深入理解Java設(shè)計(jì)模式之命令模式
一、什么是命令模式
命令模式是一個(gè)高內(nèi)聚的模式,其定義為:將一個(gè)請求封裝成一個(gè)對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數(shù)化,對請 求排隊(duì)或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復(fù)功能。
在該類圖中,我們看到三個(gè)角色:
Receiver
接受者角色:該角色就是干活的角色,命令傳遞到這里是應(yīng)該被執(zhí)行的Command
命令角色:需要執(zhí)行的所有命令都在這里聲明Invoker
調(diào)用者角色:接收到命令,并執(zhí)行命令
二、命令模式的使用場景
使用時(shí)機(jī):當(dāng)需要先將一個(gè)函數(shù)登記上,然后再以后調(diào)用此函數(shù)時(shí),就需要使用命令模式,其實(shí)這就是回調(diào)函數(shù)。
有時(shí)候需要向某些對象發(fā)送請求,但是并不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是什么。此時(shí)希望用一種松耦合的方式來設(shè)計(jì)程序,使得請求發(fā)送者和請求接收者能夠消除彼此之間的耦合關(guān)系
例子:拿訂餐來說,客人需要向廚師發(fā)送請求,但是完全不知道這些廚師的名字和聯(lián)系方式,也不知道廚師炒菜的方式和步驟。 命令模式把客人訂餐的請求封裝成 command 對象,也就是訂餐中的訂單對象。這個(gè)對象可以在程序中被四處傳遞,就像訂單可以從服務(wù)員手中傳到廚師的手中。這樣一來,客人不需要知道廚師的名字,從而解開了請求調(diào)用者和請求接收者之間的耦合關(guān)系
三、命令模式的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
類間解耦:調(diào)用者角色與接收者角色之間沒有任何依賴關(guān)系,調(diào)用者實(shí)現(xiàn)功能時(shí)只需調(diào)用Command 抽象類的execute方法就可以,不需要了解到底是哪個(gè)接收者執(zhí)行。可擴(kuò)展性:Command的子類可以非常容易地?cái)U(kuò)展,而調(diào)用者Invoker和高層次的模塊Client不產(chǎn)生嚴(yán) 重的代碼耦合。命令模式結(jié)合其他模式會更優(yōu)秀:命令模式可以結(jié)合責(zé)任鏈模式,實(shí)現(xiàn)命令族解析任務(wù);結(jié)合模板方法模式,則可以減少 Command子類的膨脹問題。
缺點(diǎn):
命令模式也是有缺點(diǎn)的,請看Command的子類:如果有N個(gè)命令,問題就出來 了,Command的子類就可不是幾個(gè),而是N個(gè),這個(gè)類膨脹得非常大,這個(gè)就需要讀者在項(xiàng) 目中慎重考慮使用。
四、命令模式的實(shí)現(xiàn)
Receiver
類,知道如何實(shí)施與執(zhí)行一個(gè)與請求相關(guān)的操作,任何類都可能作為一個(gè)接受者
class Receiver { public void Action() { Console.WriteLine("執(zhí)行請求!"); } }
Command
類,用來聲明執(zhí)行操作的接口
abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } abstract public void Execute(); }
ConcreteCommand
類,將一個(gè)接受者對象綁定于一個(gè)動作,調(diào)用接受者相應(yīng)的操作,以實(shí)現(xiàn)Execute。
class ConcreteCommand : Command { public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { } public override void Execute() { receiver.Action(); } }
Invoker
類,要求該命令執(zhí)行這個(gè)請求
class Invoker { private Command command; public void SetCommand(Command command) { this.command = command; } public void ExecuteCommand() { command.Execute(); } }
客戶端代碼
static void Main(string[] args) { Receiver r = new Receiver(); Command c = new ConcreteCommand(r); Invoker i = new Invoker(); i.SetCommand(c); i.ExecuteCommand(); Console.Read(); }
五、總結(jié)
命令模式的意圖是將一個(gè)請求封裝成一個(gè)對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化。
命令模式主要解決的問題是在軟件系統(tǒng)中,行為請求者與行為實(shí)現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場合,比如需要對行為進(jìn)行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時(shí),這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計(jì)就不太合適。
在某些場合,比如要對行為進(jìn)行"記錄、撤銷/重做、事務(wù)"等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將"行為請求者"與"行為實(shí)現(xiàn)者"解耦?將一組行為抽象為對象,可以實(shí)現(xiàn)二者之間的松耦合,這是命令模式的使用場景。
系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式
命令模式的實(shí)現(xiàn)過程通過調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令,順序:調(diào)用者→接受者→命令。
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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