Flutter圖片加載與緩存機(jī)制的深入探究
前言
今天來(lái)學(xué)習(xí)一下 Flutter 自身是如何加載圖片和管理圖片的。
Flutter 提供了一個(gè)圖片控件 Image,Image 定義了若干中加載圖片的方式,包括 Image.asset、Image.file、Image.network、Image.memory。
Image內(nèi)部維護(hù)了一個(gè) ImageProvider對(duì)象,ImageProvider則真正維護(hù)整個(gè)圖片加載的工作。Widget 本身內(nèi)部是體現(xiàn)在 RawImage中:
圖片控件
// Image Widget result = RawImage( image: _imageInfo?.image, debugImageLabel: _imageInfo?.debugLabel, width: widget.width, height: widget.height, scale: _imageInfo?.scale ?? 1.0, color: widget.color, colorBlendMode: widget.colorBlendMode, fit: widget.fit, alignment: widget.alignment, repeat: widget.repeat, centerSlice: widget.centerSlice, matchTextDirection: widget.matchTextDirection, invertColors: _invertColors, isAntiAlias: widget.isAntiAlias, filterQuality: widget.filterQuality, ); return result;
這里可以看到 _imageInfo 決定 RawImage如何展示圖片。
_imageInfo 則會(huì)在圖片的每一幀進(jìn)行重新賦值:
// image.dart void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) { setState(() { _imageInfo = imageInfo; } }
那么圖片信息是從哪里來(lái)的呢,它是由 _resolveImage 這個(gè)方法發(fā)起的。這個(gè)方法會(huì)在 _ImageState 的 didChangeDependencies、 didUpdateWidget和 reassemble方法進(jìn)行調(diào)用。
也就是控件發(fā)生變化刷新?tīng)顟B(tài)的時(shí)候,就會(huì)重新去解析圖片。
圖片解析
_resolveImage 邏輯如下:
void _resolveImage() { final ScrollAwareImageProvider provider = ScrollAwareImageProvider<dynamic>( context: _scrollAwareContext, imageProvider: widget.image, ); final ImageStream newStream = provider.resolve(createLocalImageConfiguration( context, size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width, widget.height) : null, )); _updateSourceStream(newStream); }
這里會(huì)用 ScrollAwareImageProvider 包裝一下,ScrollAwareImageProvider 的功能我們后面會(huì)介紹,這里先跳過(guò)。
//ImageProvider# resolve ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) { _createErrorHandlerAndKey(configuration,(T key, ImageErrorListener errorHandler) { resolveStreamForKey(configuration, stream, key, errorHandler); }, (T? key, dynamic exception, StackTrace? stack) async { await null; // wait an event turn in case a listener has been added to the image stream. final _ErrorImageCompleter imageCompleter = _ErrorImageCompleter(); stream.setCompleter(imageCompleter); InformationCollector? collector; assert(() { collector = () sync* { yield DiagnosticsProperty<ImageProvider>('Image provider', this); yield DiagnosticsProperty<ImageConfiguration>('Image configuration', configuration); yield DiagnosticsProperty<T>('Image key', key, defaultValue: null); }; return true; }()); imageCompleter.setError( exception: exception, stack: stack, context: ErrorDescription('while resolving an image'), silent: true, // could be a network error or whatnot informationCollector: collector, ); } ); }
resolve 方法調(diào)用 _createErrorHandlerAndKey 來(lái)處理圖片加載的異常情況。當(dāng)圖片正常加載的時(shí)候,會(huì)執(zhí)行 resolveStreamForKey。
