,它的 prev 指向的是第二個節(jié)點,next 為 null。
  • 然后把第二個節(jié)點的 next 賦值為 newNode。

此時的鏈表已經(jīng)完整了。

我這個增的招式,還可以演化成另外兩個:

  • addFirst() 方法將元素添加到第一位;
  • addLast() 方法將元素添加到末尾。

addFirst 內(nèi)部其實調(diào)用的是 linkFirst:

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

linkFirst 負責把新的節(jié)點設(shè)為 first,并將新的 first 的 next 更新為之前的 first。

private void linkFirst(E e) {
    final Node<E> f = first;
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

addLast 的內(nèi)核其實和 addFirst 差不多,就交給大家自行理解了。

2)招式二:刪

我這個刪的招式還挺多的:

  • remove():刪除第一個節(jié)點
  • remove(int):刪除指定位置的節(jié)點
  • remove(Object):刪除指定元素的節(jié)點
  • removeFirst():刪除第一個節(jié)點
  • removeLast():刪除最后一個節(jié)點

remove 內(nèi)部調(diào)用的是 removeFirst,所以這兩個招式的功效一樣。

remove(int) 內(nèi)部其實調(diào)用的是 unlink 方法。

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

unlink 方法其實很好理解,就是更新當前節(jié)點的 next 和 prev,然后把當前節(jié)點上的元素設(shè)為 null。

E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

remove(Object) 內(nèi)部也調(diào)用了 unlink 方法,只不過在此之前要先找到元素所在的節(jié)點:

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

這內(nèi)部就分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。

removeFirst 內(nèi)部調(diào)用的是 unlinkFirst 方法:

public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}

unlinkFirst 負責的就是把第一個節(jié)點毀尸滅跡,并且捎帶把后一個節(jié)點的 prev 設(shè)為 null。

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

3)招式三:改

可以調(diào)用 set() 方法來更新元素:

list.set(0, "沉默王五");

來看一下 set() 方法:

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}

首先對指定的下標進行檢查,看是否越界;然后根據(jù)下標查找原有的節(jié)點:

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

size >> 1:也就是右移一位,相當于除以 2。對于計算機來說,移位比除法運算效率更高,因為數(shù)據(jù)在計算機內(nèi)部都是二進制存儲的。

換句話說,node 方法會對下標進行一個初步判斷,如果靠近前半截,就從下標 0 開始遍歷;如果靠近后半截,就從末尾開始遍歷。

找到指定下標的節(jié)點就簡單了,直接把原有節(jié)點的元素替換成新的節(jié)點就 OK 了,prev 和 next 都不用改動。

4)招式四:查

我這個查的招式可以分為兩種:

  • indexOf(Object):查找某個元素所在的位置
  • get(int):查找某個位置上的元素

indexOf 的內(nèi)部分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。因為 equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。

public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

get 方法的內(nèi)核其實還是 node 方法,這個之前已經(jīng)說明過了,這里略過。

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

其實,查這個招式還可以演化為其他的一些,比如說:

  • getFirst() 方法用于獲取第一個元素;
  • getLast() 方法用于獲取最后一個元素;
  • poll()pollFirst() 方法用于刪除并返回第一個元素(兩個方法盡管名字不同,但方法體是完全相同的);
  • pollLast() 方法用于刪除并返回最后一個元素;
  • peekFirst() 方法用于返回但不刪除第一個元素。

四、LinkedList 的挑戰(zhàn)

說句實在話,我不是很喜歡和師兄 ArrayList 拿來比較,因為我們各自修煉的內(nèi)功不同,沒有孰高孰低。

雖然師兄經(jīng)常喊我一聲師弟,但我們之間其實挺和諧的。但我知道,在外人眼里,同門師兄弟,總要一較高下的。

比如說,我們倆在增刪改查時候的時間復雜度。

也許這就是命運吧,從我進入師門的那天起,這種爭論就一直沒有停息過。

無論外人怎么看待我們,在我眼里,師兄永遠都是一哥,我敬重他,他也愿意保護我。

好了,LinkedList 這篇就到這了。

如果大家有閑情逸致的話,建議手撕一下鏈表,可以從單向鏈表開始撕起。

希望大家能點贊下,給我注入一點點更新的動力。我也會不斷地提升品質(zhì),給大家?guī)砀埠说募夹g(shù)文章,筆芯~

到此這篇關(guān)于以武俠形式理解Java LinkedList源碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java LinkedList內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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