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Java簡單工廠模式詳細解釋

 更新時間:2021年11月05日 14:39:29   作者:回憶釀的甜  
本文主要介紹了JAVA簡單工廠模式(從現(xiàn)實生活角度理解代碼原理)的相關知識。具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧

簡單工廠模式概述

1.定義:定義一個工廠類,他可以根據參數的不同返回不同類的實例,被創(chuàng)建的實例通常都具有共同的父類

2.在簡單工廠模式中用于被創(chuàng)建實例的方法通常為靜態(tài)(static)方法,因此簡單工廠模式又被成為靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)

3.需要什么,只需要傳入一個正確的參數,就可以獲取所需要的對象,而無需知道其實現(xiàn)過程

4.例如,我開一家披薩店,當客戶需要某種披薩并且我這家店里也能做的時候,我就會為其提供所需要的披薩(當然是要錢的哈哈),如果其所需的我這沒有,則是另外的情況,后面會談。這時候,我這家 披薩店就可以看做工廠(Factory),而生產出來的披薩被成為產品(Product),披薩的名稱則被稱為參數,工廠可以根據參數的不同返回不同的產品,這就是簡單工廠模式

簡單工廠模式的結構與實現(xiàn)

結構:

1.Factory(工廠):核心部分,負責實現(xiàn)創(chuàng)建所有產品的內部邏輯,工廠類可以被外界直接調用,創(chuàng)建所需對象

2.Product(抽象類產品):工廠類所創(chuàng)建的所有對象的父類,封裝了產品對象的公共方法,所有的具體產品為其子類對象

3.ConcreteProduct(具體產品):簡單工廠模式的創(chuàng)建目標,所有被創(chuàng)建的對象都是某個具體類的實例。它要實現(xiàn)抽象產品中聲明的抽象方法(有關抽象類)

實現(xiàn)

abstract class Product
{
    public void MethName()
    {
        //公共方法的實現(xiàn)
    }
    public abstract void MethodDiff();
    //聲明抽象業(yè)務方法
}
class ConcreteProductA : Product
{
    public override void MethodDiff()
    {
        //業(yè)務方法的實現(xiàn)
    }
}
class Factory
{
    public static Product GetProduct(string arg)
    {
        Product product =  null;
        if(arg.Equals("A")
        {
            product = new ConcreteProductA();
            //init
        }
        else if(arg.Equals("B"))
        {
            product = new ConcreteProductB();
            //init
        }
        else
        {
        ....//其他情況
        }
        return product;
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Product product;
        product = Factory.GetProduct("A");//工廠類創(chuàng)建對象
        Product.MethName();
        product.MethodDiff();
    }
}

簡單工廠模式的簡化

1.為了簡化簡單工廠模式,將抽象產品類和工廠類合并,將靜態(tài)工廠方法移到抽象產品類中

客戶端可以調用產品父類的靜態(tài)工廠方法,根據不同的參數創(chuàng)建不同類型的產品子類對象。

簡單工廠模式的優(yōu)缺點和適用環(huán)境

簡單工廠模式的優(yōu)點

(1)工廠類包含必要的邏輯判斷,可以決定在什么時候創(chuàng)建哪一個產品的實例??蛻舳丝梢悦獬苯觿?chuàng)建產品對象的職責

(2)客戶端無需知道所創(chuàng)建具體產品的類名,只需知道參數即可

(3)也可以引入配置文件,在不修改客戶端代碼的情況下更換和添加新的具體產品類。(這也是我在開始的披薩店里遇到沒有的披薩的解決情況)

簡單工廠模式的缺點

(1)工廠類集中了所有產品的創(chuàng)建邏輯,職責過重,一旦異常,整個系統(tǒng)將受影響

(2)使用簡單工廠模式會增加系統(tǒng)中類的個數(引入新的工廠類),增加系統(tǒng)的復雜度和理解難度

(3)系統(tǒng)擴展困難,一旦增加新產品不得不修改工廠邏輯,在產品類型較多時,可能造成邏輯過于復雜

(4)簡單工廠模式使用了static工廠方法,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級結構。

簡單工廠模式的適用環(huán)境

(1)工廠類負責創(chuàng)建對的對象比較少,因為不會造成工廠方法中的業(yè)務邏輯過于復雜

(2)客戶端只知道傳入工廠類的參數,對如何創(chuàng)建對象不關心

簡單案例

題目:

使用簡單工廠模式設計一個可以創(chuàng)建不同幾何圖形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等繪圖工具類,每個幾何圖形均具有繪制Draw()和擦除Erase()兩個方法要求在繪制不支持的幾何圖形時,拋出一個UnsuppShapeException異常,繪制類圖并使用C#語言實現(xiàn)。