//resolveStreamForKey void resolveStreamForKey(ImageConfiguration configuration, ImageStream stream, T key, ImageErrorListener handleError) { if (stream.completer != null) { final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent( key, () => stream.completer!, onError: handleError, ); return; } final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent( key, () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec), onError: handleError, ); if (completer != null) { stream.setCompleter(completer); } }
Flutter 會(huì)把圖片緩存相關(guān)的邏輯維護(hù)在 ImageCache這個(gè)對(duì)象。
緩存管理
ImageCache里面有 3 個(gè) map:
分別表示
- 正在加載的圖片
- 緩存在內(nèi)存的圖片
- 表示正活躍的圖片,Widget 狀態(tài)變化后可能會(huì)清空
新增緩存
新增緩存的時(shí)候會(huì)設(shè)置 map 的 key, key 由 ImageProvider 對(duì)象提供。例如:
- AssetImage 當(dāng)包名和bundle一樣的時(shí)候,key可以認(rèn)為是一樣的。
- NetworkImage 當(dāng)圖片 url 和比例一樣的時(shí)候,key可以認(rèn)為是一樣的。
ImageCache 實(shí)際上是一個(gè)單例對(duì)象。也就是 Flutter 的圖片緩存管理是全局的。ImageCache 最重要的方法就是 putIfAbsent:
// 整理過(guò)核心邏輯的代碼 ImageStreamCompleter? putIfAbsent(Object key, ImageStreamCompleter loader(), { ImageErrorListener? onError }) { // 根據(jù)key從正在加載的map里獲取緩存,如果有直接返回 ImageStreamCompleter? result = _pendingImages[key]?.completer; if (result != null) { return result; } // 檢查內(nèi)存緩存,存在的話更新存活map final _CachedImage? image = _cache.remove(key); if (image != null) { _trackLiveImage(key, _LiveImage(image.completer, image.sizeBytes, () => _liveImages.remove(key))); _cache[key] = image; return image.completer; } // 沒(méi)有緩存,從 _live 里面取 final _CachedImage? liveImage = _liveImages[key]; if (liveImage != null) { // 更新緩存 _touch(key, liveImage, timelineTask); return liveImage.completer; } // 3 個(gè) map 都沒(méi)有獲取到緩存的圖片 result = loader(); // 加載 _trackLiveImage(key, _LiveImage(result, null, () => _liveImages.remove(key))); _PendingImage? untrackedPendingImage; //定義一個(gè)listener void listener(ImageInfo? info, bool syncCall) { // 加載的監(jiān)聽(tīng) } // 包裝一個(gè)listener final ImageStreamListener streamListener = ImageStreamListener(listener); if (maximumSize > 0 && maximumSizeBytes > 0) { // 放入緩存 _pendingImages[key] = _PendingImage(result, streamListener); } else { untrackedPendingImage = _PendingImage(result, streamListener); } // 添加監(jiān)聽(tīng) result.addListener(streamListener); return result; }
listener 回調(diào)的邏輯:
在 Image 狀態(tài)改變的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)對(duì) liveImages 的修改:
// Image _imageStream.removeListener(_getListener()); // ImageStream void removeListener(ImageStreamListener listener) { for (final VoidCallback callback in _onLastListenerRemovedCallbacks) { callback(); } _onLastListenerRemovedCallbacks.clear(); }
而在 _trackLiveImage 的時(shí)候,_LiveImage 都注冊(cè)了上面的這個(gè) callback:
_trackLiveImage(key, _LiveImage(image.completer, image.sizeBytes, () => _liveImages.remove(key)));
這時(shí)候改圖片會(huì)從 _liveImages 里面移除。
由此可見(jiàn),緩存的優(yōu)先級(jí)為 pending -> cache -> live -> load,圖片緩存和獲取的流程如下圖所示:
緩存清理
在更新緩存大小的時(shí)候,還會(huì)進(jìn)行緩存大小的檢查:
void _checkCacheSize(TimelineTask? timelineTask) { while (_currentSizeBytes > _maximumSizeBytes || _cache.length > _maximumSize) { final Object key = _cache.keys.first; final _CachedImage image = _cache[key]!; _currentSizeBytes -= image.sizeBytes!; _cache.remove(key); } }
