以武俠形式理解Java LinkedList源碼
一、LinkedList 的剖白
大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同門師兄弟,但我倆練的內(nèi)功卻完全不同。師兄練的是動態(tài)數(shù)組,我練的是鏈表。
問大家一個問題,知道我為什么要練鏈表這門內(nèi)功嗎?
舉個例子來講吧,假如你們手頭要管理一推票據(jù),可能有一張,也可能有一億張。
該怎么辦呢?
申請一個 10G 的大數(shù)組等著?那萬一票據(jù)只有 100 張呢?
申請一個默認大小的數(shù)組,隨著數(shù)據(jù)量的增大擴容?要知道擴容是需要重新復制數(shù)組的,很耗時間。
關(guān)鍵是,數(shù)組還有一個弊端就是,假如現(xiàn)在有 500 萬張票據(jù),現(xiàn)在要從中間刪除一個票據(jù),就需要把 250 萬張票據(jù)往前移動一格。
遇到這種情況的時候,我?guī)熜謳缀跚榫w崩潰,難受的要命。師父不忍心看到師兄這樣痛苦,于是打我進入師門那一天,就強迫我練鏈表這門內(nèi)功,一開始我很不理解,害怕師父偏心,不把師門最厲害的內(nèi)功教我。
直到有一天,我親眼目睹師兄差點因為移動數(shù)據(jù)而走火入魔,我才明白師父的良苦用心。從此以后,我苦練“鏈表”這門內(nèi)功,取得了顯著的進步,師父和師兄都夸我有天賦。
鏈表這門內(nèi)功大致分為三個層次:
- 第一層叫做“單向鏈表”,我只有一個后指針,指向下一個數(shù)據(jù);
- 第二層叫做“雙向鏈表”,我有兩個指針,后指針指向下一個數(shù)據(jù),前指針指向上一個數(shù)據(jù)。
- 第三層叫做“二叉樹”,把后指針去掉,換成左右指針。
但我現(xiàn)在的功力還達不到第三層,不過師父說我有這個潛力,練成神功是早晚的事。
先贊后看:《Java 程序員進階之路》專欄在 GitHub 上已經(jīng)開源了,有 GitHub 賬號的小伙伴,來安排一波 star 呀!看能不能沖一波 trending 榜單,求求各位了。
GitHub 地址:https://github.com/itwanger/toBeBetterJavaer
二、LinkedList 的內(nèi)功心法
好了,經(jīng)過我這么樣的一個剖白后,大家對我應該已經(jīng)不陌生了。那么接下來,我給大家展示一下我的內(nèi)功心法。
我的內(nèi)功心法主要是一個私有的靜態(tài)內(nèi)部類,叫 Node,也就是節(jié)點。
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
它由三部分組成:
- 節(jié)點上的元素
- 下一個節(jié)點
- 上一個節(jié)點
我畫幅圖給你們展示下吧。
- 對于第一個節(jié)點來說,prev 為 null;
- 對于最后一個節(jié)點來說,next 為 null;
- 其余的節(jié)點呢,prev 指向前一個,next 指向后一個。
我的內(nèi)功心法就這么簡單,其實我早已經(jīng)牢記在心了。但師父叮囑我,每天早上醒來的時候,每天晚上睡覺的時候,一定要默默地背誦一遍。雖然我有些厭煩,但我對師父的教誨從來都是言聽計從。
三、LinkedList 的招式
和師兄 ArrayList 一樣,我的招式也無外乎“增刪改查”這 4 種。在此之前,我們都必須得初始化。
LinkedList<String> list = new LinkedList();
師兄在初始化的時候,默認大小為 10,也可以指定大小,依據(jù)要存儲的元素數(shù)量來。我就不需要。
1)招式一:增
可以調(diào)用 add 方法添加元素:
list.add("沉默王二"); list.add("沉默王三"); list.add("沉默王四");
add 方法內(nèi)部其實調(diào)用的是 linkLast 方法:
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }
linkLast,顧名思義,就是在鏈表的尾部鏈接:
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
- 添加第一個元素的時候,first 和 last 都為 null。
- 然后新建一個節(jié)點 newNode,它的 prev 和 next 也為 null。
- 然后把 last 和 first 都賦值為 newNode。
此時還不能稱之為鏈表,因為前后節(jié)點都是斷裂的。
- 添加第二個元素的時候,first 和 last 都指向的是第一個節(jié)點。
- 然后新建一個節(jié)點 newNode,它的 prev 指向的是第一個節(jié)點,next 為 null。
- 然后把第一個節(jié)點的 next 賦值為 newNode。
此時的鏈表還不完整。
- 添加第三個元素的時候,first 指向的是第一個節(jié)點,last 指向的是最后一個節(jié)點。
- 然后新建一個節(jié)點 newNode,它的 prev 指向的是第二個節(jié)點,next 為 null。
- 然后把第二個節(jié)點的 next 賦值為 newNode。
此時的鏈表已經(jīng)完整了。
我這個增的招式,還可以演化成另外兩個:
addFirst()
方法將元素添加到第一位;addLast()
方法將元素添加到末尾。
addFirst 內(nèi)部其實調(diào)用的是 linkFirst:
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); }
linkFirst 負責把新的節(jié)點設(shè)為 first,并將新的 first 的 next 更新為之前的 first。
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; }
addLast 的內(nèi)核其實和 addFirst 差不多,就交給大家自行理解了。
2)招式二:刪
我這個刪的招式還挺多的:
remove()
:刪除第一個節(jié)點remove(int)
:刪除指定位置的節(jié)點remove(Object)
:刪除指定元素的節(jié)點removeFirst()
:刪除第一個節(jié)點removeLast()
:刪除最后一個節(jié)點
