Java深入淺出理解快速排序以及優(yōu)化方式
可能經(jīng)??疵娼?jīng)的同學(xué)都知道,面試所遇到的排序算法,快速排序
占主要位置,熱度只增不減啊,其次就是歸并和堆排序
。
其實(shí)以前寫過一篇排序的文章,寫的比較簡單,只是輕描淡寫。今天我再次重新拿起筆,將快速排序
的幾大優(yōu)化,再次一一講述一遍。各位同學(xué),讀完這篇文章,如若對你能夠帶來一些感悟,記得給個大大的贊哦?。?!
前言
快速排序是在冒泡排序的基礎(chǔ)之上,再次進(jìn)行優(yōu)化得來的。具體的步驟如下:
- 在待排序的序列中,選取一個數(shù)值,將大于它的數(shù)放到數(shù)組的右邊,小于它的數(shù)放到數(shù)組的左邊,等于它的數(shù)就放到數(shù)組的中間。
- 此時,相對于上一步挑選出來的數(shù)值而言,此時數(shù)組的左部分都小于它,右部分都大于它。達(dá)到“相對有序”。
- 然后,遞歸左部分和右部分,重復(fù)以上操作即可。
流程知道后,問題就在于如何選取這個基準(zhǔn)值?我們有以下幾種選取基準(zhǔn)值和優(yōu)化的方法:
- 挖坑法
- 隨機(jī)取值法
- 三數(shù)取中法
- 荷蘭國旗問題優(yōu)化
以上四種,筆試最容易考到的代碼題就是挖坑法,可能最難理解的就是荷蘭國旗問題帶來的優(yōu)化。要想拿到一個好的offer,以上必須全部掌握,并且還得學(xué)會寫非遞歸版本的代碼(非遞歸比較簡單)。
本期文章源碼:GitHub
以下所有講解,可能會頻繁用到如下交換數(shù)值的方法,這里提前寫了:
public void swap(int[] array, int L, int R) { int tmp = array[L]; array[L] = array[R]; array[R] = tmp; }
一、挖坑法
挖坑法:默認(rèn)將數(shù)組的第一個數(shù)值作為基準(zhǔn)值。然后做以下步驟:
- 第一、從數(shù)組的最后開始遍歷(下標(biāo)R),找到第一個小于基準(zhǔn)值的數(shù)值。然后將小于的這個數(shù)值放入上次空出來的位置(第一次就是基準(zhǔn)值的位置)
- 第二、上一步將小于的數(shù)值交換位置后,空出來的位置用于:在數(shù)組的前面找到第一個大于基準(zhǔn)值的數(shù)值(下標(biāo)L),放到這個空出來的位置。
- 循環(huán)以上兩個步驟,直到遍歷到L==R時,循環(huán)停止
看如下長圖:
挖坑法,就類似于,我先拿出基準(zhǔn)值,此時基準(zhǔn)值的位置就空出來了,需要從后面的數(shù)值拿一個數(shù)來補(bǔ)這個空位置;補(bǔ)完之后,后面的位置又空出來了,此時再從前面的數(shù)組找一個數(shù)去補(bǔ)后面的空位置,循環(huán)往復(fù),知道L和R相遇。再把基準(zhǔn)值放入此時的L位置即可。
此時,整個數(shù)組,就從基準(zhǔn)值位置分為了兩部分,分別遞歸左部分和右部分即可。
//挖坑法-升序 public int partition(int[] array, int L, int R) { int tmp = array[L]; //保存基準(zhǔn)值 while (L < R) { //先從右邊找一個數(shù) while (L < R && array[R] >= tmp) { R--; //找小于基準(zhǔn)值的數(shù) } array[L] = array[R]; //再從左邊找一個數(shù) while (L < R && array[L] <= tmp) { L++; //找大于基準(zhǔn)值的數(shù) } array[R] = array[L]; } array[L] = tmp; //將基準(zhǔn)值放入中間位置 return L; //返回此時基準(zhǔn)值的下標(biāo),用于將數(shù)組分為兩部分 }
特別值得注意的是,在數(shù)組左右兩邊查找一個數(shù)的時候,while循環(huán)的判斷(L<R && array[R] <= tmp); 此時的等于號,切記不能少了,因為當(dāng)待排序數(shù)組中有相同的數(shù)據(jù)時,會導(dǎo)致死循環(huán)。
主方法調(diào)用如下:
public void quick(int[] array, int L, int R) { if (L >= R) { return; } int p = partition(array, L, R); //返回基準(zhǔn)值的下標(biāo) quick(array, L, p - 1); //遞歸左半部分 quick(array, p + 1, R); //遞歸右半部分 }
二、隨機(jī)取值法
隨機(jī)取值法:就是在數(shù)組范圍內(nèi),隨機(jī)抽取一個數(shù)值,作為基準(zhǔn)值,這里與挖坑法不同的是:挖坑法每次固定以數(shù)組的第一個數(shù)為基準(zhǔn)值,而隨機(jī)取值法,則是隨機(jī)的。此時這種優(yōu)化搭配著挖坑法,有更快的效率。主方法代碼如下:
public void quick2(int[] array, int L, int R) { if (L >= R) { return; } int index = L + (int)((R - L) * Math.random()); //生成L~R之間的隨機(jī)值 //為了好理解,我將這個隨機(jī)值放到數(shù)組開頭。也可以不交換,只需改partition即可 swap(array, L, index); int p = partition(array, L, R); //調(diào)用挖坑法 quick2(array, L, p - 1); //遞歸左半部分 quick2(array, p + 1, R); //遞歸右半部分 }
