c# for循環(huán)中創(chuàng)建線程執(zhí)行問題
先執(zhí)行以一個簡單的示例:
static void Main(string[] args) { List<int> taskConsumes = new List<int>() { 1,2,3,4,5}; for (int i = 0; i < taskConsumes.Count; i++) { new Task(() => { TaskMethod(taskConsumes[i]); }).Start(); } Console.ReadLine(); } public static void TaskMethod(int index) { Console.WriteLine(index); }
執(zhí)行結(jié)果:
直接異常了,按照常理不應(yīng)該呀,我們再將原理的代碼改一下看看結(jié)果如何
我們先來創(chuàng)建執(zhí)行線程代碼,然后在寫輸出代碼:
static void Main(string[] args) { new Task(() => { TaskMethod(1); }).Start(); Console.WriteLine("輸出內(nèi)容"); Console.ReadLine(); }
輸出結(jié)果:
由此我們可以得出一個結(jié)論,就是:創(chuàng)建執(zhí)行Task.Run()
是在另外一個子線程中執(zhí)行的,他的創(chuàng)建+執(zhí)行需要消耗一定的時間,而主線程方法是不會受Task的影響,他會直接執(zhí)行
因此,我們最初的代碼中,for循環(huán) 0到taskConsumes.Count
,很快就會執(zhí)行完成。當(dāng)他執(zhí)行完成最后的 i 其實不是taskConsumes.Count-1(
因為for是 i++形式),而是
所以,在執(zhí)行子線程的時候,其實就是去拿taskConsumes[5
],準(zhǔn)定就超出索引異常了。
那現(xiàn)在我們?nèi)绻幌胱尦绦虺鲥e的執(zhí)行,給他改一下代碼:
static void Main(string[] args) { List<int> taskConsumes = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < taskConsumes.Count; i++) { int indexI = i; new Task(() => { TaskMethod(taskConsumes[indexI]); }).Start(); } Console.ReadLine(); }
執(zhí)行結(jié)果:
這樣,我們在for中創(chuàng)建一個臨時變量indexI
,每個工作域中的i都賦予了局部變量indexI,Task中的變量就是局部變量indexI
了,而不是for
的全部變量i,程序也就達到了我們想要的效果了(另外Task子線程中執(zhí)行順序也不是順序執(zhí)行的)。
到此這篇關(guān)于c# for循環(huán)中創(chuàng)建線程執(zhí)行問題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)for循環(huán)中創(chuàng)建線程執(zhí)行內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
時間戳與時間相互轉(zhuǎn)換(php .net精確到毫秒)
本文給大家分享的時間戳與時間相互轉(zhuǎn)換(php .net精確到毫秒) ,感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧2015-09-09C#中使用XmlDocument類來創(chuàng)建和修改XML格式的數(shù)據(jù)文件
這篇文章主要介紹了C#中使用XmlDocument類來創(chuàng)建和修改XML格式的數(shù)據(jù)文件的方法,XmlDocument類被包含在.NET框架中,需要的朋友可以參考下2016-04-04C#實現(xiàn)動態(tài)生成靜態(tài)頁面的類詳解
這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)動態(tài)生成靜態(tài)頁面的類,結(jié)合實例形式詳細分析了C#動態(tài)生成靜態(tài)頁面的原理與相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下2016-04-04Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup水平布局組件介紹使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-07-07采用easyui tree編寫簡單角色權(quán)限代碼的方法
本文主要介紹了如何采用easyui tree編寫簡單角色權(quán)限代碼,文章思路清晰,需要的朋友可以參考下2015-07-07解析OpenXml?Pptx的邊框虛線轉(zhuǎn)為WPF的邊框虛線問題
這篇文章主要介紹了OpenXml?Pptx的邊框虛線轉(zhuǎn)為WPF的邊框虛線,在文中用PPTX的7種直線,分別設(shè)置7種能夠設(shè)置的虛線類型,具體實例代碼跟隨小編一起看看吧2021-12-12