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javascript 跨瀏覽器的事件系統(tǒng)

 更新時(shí)間:2010年03月28日 13:28:11   作者:  
從技術(shù)上講,javascript并沒有提供內(nèi)置的系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)這個(gè)非常重要的事件驅(qū)動(dòng)編程,不過得益于瀏覽器的DOM 事件模型,這缺點(diǎn)并沒有過多地暴露出來。
但實(shí)質(zhì)上javascript之父也不能主宰這一切,他支持的網(wǎng)景也沒有強(qiáng)大到讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手乖乖地使用它的產(chǎn)品,微軟搞了一個(gè)JScript,死去的Macromedia 搞了一個(gè)ActionScript,還有更多,聽說這個(gè)分支挺復(fù)雜的。但借用瀏覽器內(nèi)置的DOM事件模型,第一個(gè)后果是,想使用它就必須借助某個(gè)DOM對(duì)象,window,document或元素節(jié)點(diǎn),第二個(gè)后果是由于每個(gè)瀏覽器對(duì)DOM的支持不一,不能確保事件模型的一致,第三個(gè)是由于基于DOM對(duì)象,很容易造成循環(huán)引用。微軟打贏第一次瀏覽器戰(zhàn)爭(zhēng)后,就基本沒有更新其DOM模型了,與不斷更新向w3c,ecma等標(biāo)準(zhǔn)靠近的“標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器”分成兩大陣營(yíng)。但標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器內(nèi)也不是磐石一塊,如FF就不支持mousewheel而是DOMMouseScroll,opera的contextmenu 是不可控的。我們需要自己實(shí)現(xiàn)一下。眼下,雙主都實(shí)現(xiàn)DOM2的事件模型,微軟的是attachEvent為首,標(biāo)準(zhǔn)的是addeventListener,允許同一個(gè)元素可以綁定多個(gè)同類型的事件回調(diào)函數(shù)。網(wǎng)上許多addEvent函數(shù)都是用它們做成的,但也不可靠,首先,IE的回調(diào)函數(shù)沒有強(qiáng)制綁定事件對(duì)象,而標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器是強(qiáng)舞曲第一個(gè)參數(shù)即為事件對(duì)象,盡管我們可以用call函數(shù)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)制綁定,但I(xiàn)E的事件對(duì)象與標(biāo)準(zhǔn)的也不一樣,這里有許多工作要做。另一個(gè),就是回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行順序問題,IE是無規(guī)則的,標(biāo)準(zhǔn)是按綁定的先后順序執(zhí)行。因此,這兩個(gè)函數(shù)也被否定。我打算用最原始的onXXXX來實(shí)現(xiàn),綁定多個(gè)函數(shù)時(shí),就把它們放入一個(gè)函數(shù)中,一個(gè)for循環(huán)搞定。
復(fù)制代碼 代碼如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta content="IE=8" http-equiv="X-UA-Compatible"/>
<title>Event系統(tǒng) by 司徒正美</title>
<style type="text/css">
#target{
width:400px;
height:100px;
background:blue;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var dom = {};
Array.prototype.indexOf = function (el, index) {
var n = this.length>>>0,
i = index == null ? 0 : index < 0 ? Math.max(0, n + index) : index;
for (; i < n; i++)
if (i in this && this[i] === el) return i;
return -1;
};
//http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb383786.aspx
//移除 Array 對(duì)象中某個(gè)元素的第一個(gè)匹配項(xiàng)。
Array.prototype.remove= function (item) {
var index = this.indexOf(item);
if (index !== -1) return this.removeAt(index);
return null;
};
//移除 Array 對(duì)象中指定位置的元素。
Array.prototype.removeAt= function (index) {
return this.splice(index, 1)
};
dom.attachEvent = function(el, type, handler) {
// 在每個(gè)元素上設(shè)置一個(gè)Object類型的私定義屬性events
if (!el.events) el.events = {};
// 這個(gè)對(duì)象有許多鍵為事件類型,值為函數(shù)數(shù)組的屬性
var handlers = el.events[type];
if (!handlers) {
handlers = el.events[type] = [];
// 如果它原來就以onXXXX方式綁定了某事件,那么把它置為事件數(shù)組的第一個(gè)元素
if (el["on" + type]) {
handlers[0] = el["on" + type];
}
}
//添加回調(diào)函數(shù)
handlers.push(handler)
//以onXXXX方式綁定我們的處理函數(shù)
el["on" + type] = dom.handleEvent;
};
dom.detachEvent = function(el, type, handler) {
if (el.events && el.events[type]) {
el.events[type].remove(handler)
}
}
dom.handleEvent = function (event) {
var returnValue = true;
// grab the event object (IE uses a global event object)
event = event || fixEvent(((this.ownerDocument || this.document || this).parentWindow || window).event);
// get a reference to the hash table of event handlers
var handlers = this.events[event.type];
// execute each event handler
for(var i=0,n=handlers.length;i<n;i++){
if (handlers[i](event) === false) {
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};
function fixEvent(event) {
// add W3C standard event methods
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
this.cancelBubble = true;
};
var $ = function(id){
return document.getElementById(id)
}
window.onload = function(){
var a = function(e){
$("p").innerHTML = e.clientX +" "+e.clientY
}
dom.attachEvent($("target"),"mousemove",a);
setTimeout(function(){
dom.detachEvent($("target"),"mousemove",a);
},10*1000)
}
</script>
</head>
<body>
<div id="target">
</div>
<p id="p"></p>
</body>
</html>