三、三數(shù)取中法
三數(shù)取中法:原意是,隨機(jī)生成數(shù)組范圍內(nèi)的三個數(shù),然后取三者的中間值作為基準(zhǔn)值。但是在后序變化中,就沒有隨機(jī)生成,而是直接以數(shù)組的第一個數(shù)、最后一個數(shù)和中間數(shù),這三個位置的數(shù),取中間值,作為基準(zhǔn)值。也是搭配著挖坑法來使用的,與隨機(jī)取值法一樣,都是起到優(yōu)化的作用。
public void quick3(int[] array, int L, int R) { if (L >= R) { return; } threeNumberMid(array, L, R); //三數(shù)取中,并將中間值,放到數(shù)組最前面 int p = partition(array, L, R); quick3(array, L, p - 1); quick3(array, p + 1, R); } private void threeNumberMid(int[] array, int L, int R) { int mid = L + ((R - L) >> 1); //中間值 if (array[L] > array[R]) { swap(array, L, R); } if (array[L] > array[mid]) { swap(array, L, mid); } if (array[mid] > array[R]) { swap(array, mid, R); } //以上三個if過后,這三個數(shù)就是一個升序 //然后將中間值,放到數(shù)組的最前面 swap(array, L, mid); }
四、荷蘭國旗問題優(yōu)化
荷蘭國旗問題所帶來的優(yōu)化,有明顯是優(yōu)于挖坑法的。在以后的使用中,可能這種優(yōu)化可能會多一點(diǎn)。
至于為什么叫荷蘭國旗問題所帶來的優(yōu)化。大家去百度查一下這關(guān)鍵字即可,我們這里就不多說了。
原意是:給定一個數(shù)組,將這個數(shù)組,以某一個基準(zhǔn)值,整體分為三個區(qū)域(大于區(qū),小于區(qū)、等于區(qū))。然后再去遞歸小于區(qū)和大于區(qū)的范圍。這就是荷蘭國旗問題所帶來的優(yōu)化思想,不同于挖坑法的是,這種優(yōu)化,會將所有等于基準(zhǔn)值的數(shù),都聚集在中間,這樣的話,分別去遞歸左右兩邊的子數(shù)組時,范圍上就有一定的縮小。
具體步驟:
- 有三個變量(less,more,index)。分別表示小于區(qū)的右邊界、大于區(qū)的左邊界,index則表示遍歷當(dāng)前數(shù)組的下標(biāo)值。less左邊都是小于基準(zhǔn)值的,more右邊都是大于基準(zhǔn)值的。如下圖:暫時先不看more范圍內(nèi)的50,等會說明。
- index從左開始遍歷,每遍歷一個數(shù),進(jìn)行判斷,小于基準(zhǔn)值,就劃分到
less區(qū)域
;大于基準(zhǔn)值就劃分到more區(qū)域
;等于的話,不交換,index往后走
就行。 - 循環(huán)上一走即可,直到index和more相遇就停止。
//偽代碼 public int[] partition(int[] array, int L, int R) { int less = L - 1; int more = R; int index = L; while (index < more) { //index和more相遇就停止 if (array[index] > 基準(zhǔn)值) { } else if (array[index] < 基準(zhǔn)值) { } else { //等于基準(zhǔn)值時,index后移即可 index++; } } //返回等于區(qū)的開始和結(jié)束下標(biāo)即可。 }
以上就是荷蘭國旗問題的偽代碼,是不是感覺很簡單???返回的是一個數(shù)組,這個數(shù)組只有兩個元素,第一個元素就是等于區(qū)的開始下標(biāo),第二個元素就是等于區(qū)的結(jié)束下標(biāo)。
具體的思想我們講了,但是還是會遇到一個問題,那就是基準(zhǔn)值的選擇。我們只需套用前面講過的隨機(jī)取值法
或者三數(shù)取中法
即可。
我們前面將隨機(jī)取值法的時候,是將隨機(jī)抽取的基準(zhǔn)值,放到數(shù)組的第一個元素的位置,然后再去調(diào)用partition方法,進(jìn)行挖坑法的。這里我們就換一下,將隨機(jī)抽取的基準(zhǔn)值,放到數(shù)組的末尾。這也就是在上一張圖中,為什么more范圍內(nèi)的50是紅色的原因。因為它就是基準(zhǔn)值,只是暫時先放到了數(shù)組的最后而已。(當(dāng)然,也可以像挖坑法一樣,放到數(shù)組的第一個元素位置,一樣的道理,只是partition方法稍微修改一下初始值即可)。
既然我們將基準(zhǔn)值放到了數(shù)組的末尾,那么在while循環(huán)結(jié)束后,也就是index遍歷完之后,也需要將最后這個基準(zhǔn)值放回到等于區(qū)的范圍。而此時數(shù)組狀態(tài)是這樣的:L……less是小于區(qū),less+1 …… more - 1是等于區(qū),more …… R是大于區(qū)。
我們將最后這個基準(zhǔn)值放到等于區(qū)的末尾即可,也就是調(diào)用swap(array, more, R)。R是基準(zhǔn)值的位置,more是大于區(qū)的開始位置。
所以完整的partition代碼如下:
