欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

教你用幾十行js實(shí)現(xiàn)很炫的canvas交互特效

 更新時(shí)間:2021年11月05日 10:41:48   作者:福祿網(wǎng)絡(luò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)  
HTML5中的大部分動(dòng)畫(huà)都是通過(guò)Canvas實(shí)現(xiàn),因?yàn)镃anvas就像一塊畫(huà)布,我們可以通過(guò)調(diào)用腳本在Canvas上繪制任意形狀,甚至是制作動(dòng)畫(huà),這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于用幾十行js實(shí)現(xiàn)很炫的canvas交互特效的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

廢話不多說(shuō),先上效果圖!

本篇文章的示例代碼都是抄的一個(gè)叫Franks的老外在yutube上的一個(gè)教學(xué)視頻,他還出了很多關(guān)于canvas的視頻,十分值得學(xué)習(xí),而我對(duì)canvas也不太熟悉,跟著大神一起敲代碼,做個(gè)學(xué)習(xí)筆記,還要說(shuō)一下,本文示例的頁(yè)面結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單(html只包含一個(gè)canvas),后面代碼部分就不貼了,畢竟js才是主角。

1.畫(huà)圓

首先從畫(huà)一個(gè)靜態(tài)的圓開(kāi)始吧,只需要了解很少的API即可,MDN上有詳細(xì)的描述,這里就不過(guò)多介紹了,直接看js代碼吧:

const canvas = document.querySelector('#canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
function drawCircle() {
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = 'blue';
 ctx.arc(10, 10, 10, 0, Math.PI * 2);
 ctx.fill();
 ctx.closePath();
}
drawCircle();

現(xiàn)在一個(gè)半徑為10px的圓就畫(huà)出來(lái)了,即便是沒(méi)有接觸過(guò)canvas的人也能短時(shí)間畫(huà)出來(lái),很簡(jiǎn)單吧,接下來(lái)在這個(gè)基礎(chǔ)上再加些動(dòng)畫(huà)吧。

2.鼠標(biāo)移動(dòng)的圓

現(xiàn)在想讓圓隨著鼠標(biāo)移動(dòng),那么需要在canvas上綁定鼠標(biāo)交互事件,這里我們就關(guān)注mousemove/click事件,隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)圓的坐標(biāo)也發(fā)生了變化,因此需要更新圓的坐標(biāo),至于動(dòng)畫(huà)就通過(guò)requestAnimationFrame來(lái)實(shí)現(xiàn),代碼稍微多了一點(diǎn)點(diǎn):

const mouse = {};
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
});
canvas.addEventListener('click', (e) => {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
});
canvas.addEventListener('mouseout', () => {
 mouse.x = mouse.y = undefined;
});
function drawCircle() {
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = 'blue';
 ctx.arc(mouse.x, mouse.y, 10, 0, Math.PI * 2);
 ctx.fill();
 ctx.closePath();
}
function animate() {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 drawCircle();
 requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

效果如下,小球就能隨著鼠標(biāo)移動(dòng)了,很簡(jiǎn)單吧。

如果把a(bǔ)nimate函數(shù)中ctx.clearRect注釋掉,那么效果就像這樣子:

