深入理解Java設(shè)計(jì)模式之外觀模式
一、什么是外觀模式
定義:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,用來訪問子系統(tǒng)中的一群接口。
外觀模式組成:
Facade
:負(fù)責(zé)子系統(tǒng)的的封裝調(diào)用
Subsystem Classes
:具體的子系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)由外觀模式Facade對(duì)象來調(diào)用的具體任務(wù)
二、外觀模式的使用場(chǎng)景
1、設(shè)計(jì)初期階段,應(yīng)該有意識(shí)的將不同層分離,層與層之間建立外觀模式;
2、開發(fā)階段,子系統(tǒng)越來越復(fù)雜,增加外觀模式提供一個(gè)簡(jiǎn)單的調(diào)用接口;
3、維護(hù)一個(gè)大型遺留系統(tǒng)的時(shí)候,可能這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)非常難以維護(hù)和擴(kuò)展,但又包含非常重要的功能,為其開發(fā)一個(gè)外觀類,以便新系統(tǒng)與其交互。
三、外觀模式的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1、實(shí)現(xiàn)了子系統(tǒng)與客戶端之間的松耦合關(guān)系;
2、客戶端屏蔽了子系統(tǒng)組件,減少了客戶端所需處理的對(duì)象數(shù)目,并使得子系統(tǒng)使用起來更加容易。
缺點(diǎn):
1、不符合開閉原則,如果要修改某一個(gè)子系統(tǒng)的功能,通常外觀類也要一起修改;
2、沒有辦法直接阻止外部不通過外觀類訪問子系統(tǒng)的功能,因?yàn)樽酉到y(tǒng)類中的功能必須是公開的(根據(jù)需要決定是否使用internal訪問級(jí)別可解決這個(gè)缺點(diǎn),但外觀類需要和子系統(tǒng)類在同一個(gè)程序集內(nèi))。
四、外觀模式的實(shí)現(xiàn)
先寫出四個(gè)子系統(tǒng)的類
class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系統(tǒng)方法一"); } } class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("子系統(tǒng)方法二"); } } class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("子系統(tǒng)方法三"); } } class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine("子系統(tǒng)犯法四"); } }
引入外觀類,減少子系統(tǒng)類之間的交互
class Facade { SubSystemOne one; SubSystemTwo two; SubSystemThree three; SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine("\n方法組合A()---"); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine("\n方法組B()---"); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); } }
客戶端代碼:
static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); Console.Read(); }
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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