remove 內(nèi)部調(diào)用的是 removeFirst,所以這兩個招式的功效一樣。
remove(int)
內(nèi)部其實調(diào)用的是 unlink 方法。
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); }
unlink 方法其實很好理解,就是更新當前節(jié)點的 next 和 prev,然后把當前節(jié)點上的元素設(shè)為 null。
E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
remove(Object) 內(nèi)部也調(diào)用了 unlink 方法,只不過在此之前要先找到元素所在的節(jié)點:
public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
這內(nèi)部就分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。
removeFirst 內(nèi)部調(diào)用的是 unlinkFirst 方法:
public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); }
unlinkFirst 負責的就是把第一個節(jié)點毀尸滅跡,并且捎帶把后一個節(jié)點的 prev 設(shè)為 null。
private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; }
3)招式三:改
可以調(diào)用 set()
方法來更新元素:
list.set(0, "沉默王五");
來看一下 set()
方法:
public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; }
首先對指定的下標進行檢查,看是否越界;然后根據(jù)下標查找原有的節(jié)點:
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
size >> 1
:也就是右移一位,相當于除以 2。對于計算機來說,移位比除法運算效率更高,因為數(shù)據(jù)在計算機內(nèi)部都是二進制存儲的。
換句話說,node 方法會對下標進行一個初步判斷,如果靠近前半截,就從下標 0 開始遍歷;如果靠近后半截,就從末尾開始遍歷。
找到指定下標的節(jié)點就簡單了,直接把原有節(jié)點的元素替換成新的節(jié)點就 OK 了,prev 和 next 都不用改動。
4)招式四:查
我這個查的招式可以分為兩種:
- indexOf(Object):查找某個元素所在的位置
- get(int):查找某個位置上的元素
indexOf 的內(nèi)部分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。因為 equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。
public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; }
get 方法的內(nèi)核其實還是 node 方法,這個之前已經(jīng)說明過了,這里略過。
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }
其實,查這個招式還可以演化為其他的一些,比如說:
getFirst()
方法用于獲取第一個元素;getLast()
方法用于獲取最后一個元素;poll()
和pollFirst()
方法用于刪除并返回第一個元素(兩個方法盡管名字不同,但方法體是完全相同的);pollLast()
方法用于刪除并返回最后一個元素;peekFirst()
方法用于返回但不刪除第一個元素。
四、LinkedList 的挑戰(zhàn)
說句實在話,我不是很喜歡和師兄 ArrayList 拿來比較,因為我們各自修煉的內(nèi)功不同,沒有孰高孰低。
雖然師兄經(jīng)常喊我一聲師弟,但我們之間其實挺和諧的。但我知道,在外人眼里,同門師兄弟,總要一較高下的。
比如說,我們倆在增刪改查時候的時間復雜度。
也許這就是命運吧,從我進入師門的那天起,這種爭論就一直沒有停息過。
無論外人怎么看待我們,在我眼里,師兄永遠都是一哥,我敬重他,他也愿意保護我。
好了,LinkedList 這篇就到這了。
如果大家有閑情逸致的話,建議手撕一下鏈表,可以從單向鏈表開始撕起。
希望大家能點贊下,給我注入一點點更新的動力。我也會不斷地提升品質(zhì),給大家?guī)砀埠说募夹g(shù)文章,筆芯~
到此這篇關(guān)于以武俠形式理解Java LinkedList源碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java LinkedList內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
詳解springboot-mysql-pagehelper分頁插件集成
這篇文章主要介紹了springboot-mysql-pagehelper分頁插件集成,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2023-07-07Java實戰(zhàn)之仿天貓商城系統(tǒng)的實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了如何利用Java制作一個基于SSM框架的迷你天貓商城系統(tǒng),文中采用的技術(shù)有JSP、Springboot、SpringMVC、Spring等,需要的可以參考一下2022-03-03Springboot支持Emoji表情的實現(xiàn)方法
本文主要介紹了Springboot 支持Emoji 表情,本篇的實現(xiàn)方式是僅需后端處理,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考一下。2021-07-07Spring Cloud升級最新Finchley版本的所有坑
這篇文章主要介紹了Spring Cloud升級最新Finchley版本的所有坑,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-08-08