3.鼠標(biāo)拖動(dòng)的粒子

粒子呢也就是很多圓,位置、大小、速率不同,再結(jié)合鼠標(biāo)事件對(duì)象信息進(jìn)行粒子的初始化就可以啦。

const mouse = {};
// 點(diǎn)擊或鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)往數(shù)組添加新的粒子對(duì)象
function addNewParticles(e) {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
 Array.apply(null, { length: 2 }).forEach(() => {
  particlesArray.push(new Particle());
 });
}
canvas.addEventListener('mousemove', addNewParticles);
canvas.addEventListener('click', addNewParticles);
const particlesArray = [];
class Particle {
 constructor() {
  this.x = mouse.x;
  this.y = mouse.y;
  this.size = Math.random() * 5 + 1;
  this.speedX = Math.random() * 3 - 1.5; // -1.5 ~ 1.5,如果是負(fù)數(shù)往左邊移動(dòng),正數(shù)往右邊移動(dòng),speedY同理
  this.speedY = Math.random() * 3 - 1.5;
 }
 update() {
  this.size -= 0.1; // 圓半徑逐漸變小
  this.x += this.speedX; // 更新圓坐標(biāo)
  this.y += this.speedY;
 }
 draw() {
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = '#fff';
  ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
 }
}
function handleParticles() {
 for (let i = 0; i < particlesArray.length; i++) {
  particlesArray[i].update();
  particlesArray[i].draw();
  if (particlesArray[i].size <= 0.3) { // 刪除半徑太小的粒子
   particlesArray.splice(i, 1);
   i--;
  }
 }
}
function animate() {
 handleParticles();
 requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

現(xiàn)在就實(shí)現(xiàn)了文章開(kāi)頭的第一幅動(dòng)畫(huà)效果,這里我們主要新增了一個(gè)Particle類來(lái)封裝粒子的更新與繪制,然后根據(jù)條件刪除較小的粒子,到這里也還是很簡(jiǎn)單吧,代碼也就幾十行,但是效果還不錯(cuò)。

4.顏色漸變的粒子

要實(shí)現(xiàn)顏色漸變,視頻作者使用了hsl顏色模型,和我們熟知的rgb模式相比,通過(guò)一個(gè)變量就可以控制顏色了,十分方便,那么在第三段代碼片段的基礎(chǔ)上稍微改一下即可:

let hue = 0; // 色相
......
class Particle {
 ......
 draw() {
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
  ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
 }
}
function handleParticles() {
 ......
}
function animate() {
    hue++;
    handleParticles();
    requestAnimationFrame(animate);
 
}
animate();

通過(guò)動(dòng)態(tài)設(shè)置hue的值,改變圓的填充樣式,就可以實(shí)現(xiàn)顏色漸變的粒子的粒子了,效果如開(kāi)頭第二幅動(dòng)畫(huà)。
在上面的基礎(chǔ)上,還可以玩出新的花樣,比如這樣改動(dòng):

function animate() {
 // ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
 ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 hue++;
 handleParticles();
 requestAnimationFrame(animate);
}

現(xiàn)在我們的粒子就有拖尾的效果了,就是文章開(kāi)頭的第三張動(dòng)畫(huà),這里其實(shí)是通過(guò)整個(gè)畫(huà)布透明度的疊加,讓上一次的繪畫(huà)效果變淡,最后隱藏起來(lái)了,從視覺(jué)效果上看就是漸變拖尾,到目前為止效果越來(lái)越有味了,但是代碼還是很少喔。

5.連接的粒子

最后呢我們要實(shí)現(xiàn)粒子與粒子之間的連線,就是文章開(kāi)頭的第四幅動(dòng)畫(huà)效果,那么在前面的基礎(chǔ)上,加上繪制兩個(gè)圓之間的直線即可,當(dāng)然這里要獲取兩個(gè)圓心的距離,然后進(jìn)行繪制,這里涉及到handleParticles函數(shù)的改造,其他不變;

function handleParticles() {
 for (let i = 0; i < particlesArray.length; i++) {
  particlesArray[i].update();
  particlesArray[i].draw();
  // 從當(dāng)前粒子開(kāi)始,往后遍歷后面的粒子,依次計(jì)算與之對(duì)應(yīng)的距離
  for (let j = i + 1; j < particlesArray.length; j++) {
   const dx = particlesArray[i].x - particlesArray[j].x;
   const dy = particlesArray[i].y - particlesArray[j].y;
   const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // 初中知識(shí)
   if (distance < 100) { // 距離太大舍棄,否則視覺(jué)效果不好
    // 繪制直線
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
    ctx.moveTo(particlesArray[i].x, particlesArray[i].y);
    ctx.lineTo(particlesArray[j].x, particlesArray[j].y);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
   }
  }
  if (particlesArray[i].size <= 0.3) {
   particlesArray.splice(i, 1);
   i--;
  }
 }
}