我們回顧一下上面的流程,這個(gè)事件系統(tǒng)其實(shí)是Dean大神的addEvent的一個(gè)改版。
設(shè)置一個(gè)作為命名空間的對(duì)象。
對(duì)Array做一些擴(kuò)展。
attachEvent 函數(shù)用于綁定事件。具體做法在需要綁定事件的對(duì)象設(shè)置一個(gè)events屬性,里面再按事件類型放置回調(diào)函數(shù),由于有時(shí)我們可能在同一個(gè)元素上綁定2個(gè)或多個(gè)onclick事件什么的,因此它們必須是一個(gè)數(shù)組。最后用DOM0的原始方法添加一個(gè)onXXXX屬性。
detachEvent 函數(shù)用于卸載事件,就是把events上對(duì)應(yīng)類型的數(shù)組元素去掉。
handleEvent 執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。我們以onXXXX的形式綁定了一個(gè)全局的函數(shù),它的作用是獲得與修正事件對(duì)象,然后取得此事件類型對(duì)應(yīng)的所有回調(diào)函數(shù),然后依次把事件對(duì)象作為它們的第一個(gè)參數(shù)再執(zhí)行它們。最后是處理一下冒泡。
fixEvent 修正事件對(duì)象?;旧暇褪亲孖E擁有標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器的兩個(gè)方法。
對(duì)于一般應(yīng)用,它已夠用了。但如果追求完全。我們還有許多東西都要用。首先把events這個(gè)龐大的對(duì)象放到元素上是非常不妥的,不利于集中管理。二,fixEvent并不徹底,如target,pageX/Y等標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器下的屬性,在IE中還是用不了。
首先是handleEvent 函數(shù),現(xiàn)在是無論標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器還是IE的事件對(duì)象都要修正,還在每次調(diào)用時(shí)為IE修正其currentTarget 值。
復(fù)制代碼 代碼如下:

dom.handleEvent = function (event) {
event = event || window.event
event = dom.fixEvent(event);
event.currentTarget = this;//修正currentTarget
var returnValue = true;
var handlers = this.events[event.type];
for(var i=0,n=handlers.length;i<n;i++){
if (handlers[i](event) === false) {
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};

在我們介紹的新版fixEvent函數(shù)時(shí),我們先隆重介紹我從jQuery剽竊過來的偽事件對(duì)象。
復(fù)制代碼 代碼如下:

