Android 實現(xiàn)滑動的六種方式
1、效果視頻
2、剖析Android坐標系
滑動的本質是移動,滑動的原理就是通過不斷的改變View的坐標而實現(xiàn)。
Android
系統(tǒng)提供了很多方法獲取坐標值,可以將其分為兩種類別,具體如下:
View 提供的獲取坐標的方法:
getTop():
獲取到的是View自身的頂邊到其父布局頂邊的距離getLeft():
獲取到的是View自身的左邊到其父布局左邊的距離getRight():
獲取到的是View自身的右邊到其父布局左邊的距離getBottom():
獲取到的是View自身的底邊到其父布局頂邊的距離
MotionEvent 提供的方法:
getX():
獲取點擊事件距離控件左邊的距離,即視圖坐標getY():
獲取點擊事件距離控件頂邊的距離,即視圖坐標getRawX():
獲取點擊事件距離整個屏幕左邊的距離,即絕對坐標getRawY():
獲取點擊事件距離整個屏幕頂邊的距離,即絕對坐標
3、實現(xiàn)方式
3.1 layout
使用絕對坐標系,每次執(zhí)行移動邏輯后需要重新設置初始化坐標
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int rawX = (int) (event.getRawX()); int rawY = (int) (event.getRawY()); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = rawX; lastY = rawY; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int offsetX = rawX - lastX; int offsetY = rawY - lastY; layout( getLeft()+offsetX,getTop()+offsetY,getRight()+offsetX,getBottom()+offsetY ); lastX = rawX; lastY = rawY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; }
3.2 scrollBy
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; ((View) getParent()).scrollBy( -offsetX, -offsetY ); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; }
3.3 offsetLeftAndRight offsetTopAndButton
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; offsetLeftAndRight( offsetX ); offsetTopAndBottom( offsetY ); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; }
3.4 LayoutParams
通過getLayoutParams()
獲取LayoutParams
時,需要根據(jù)不同的父類型使用設置不同的類型,比如父布局為LinearLayout則設置類型為 LinearLayout.LayoutParams
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams)getLayoutParams(); layoutParams.leftMargin = getLeft()+offsetX; layoutParams.topMargin = getTop()+offsetY; setLayoutParams( layoutParams ); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; }
更方便的是直接使用ViewGroup
,不需要判斷父布局類型
ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams)getLayoutParams(); layoutParams.leftMargin = getLeft()+offsetX; layoutParams.topMargin = getTop()+offsetY; setLayoutParams( layoutParams );
3.5 Scroller
初始化Scroller:
scroller = new Scroller( context );
重寫computeScroll()
方法
使用computeScrollOffset()
判定是否完成了整個滑動:
@Override public void computeScroll() { if (scroller.computeScrollOffset()) { ((View) getParent()).scrollTo( scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY() ); invalidate(); } super.computeScroll(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent mv) { View parent = (View) getParent(); switch (mv.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = (int) mv.getX(); lastY = (int) mv.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int upX = (int) (mv.getX() - lastX); int upY = (int) (mv.getY() - lastY); parent.scrollBy( -upX, -upY ); break; case MotionEvent.ACTION_UP: scroller.startScroll( parent.getScrollX(), parent.getScrollY(), -parent.getScrollX(), -parent.getScrollY(), 1000 ); invalidate(); break; } return super.onTouchEvent( mv ); }
3.6 平移動畫
效果視頻:
private void InitAnimation(){ animation = new TranslateAnimation( 0,200,0,200 ); animation.setDuration( 1000 ); }
moveButton.startAnimation( animation );
到此這篇關于Android 實現(xiàn)滑動的六種方式的文章就介紹到這了,更多相關Android 實現(xiàn)滑動的方式內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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