UML:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*使用簡單工廠模式設計一個可以創(chuàng)建不同幾何圖形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等繪圖工具類,每個幾何圖形均具有繪制Draw()和擦除Erase()兩個方法
 * 要求在繪制不支持的幾何圖形時,拋出一個UnsuppShapeException異常,繪制類圖并使用C#語言實現(xiàn)。
*/
namespace SimpleShapeFactory
{
    public interface InShape//圖形接口 抽象產品類
    {
        void Draw();
        void Erase();
    }
    public class Circle : InShape//圓形類,具體產品類
    {
        private static int count;   //生成圖形計數
        string radious;
        public Circle()//構造
        {
            Console.WriteLine("Create Circle");
            Console.WriteLine("Input the radious of Circle:");
            radious = Console.ReadLine();
        }
        public void Draw()//實現(xiàn)接口方法
        {
            int Radious = int.Parse(radious);
            Console.WriteLine("Display circle " + (++count) +" information:");
            Console.WriteLine("Circle "+ count+ " circumference:" + 2 * Radious * 3.14159);
            Console.WriteLine("Circle "+ count+" area:" + 3.14159 * Radious * Radious);
        }
        public void Erase()//實現(xiàn)接口方法
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
                string choose;
                choose = Console.ReadLine();
                if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
                {
                    Console.WriteLine("Erase Circle "+count +" successfully!");
                    count--;
                    break;
                }
                else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
                {
                    Console.WriteLine("Circle "+ count+" successfully saved!");
                    break;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
                }
            }
        }
    }
    class Rectangle : InShape//矩形類,具體產品類
    {
        private static int count = 0;//生成圖形計數
        string length;
        string wideth;
        public Rectangle()//構造
        {
            Console.WriteLine("Create Rectangle");
            Console.WriteLine("Input the length and wideth of Rectangle:");
            length = Console.ReadLine();
            wideth = Console.ReadLine();
        }
        public void Draw()//實現(xiàn)接口方法
        {
            int Length = int.Parse(length);
            int Wideth = int.Parse(wideth);
            Console.WriteLine("Display rectangle " + (++count) + " information:");
            Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "circumference:" + 2 * Length * Wideth);
            Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "area:" + Length * Wideth);
        }
        public void Erase()//實現(xiàn)接口方法
         {
             while (true)
             {
                 Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
                 string choose;
                 choose = Console.ReadLine();
                 if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
                 {
                     Console.WriteLine("Erase rectangle "+count+ "successfully!");
                     --count;
                     break;
                 }
                 else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
                 {
                     Console.WriteLine("Rectangle "+ count+" successfully saved!");
                     break;
                 }
                 else
                 {
                     Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
                 }
             }
        }
    }
    class Triangle : InShape//三角形類,具體產品類
    {
        private static int count = 0;//生成圖形計數
        string lengtha;
        string lengthb;
        string lengthc;
        public Triangle()//構造
        {
            Console.WriteLine("Create Triangle");
            Console.WriteLine("Input the lengtha ,lengthb and lengthc of Triangle:");
            lengtha = Console.ReadLine();
            lengthb = Console.ReadLine();
            lengthc = Console.ReadLine();
        }
        public void Draw()//實現(xiàn)接口方法
        {
            int Lengtha = int.Parse(lengtha);
            int Lengthb = int.Parse(lengthb);
            int Lengthc = int.Parse(lengthc);
            if ((Lengtha + Lengthb > Lengthc) && (Lengtha + Lengthc > Lengthb) && (Lengthb + Lengthc > Lengtha))
            {
                double S = (Lengtha + Lengthb + Lengthc) * 0.5;
                double area = Math.Sqrt(S * (S - Lengtha) * (S - Lengthb) * (S - Lengthc));
                Console.WriteLine("Display triangle "+ (++count)+" information:");
                Console.WriteLine("Triangle " + count +" circumference:" + (Lengtha + Lengthb + Lengthc));
                Console.WriteLine("Triangle "+ count +" area:" + area);
                Erase();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Create triangle failed!");
            }
        }
        public void Erase()//實現(xiàn)接口方法
         {
             while (true)
             {
                 Console.WriteLine("Erase shape(y/n)?");
                 string choose;
                 choose = Console.ReadLine();
                 if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
                 {
                     Console.WriteLine("Erase tirangle " +count +" successfully!");
                     --count;
                     break;
                 }
                 else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
                 {
                     Console.WriteLine("Triangle "+ count +" successfully saved!");
                     break;
                 }
                 else
                 {
                     Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
                 }
             }
        }
    }
    class ShapeFactory//圖形工廠類,充當工廠類
    {
        public static  InShape Getshape(string type)//靜態(tài)工廠方法
        {
            InShape shape;
            shape = null;
            if (type.Equals("Circle"))
            {
                shape = new Circle();
                Console.WriteLine("Init set Circle");
                shape.Draw();
                shape.Erase();
            }
            else if(type.Equals("Rectangle"))
            {
                shape = new Rectangle();
                Console.WriteLine("Init set Rectangle");
                shape.Draw();
                shape.Erase();
            }
            else if (type.Equals("Triangle"))
            {
                shape = new Triangle();
                Console.WriteLine("Init set Triangle");
                shape.Draw();
            }
            else//異常 這里我應該聲明調用異常處理類的,那樣會更好些
            {
                Console.WriteLine("UnsupportShapeException!");
                Console.WriteLine("Emotional reminders :Pay 1 million$ to Alipay:132****6151 can create every shape you want!!! ");
            }
            return shape;
        }
    }
    class Program//客戶端測試類
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {
                InShape shape;
                Console.WriteLine("Please input the shape you want to create");
                string str = Console.ReadLine();
                shape = ShapeFactory.Getshape(str);//通過靜態(tài)工廠方法創(chuàng)建產品
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
}

運行結果:

總結

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!

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