當(dāng)當(dāng)前緩存總?cè)萘看笥谧畲笕萘炕蛘呔彺鏀?shù)量大于最大數(shù)量的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)行緩存的清理。
所以上面使用緩存的過(guò)程中,多次訪問(wèn)的緩存就會(huì)把key往后放,避免一上來(lái)就被清理掉。
所以 Flutter 自身的緩存清理算法也是遵循了 “最近最少使用” 的。
圖片緩存的邏輯如下圖所示:
圖片加載
圖片加載主要依賴(lài)上面的 load方法進(jìn)行。不同的 ImageProvider 子類(lèi)有自己的實(shí)現(xiàn)。例如
AssetImage
return MultiFrameImageStreamCompleter( codec: _loadAsync(key, decode), scale: key.scale, debugLabel: key.name, informationCollector: collector );
NetworkImage
final StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents = StreamController<ImageChunkEvent>(); return MultiFrameImageStreamCompleter( chunkEvents: chunkEvents.stream, codec: _loadAsync(key as NetworkImage, decode, chunkEvents), scale: key.scale, debugLabel: key.url, informationCollector: _imageStreamInformationCollector(key));
邏輯基本一樣,具體特異的流程體現(xiàn)在 loadAsync里面:
// AssetImage _loadAsync try { data = await key.bundle.load(key.name); } on FlutterError { PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key); rethrow; } if (data == null) { // 加載數(shù)據(jù)是null,清掉這個(gè)key的緩存 PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key); throw StateError('Unable to read data'); } return await decode(data.buffer.asUint8List()); /// NetworkImage _loadAsync Future<ui.Codec> _loadAsync( NetworkImage key, image_provider.DecoderCallback decode, StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents) { final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url); return ui.webOnlyInstantiateImageCodecFromUrl(resolved, // ignore: undefined_function chunkCallback: (int bytes, int total) { chunkEvents.add(ImageChunkEvent( cumulativeBytesLoaded: bytes, expectedTotalBytes: total)); }) as Future<ui.Codec>; }
這里分別會(huì)從 bundle 里加載圖片和從網(wǎng)絡(luò)拉取圖片。
滑動(dòng)中處理
還記得上面提到的 ScrollAwareImageProvider嗎,這里會(huì)有一個(gè)關(guān)于滑動(dòng)中的判斷:
if (Scrollable.recommendDeferredLoadingForContext(context.context)) { SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback((_) { scheduleMicrotask(() => resolveStreamForKey(configuration, stream, key, handleError)); }); return; }
當(dāng) if 里的邏輯成立,就把解析圖片的工作放到下一幀。recommendDeferredLoadingForContext 的具體邏輯:
static bool recommendDeferredLoadingForContext(BuildContext context) { final _ScrollableScope widget = context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<_ScrollableScope>()?.widget as _ScrollableScope; if (widget == null) { return false; } // 存在滑動(dòng)的widget return widget.position.recommendDeferredLoading(context); }
這個(gè)會(huì)找到 Widget 樹(shù)里面最近的 _ScrollableScope。如果 ScrollableScope 處于快速滑動(dòng)的時(shí)候,就返回true。所以 flutter 在快速滑動(dòng)的列表中是不會(huì)加載圖片的。
總結(jié)
到這里 Flutter 圖片的加載和緩存管理就介紹完了。我們可以認(rèn)識(shí)到幾個(gè)問(wèn)題
- Flutter 本身是有圖片的內(nèi)存緩存。也是按照 LRU 的算法去管理緩存的。并且緩存池有閾值,我們可以自己去設(shè)置我們想要的內(nèi)存閾值。
- Flutter 本身沒(méi)有提供圖片的磁盤(pán)緩存,APP 重啟之后圖片加載流程是會(huì)重新走的。
到此這篇關(guān)于Flutter圖片加載與緩存機(jī)制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter圖片加載與緩存機(jī)制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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