//R位置就是基準(zhǔn)值 public int[] partition(int[] array, int L, int R) { if (L > R) { return new int[] {-1, -1}; } if (L == R) { return new int[] {L, L}; } int less = L - 1; //數(shù)組最前面開始為less int more = R; //數(shù)組末尾,包括了最后的基準(zhǔn)值 int index = L; //遍歷數(shù)組 while (index < more) { if(array[index] > array[R]) { //大于區(qū) swap(array, index, --more); } else if (array[index] < array[R]) { //小于區(qū) swap(array, index++, ++less); } else { //等于區(qū) index++; } } swap(array, more, R); //將最后的基準(zhǔn)值放回等于區(qū) //此時的范圍:L …… less 是小于區(qū)。less+1 ……more 是等于區(qū)。more + 1 …… R是大于區(qū) return new int[] {less+1, more}; }
特別值得注意的是,循環(huán)里第一個if語句,大于基準(zhǔn)值的時候,從與數(shù)組后面的元素交換。但是從數(shù)組后面交換過來的數(shù)據(jù),并不知道大小情況,所以此時的index還不能移動,需再次判斷交換過來的數(shù)據(jù)才行。其他的注意地方就是less和more的變化,留意一下是前置++--
。
主方法的調(diào)用:
public void quick(int[] array, int L, int R) { if (L >= R) { return; } int i = L + (int)((R - L) * Math.random()); //隨機(jī)值 swap(array, i, R); //放到數(shù)組的最后 int[] mid = partition(array, L, R); //返回的是等于區(qū)的范圍 quick(array, L, mid[0] - 1); //左半部分 quick(array, mid[0] + 1, R); //右半部分 }
五、非遞歸版本
講完了快速排序的挖坑法和荷蘭國旗問題的優(yōu)化,剩下的就很簡單了。非遞歸的話,就是申請一個棧,棧里壓入的是待排序數(shù)組的開始下標(biāo)和結(jié)束下標(biāo)
。也就是說,這個入棧時,需要同時壓入兩個下標(biāo)值的。彈出的時候,也是同時彈出兩個下標(biāo)值的。
唯一的問題就在于,我該在什么時候進(jìn)行壓入?
- 當(dāng)此時的右半部分只有一個數(shù)據(jù),或者沒有數(shù)據(jù)的時候,此時右半部分就不需要再入棧了。
- 同理,當(dāng)此時左半部分只有一個數(shù)據(jù),或者沒有數(shù)據(jù)的時候,就不需要再入棧了。
以上兩點(diǎn),推導(dǎo)出,當(dāng)mid[1] + 1 >= R 時,不需要再壓入右半部分;當(dāng)mid[0] - 1 <= L 時,就不需要再壓入左半部分
。
則可反推:mid[1] + 1 < R時,就壓入;mid[0] - 1 > L 時,就壓入。則有如下代碼:
//非遞歸版本 public void quick(int[] array) { Stack<Integer> stack = new Stack<>(); stack.push(0); stack.push(array.length - 1); while (!stack.isEmpty()) { int R = stack.pop(); int L = stack.pop(); int[] mid = partition(array, L, R); //調(diào)用荷蘭國旗問題優(yōu)化的代碼 if (mid[1] + 1 < R) { stack.push(mid[1] + 1); stack.push(R); } if (mid[0] - 1 > L) { stack.push(L); stack.push(mid[0] - 1); } } }
非遞歸代碼,就是需要注意,先壓入數(shù)組的左邊界L,再壓入右邊界R,則彈出棧的時候,是先彈出R的值。這里需要注意,不要反了。
快速排序的時間復(fù)雜度O(NlogN),空間復(fù)雜度O(logN),沒有穩(wěn)定性。快速排序的時間復(fù)雜度,取決于基準(zhǔn)值的選擇,基準(zhǔn)值選在所有數(shù)據(jù)的中間,將左右部分的子數(shù)組平分,就是最優(yōu)的,能達(dá)到O(NlogN),如果選在所有數(shù)據(jù)的最小值或最大值,則時間復(fù)雜度就會退化為O(N^2)。
還有一個優(yōu)化就是,當(dāng)待排序數(shù)組的數(shù)據(jù)個數(shù)到達(dá)一定的范圍時,可直接使用插入排序,會比快速排序快一點(diǎn)點(diǎn)的。
好啦,本期更新就到此結(jié)束啦。以上全部就是快速排序的代碼,大家需要多敲幾遍代碼,多過幾遍思路,這個排序算法就算收入囊中啦!
我們下期再見吧?。?!
到此這篇關(guān)于Java深入淺出理解快速排序以及優(yōu)化方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 快速排序內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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