通過(guò)添加一個(gè)循環(huán)加直線繪制,效果就實(shí)現(xiàn)了,看起來(lái)還是很不錯(cuò)的,到這里基本是跟著作者走完一遍了,代碼量不大,但是效果很不錯(cuò),更重要的是對(duì)canvas的學(xué)習(xí)熱情又起來(lái)了。

總結(jié)

到此這篇教你用幾十行js實(shí)現(xiàn)很炫的canvas交互特效的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js實(shí)現(xiàn)canvas交互特效內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • js HTML5多媒體影音播放

    js HTML5多媒體影音播放

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js HTML5多媒體影音播放,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-10-10
  • 詳細(xì)聊聊JavaScript是如何影響DOM樹(shù)構(gòu)建的

    詳細(xì)聊聊JavaScript是如何影響DOM樹(shù)構(gòu)建的

    DOM (Document Object Model) 的全稱是文檔對(duì)象模型,它可以以一種獨(dú)立于平臺(tái)和語(yǔ)言的方式訪問(wèn)和修改一個(gè)文檔的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JavaScript是如何影響DOM樹(shù)構(gòu)建的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • JavaScript中Set和Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使用場(chǎng)景詳解

    JavaScript中Set和Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使用場(chǎng)景詳解

    這篇文章主要為大家介紹了JavaScript中Set和Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使用場(chǎng)景詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-06-06
  • 全面解析JavaScript 中 null

    全面解析JavaScript 中 null

    null 是一種原始類型,表示有意不包含任何對(duì)象值,在這篇文章中,你將學(xué)習(xí)關(guān)于 JavaScript 中的 null 的一切: 它的含義,如何檢測(cè)它,null 和 undefined 之間的區(qū)別,以及為什么大量使用 null 會(huì)造成代碼維護(hù)困難等,需要的朋友可以參考下
    2022-09-09
  • JS中offset和勻速動(dòng)畫(huà)詳解

    JS中offset和勻速動(dòng)畫(huà)詳解

    這篇文章主要介紹了JavaScript動(dòng)畫(huà):offset和勻速動(dòng)畫(huà)詳解(含輪播圖的實(shí)現(xiàn)),并把實(shí)現(xiàn)代碼做了分享,有興趣的朋友參考下。
    2018-02-02
  • JavaScript計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版實(shí)現(xiàn)代碼分享

    JavaScript計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版實(shí)現(xiàn)代碼分享

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版實(shí)現(xiàn)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-07-07
  • js操作滾動(dòng)條事件實(shí)例

    js操作滾動(dòng)條事件實(shí)例

    這篇文章主要介紹了js操作滾動(dòng)條事件的方法,實(shí)例分析了滾動(dòng)條的使用技巧與相關(guān)注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • Express框架req?res對(duì)象使用詳解

    Express框架req?res對(duì)象使用詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Express框架req?res對(duì)象使用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-03-03
  • 微信小程序用戶授權(quán)彈窗 拒絕時(shí)引導(dǎo)用戶重新授權(quán)實(shí)現(xiàn)

    微信小程序用戶授權(quán)彈窗 拒絕時(shí)引導(dǎo)用戶重新授權(quán)實(shí)現(xiàn)

    我們?cè)陂_(kāi)發(fā)小程序時(shí),如果想獲取用戶信息,就需要獲取用的授權(quán),如果用戶誤點(diǎn)了拒絕授權(quán),我們?cè)趺礃尤フ_的引導(dǎo)用戶重新授權(quán)呢。今天就來(lái)給大家講講如果正確的引導(dǎo)用戶授權(quán),需要的朋友可以參考下
    2019-07-07
  • 深入分析escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()的區(qū)別及示例

    深入分析escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()的區(qū)別及示例

    這篇文章主要介紹了escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()的區(qū)別,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08

最新評(píng)論