dom.oneObject = function(arr,val){
var result = {},value = val !== undefined ? val :1;
for(var i=0,n=arr.length;i<n;i++)
result[arr[i]] = value;
return result;
};
dom.mixin = function(result, source) {
if (arguments.length === 1) {
source = result;
result = dom;
}
if (result && source ){
for(var key in source)
source.hasOwnProperty(key) && (result[key] = source[key]);
}
if(arguments.length > 2 ){
var others = [].slice.call(arguments,2);
for(var i=0,n=others.length;i<n;i++){
result = arguments.callee(result,others[i]);
}
}
return result;
}
var MouseEventOne = dom.oneObject(["click","dblclick","mousedown",
"mousemove","mouseout", "mouseover","mouseup"],"[object MouseEvent]");
var HTMLEventOne = dom.oneObject(["abort","blur","change","error","focus",
"load","reset","resize","scroll","select","submit","unload"],"[object Event]");
var KeyboardEventOne = dom.oneObject(["keyup","keydown","keypress",],
"[object KeyboardEvent]");
var EventMap = dom.mixin({},MouseEventOne,HTMLEventOne,KeyboardEventOne)
var fn = "prototype";
dom.Event = function( src ) {
if ( !this.preventDefault ) {
return new dom.Event[fn].init( src );
}
};
function returnFalse() {
return false;
}
function returnTrue() {
return true;
}
// http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/ecma-script-binding.html
dom.Event[fn] = {
init:function(src){
//如果傳入的是事件對(duì)象
if ( src && src.type ) {
this.originalEvent = src;
this.type = src.type;
//如果傳入的是事件類型
} else {
this.type = src;
}
this.timeStamp = new Date().valueOf();
this[ "expando" ] = true;
},
//http://www.w3.org/TR/2003/WD-DOM-Level-3-Events-20030331/events.html#Conformance
toString:function(){
return EventMap[this.type] || "[object Event]"
},
preventDefault: function() {
this.isDefaultPrevented = returnTrue;
var e = this.originalEvent;
if ( !e ) {
return;
}
// 如果存在preventDefault 那么就調(diào)用它
if ( e.preventDefault ) {
e.preventDefault();
}
// 如果存在returnValue 那么就將它設(shè)為false
e.returnValue = false;
},
stopPropagation: function() {
this.isPropagationStopped = returnTrue;
var e = this.originalEvent;
if ( !e ) {
return;
}
// 如果存在preventDefault 那么就調(diào)用它
if ( e.stopPropagation ) {
e.stopPropagation();
}
// 如果存在returnValue 那么就將它設(shè)為true
e.cancelBubble = true;
},
stopImmediatePropagation: function() {
this.isImmediatePropagationStopped = returnTrue;
this.stopPropagation();
},
isDefaultPrevented: returnFalse,
isPropagationStopped: returnFalse,
isImmediatePropagationStopped: returnFalse
};
dom.Event[fn].init[fn] = dom.Event[fn];

這個(gè)構(gòu)造函數(shù)只實(shí)現(xiàn)了W3C事件模型的少許方法,那些屬性去了哪?不急,我們?cè)趂ixEvent方法中通過拷貝方式實(shí)現(xiàn)它們。為了區(qū)別原生事件對(duì)象與偽事件對(duì)象,我們?cè)谒厦嫣砑恿艘粋€(gè)expando屬性。
復(fù)制代碼 代碼如下:

var buttonMap = {
1:1,
4:2,
2:3
}
dom.fixEvent = function(event){
if ( event[ "expando" ] ) {
return event;
}
var originalEvent = event
event = dom.Event(originalEvent);
for(var prop in originalEvent){
if(typeof originalEvent[prop] !== "function"){
event[prop] = originalEvent[prop]
}
}
//如果不存在target屬性,為它添加一個(gè)
if ( !event.target ) {
event.target = event.srcElement || document;
}
//如果事件源對(duì)象為文本節(jié)點(diǎn),則置入其父元素
if ( event.target.nodeType === 3 ) {
event.target = event.target.parentNode;
}
//如果不存在relatedTarget屬性,為它添加一個(gè)
if ( !event.relatedTarget && event.fromElement ) {
event.relatedTarget = event.fromElement === event.target ? event.toElement : event.fromElement;
}
//如果不存在pageX/Y則結(jié)合clientX/Y做一雙出來
if ( event.pageX == null && event.clientX != null ) {
var doc = document.documentElement, body = document.body;
event.pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
event.pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
}
// 為鍵盤事件添加which事件
if ( !event.which && ((event.charCode || event.charCode === 0) ? event.charCode : event.keyCode) ) {
event.which = event.charCode || event.keyCode;
}
// Add metaKey to non-Mac browsers (use ctrl for PC's and Meta for Macs)
if ( !event.metaKey && event.ctrlKey ) {
event.metaKey = event.ctrlKey;
}
// 判定鼠標(biāo)事件按下的是哪個(gè)鍵,1 === left; 2 === middle; 3 === right
if ( !event.which && event.button !== undefined ) {
event.which = buttonMap[event.button]
}
return event;
}

毫不猶豫地抄jQuery的方法,因?yàn)樵谒蓄悗熘?,jQuery的方法是最好提取的。
現(xiàn)在我們基本解決了文章中段提出的兩個(gè)問題中的其中一個(gè)。要解決第一個(gè)我們就需要引入緩存系統(tǒng)了。這個(gè)留在下一部分講。

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