深入理解Java設計模式之享元模式
一、引言
大家都知道單例模式,通過一個全局變量來避免重復創(chuàng)建對象而產(chǎn)生的消耗,若系統(tǒng)存在大量的相似對象時,又該如何處理?參照單例模式,可通過對象池緩存可共享的對象,避免創(chuàng)建多對象,盡可能減少內(nèi)存的使用,提升性能,防止內(nèi)存溢出。
在軟件開發(fā)過程,如果我們需要重復使用某個對象的時候,如果我們重復地使用new創(chuàng)建這個對象的話,這樣我們在內(nèi)存就需要多次地去申請內(nèi)存空間了,這樣可能會出現(xiàn)內(nèi)存使用越來越多的情況,這樣的問題是非常嚴重,然而享元模式可以解決這個問題,下面具體看看享元模式是如何去解決這個問題的。
二、什么是享元模式
定義:共享元對象,運用共享技術有效地支持大量細粒度對象的復用。如果在一個系統(tǒng)中存在多個相同的對象,那么只需要共享一份對象的拷貝,而不必為每一次使用創(chuàng)建新的對象。
享元模式是為數(shù)不多的、只為提升系統(tǒng)性能而生的設計模式,主要作用就是復用大對象(重量級對象),以節(jié)省內(nèi)存空間和對象創(chuàng)建時間。
面向?qū)ο罂梢苑浅7奖愕慕鉀Q一些擴展性的問題,但是在這個過程中系統(tǒng)務必會產(chǎn)生一些類或者對象,如果系統(tǒng)中存在對象的個數(shù)過多時,將會導致系統(tǒng)的性能下降。對于這樣的問題解決最簡單直接的辦法就是減少系統(tǒng)中對象的個數(shù)。享元模式提供了一種解決方案,使用共享技術實現(xiàn)相同或者相似對象的重用。也就是說實現(xiàn)相同或者相似對象的代碼共享。
所謂享元模式就是運行共享技術有效地支持大量細粒度對象的復用。系統(tǒng)使用少量對象,而且這些都比較相似,狀態(tài)變化小,可以實現(xiàn)對象的多次復用。
共享模式是支持大量細粒度對象的復用,所以享元模式要求能夠共享的對象必須是細粒度對象。
首先了解兩個概念:內(nèi)部狀態(tài)、外部狀態(tài)。
內(nèi)部狀態(tài):在享元對象內(nèi)部不隨外界環(huán)境改變而改變的共享部分。
外部狀態(tài):隨著環(huán)境的改變而改變,不能夠共享的狀態(tài)就是外部狀態(tài)。
由于享元模式區(qū)分了內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài),所以我們可以通過設置不同的外部狀態(tài)使得相同的對象可以具備一些不同的特性,而內(nèi)部狀態(tài)設置為相同部分。
在我們的程序設計過程中,我們可能會需要大量的細粒度對象來表示對象,如果這些對象除了幾個參數(shù)不同外其他部分都相同,這個時候我們就可以利用享元模式來大大減少應用程序當中的對象。
如何利用享元模式呢?這里我們只需要將他們少部分的不同的部分當做參數(shù)移動到類實例的外部,然后在方法調(diào)用的時候?qū)⑺麄儌鬟f過來就可以了。這里也就說明了一點:內(nèi)部狀態(tài)存儲于享元對象內(nèi)部,而外部狀態(tài)則應該由客戶端來考慮。
三、享元模式的結構
1.Flyweight
: 享元接口,所有具體享元類的超類或接口,通過該接口Flyweight可以接受并作用于外部狀態(tài)。通過該接口可以傳入外部的狀態(tài),在享元對象的方法處理中可能會使用這些外部的數(shù)據(jù)。
2.ConcreteFlyweight
: 具體的享元實現(xiàn)對象,指定內(nèi)部狀態(tài),必須是共享的,需要封裝Flyweight的內(nèi)部狀態(tài)。
3.UnshareConcreteFlyweight:
非共享的享元實現(xiàn)對象,并不是所有的Flyweight實現(xiàn)對象都需要共享。非共享的享元實現(xiàn)對象通常是對享元對象的組合對象。
4.FlyweightFactoty
: 享元工廠類,主要用來創(chuàng)建并管理共享的享元對象,并對外提供訪問共享享元的接口。當用戶請求一個Flyweight時,F(xiàn)lyweightFactory就會提供一個已經(jīng)創(chuàng)建的Flyweight對象或者新建一個(如果不存在)。
5.Client
: 享元客戶端,主要的工作就是維持一個對Flyweight的引用,計算或存儲享元的外部狀態(tài),當然這里可訪問共享和不共享的Flyweight對象。
