JS中的四種數(shù)據(jù)類型判斷方法

本文總結(jié)了四種判斷方法:
1、typeof
typeof是一個運算符,其有兩種使用方式:(1)typeof(表達式); (2)typeof 變量名;返回值是一個字符串,用來說明變量的數(shù)據(jù)類型;所以可以用此來判斷number, string, object, boolean, function, undefined, symbol 這七種類型,每種情況返回的內(nèi)容如下表所示:

// 字符串
console.log(typeof('lili')); // string
// 數(shù)字
console.log(typeof(1)); // number
// 布爾值
console.log(typeof(true)); // boolean
// undefined
console.log(typeof(undefined)); // undefined
// 對象
console.log(typeof({})); // object
// 數(shù)組
console.log(typeof([])); // object
// null
console.log(typeof(null)); // object
// 函數(shù)
console.log(typeof(() => {})); // function
// Symbol值
console.log(typeof(Symbol())); // symbol
2、instanceof
instanceof運算符用于檢測構(gòu)造函數(shù)的 prototype屬性是否出現(xiàn)在某個實例對象的原型鏈上,返回值為布爾值,用于指示一個變量是否屬于某個對象的實例。其語法如下所示:
object instanceof constructor
const arr = [1, 2]; // 判斷Object的prototype有沒有在數(shù)組的原型鏈上 console.log(arr instanceof Object); // true // 數(shù)組arr的原型 const proto1 = Object.getPrototypeOf(arr); console.log(proto1); // [] // 數(shù)組arr的原型的原型 const proto2 = Object.getPrototypeOf(proto1); console.log(proto2); // [] // Object的prototype console.log(Object.prototype); // 判斷arr的原型是否與Object的prototype相等 console.log(proto1 === Object.prototype); // false // 判斷arr的原型的原型是否與Object的prototype相等 console.log(proto2 === Object.prototype); // true
3、constructor
該種判斷方式其實涉及到原型、構(gòu)造函數(shù)和實例之間的關(guān)系,更深層次的講解將放到后面的內(nèi)容,下面只需要簡單了解一下這三者關(guān)系即可。

在定義一個函數(shù)(構(gòu)造函數(shù))的時候,JS引擎會為其添加prototype原型,原型上有其對應(yīng)的constructor屬性指向該構(gòu)造函數(shù),從而原型和構(gòu)造函數(shù)之間互相知道對方。當(dāng)構(gòu)造函數(shù)實例化的時候,會產(chǎn)生對應(yīng)的實例,其實例可以訪問對應(yīng)原型上的constructor屬性,這樣該實例就可以了解到通過誰產(chǎn)生了自己,這樣就可以在新對象產(chǎn)生之后了解其數(shù)據(jù)類型。
const val1 = 1; console.log(val1.constructor); // [Function: Number] const val2 = 'abc'; console.log(val2.constructor); // [Function: String] const val3 = true; console.log(val3.constructor); // [Function: Boolean]
雖然該方法可以判斷其數(shù)據(jù)類型,但存在兩個缺點:
null和undefined是無效的對象,因此是不會有constructor存在的,這兩種類型的數(shù)據(jù)需要通過其他方式來判斷。- 函數(shù)的
constructor是不穩(wěn)定的,這個主要體現(xiàn)在自定義對象上,當(dāng)開發(fā)者重寫prototype后,原有的constructor引用會丟失,constructor會默認為Object
4、toString()
toString() 是 Object 的原型方法,調(diào)用該方法,默認返回當(dāng)前對象的 [[Class]] 。這是一個內(nèi)部屬性,其格式為[object Xxx] ,其中 Xxx 就是對象的類型。所以利用Object.prototype.toString()方法可以對變量的類型進行比較準(zhǔn)確的判斷。
該類型針對不同不同變量的類型返回的結(jié)果如下所示:

利用該方法很容易構(gòu)建一個鑒型函數(shù),代碼如下所示:
function type(target) {
const ret = typeof(target);
const template = {
"[object Array]": "array",
"[object Object]":"object",
"[object Number]":"number - object",
"[object Boolean]":"boolean - object",
"[object String]":'string-object'
}
if(target === null) {
return 'null';
}
else if(ret == "object"){
const str = Object.prototype.toString.call(target);
return template[str];
}
else{
return ret;
}
}
console.log(type({})); // object
console.log(type(123)); // number
console.log(type('123')); // string
到此這篇關(guān)于JS中的四種數(shù)據(jù)類型判斷方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS中的數(shù)據(jù)類型判斷方法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
前端算法leetcode109題解有序鏈表轉(zhuǎn)換二叉搜索樹
這篇文章主要為大家介紹了前端算法leetcode109題解有序鏈表轉(zhuǎn)換二叉搜索樹示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2022-09-09
Canvas如何判斷點在形狀內(nèi)及內(nèi)置API性能詳解
這篇文章主要為大家介紹了Canvas如何判斷點在形狀內(nèi)及內(nèi)置API性能詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-03-03
微信小程序 scroll-view組件實現(xiàn)列表頁實例代碼
這篇文章主要介紹了微信小程序 scroll-view組件實現(xiàn)列表頁實例代碼的相關(guān)資料,scroll-view組件介紹scroll-view是微信小程序提供的可滾動視圖組件,其主要作用是可以用來做手機端經(jīng)常會看到的上拉加載 ,需要的朋友可以參考下2016-12-12

