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c# for循環(huán)中創(chuàng)建線程執(zhí)行問題

 更新時間:2021年11月09日 10:50:04   作者:隨風(fēng)去遠方  
這篇文章主要介紹了有關(guān)c# for循環(huán)中創(chuàng)建線程執(zhí)行問題,下面文章將將以舉例的方式展開for循環(huán)中創(chuàng)建線程執(zhí)行問題的內(nèi)容,需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助

先執(zhí)行以一個簡單的示例:

static void Main(string[] args) {
            List<int> taskConsumes = new List<int>() { 1,2,3,4,5};
            for (int i = 0; i < taskConsumes.Count; i++)
            {
                new Task(() => {
                    TaskMethod(taskConsumes[i]);
                }).Start();
            }
            Console.ReadLine();
        }

public static void TaskMethod(int index)
{
      Console.WriteLine(index);
}

執(zhí)行結(jié)果:

直接異常了,按照常理不應(yīng)該呀,我們再將原理的代碼改一下看看結(jié)果如何

我們先來創(chuàng)建執(zhí)行線程代碼,然后在寫輸出代碼:

static void Main(string[] args)
        {
            new Task(() =>
            {
                TaskMethod(1);
            }).Start();
            Console.WriteLine("輸出內(nèi)容");
            Console.ReadLine();
        }

輸出結(jié)果:

由此我們可以得出一個結(jié)論,就是:創(chuàng)建執(zhí)行Task.Run()是在另外一個子線程中執(zhí)行的,他的創(chuàng)建+執(zhí)行需要消耗一定的時間,而主線程方法是不會受Task的影響,他會直接執(zhí)行
因此,我們最初的代碼中,for循環(huán) 0到taskConsumes.Count,很快就會執(zhí)行完成。當(dāng)他執(zhí)行完成最后的 i 其實不是taskConsumes.Count-1(因為for是 i++形式),而是

 所以,在執(zhí)行子線程的時候,其實就是去拿taskConsumes[5],準(zhǔn)定就超出索引異常了。

那現(xiàn)在我們?nèi)绻幌胱尦绦虺鲥e的執(zhí)行,給他改一下代碼:

static void Main(string[] args)
        {
            List<int> taskConsumes = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
            for (int i = 0; i < taskConsumes.Count; i++)
            {
                int indexI = i;
                new Task(() =>
                {
                    TaskMethod(taskConsumes[indexI]);
                }).Start();
            }
            Console.ReadLine();
        }

執(zhí)行結(jié)果:

這樣,我們在for中創(chuàng)建一個臨時變量indexI,每個工作域中的i都賦予了局部變量indexI,Task中的變量就是局部變量indexI了,而不是for的全部變量i,程序也就達到了我們想要的效果了(另外Task子線程中執(zhí)行順序也不是順序執(zhí)行的)。

到此這篇關(guān)于c# for循環(huán)中創(chuàng)建線程執(zhí)行問題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)for循環(huán)中創(chuàng)建線程執(zhí)行內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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