享元模式的核心在于享元工廠類,享元工廠類的作用在于提供一個用于存儲享元對象的享元池,用戶需要對象時,首先從享元池中獲取,如果享元池中不存在,則創(chuàng)建一個新的享元對象返回給用戶,并在享元池中保存該新增對象。
四、享元模式和單例模式的異同
享元模式可以再次創(chuàng)建對象 也可以取緩存對象
單例模式則是嚴格控制單個進程中只有一個實例對象
享元模式可以通過自己實現(xiàn)對外部的單例 也可以在需要的使用創(chuàng)建更多的對象
單例模式是自身控制 需要增加不屬于該對象本身的邏輯
兩者都可以實現(xiàn)節(jié)省對象創(chuàng)建的時間 ThreadPool 線程池 與數(shù)據(jù)庫連接池 都有使用享元模式
五、享元模式的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
- 可以極大減少內(nèi)存中對象的數(shù)量,使得相同或相似對象在內(nèi)存中只保存一份,從而可以節(jié)約系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能。
- 享元模式的外部狀態(tài)相對獨立,而且不會影響其內(nèi)部狀態(tài),從而使得享元對象可以在不同的環(huán)境中被共享。
缺點:
- 享元模式使得系統(tǒng)變得復雜,需要分離出內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài),這使得程序的邏輯復雜化。
- 為了使對象可以共享,享元模式需要將享元對象的部分狀態(tài)外部化,而讀取外部狀態(tài)將使得運行時間變長。
六、享元模式的使用場景
- 一個系統(tǒng)有大量相同或者相似的對象,造成內(nèi)存的大量耗費。
- 對象的大部分狀態(tài)都可以外部化,可以將這些外部狀態(tài)傳入對象中。
- 在使用享元模式時需要維護一個存儲享元對象的享元池,而這需要耗費一定的系統(tǒng)資源,因此,應當在需要多次重復使用享元對象時才值得使用享元模式。
七、享元模式的實現(xiàn)
public abstract class abStudent { public string Name; public string schName; public string Sex; public abStudent() { schName = "吉林大學"; Sex = "男"; } public override string ToString() { return string.Format("我叫{0},性別{1},在讀學校{2}", Name, Sex, schName); } }
public class Student:abStudent { public Student(string name) { Name = name; } }
public class School { private Dictionary<int, Student> StudentList; public School() { StudentList = new Dictionary<int, Student>(); StudentList.Add(1, new Student("張三")); StudentList.Add(2, new Student("李四")); } public Student GetStudent(int num) { return StudentList[num] as Student; } }
class Program { static void Main(string[] args) { School school = new School(); Student student = school.GetStudent(1); Console.WriteLine(student.ToString()); student = school.GetStudent(2); Console.WriteLine(student.ToString()); Console.ReadKey(); } }
八、總結
1、享元模式可以極大地減少系統(tǒng)中對象的數(shù)量。但是它可能會引起系統(tǒng)的邏輯更加復雜化。
2、享元模式的核心在于享元工廠,它主要用來確保合理地共享享元對象。
3、內(nèi)部狀態(tài)為不變共享部分,存儲于享元享元對象內(nèi)部,而外部狀態(tài)是可變部分,它應當油客戶端來負責。
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