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教你用C語言實(shí)現(xiàn)三子棋

 更新時(shí)間:2021年11月11日 10:41:54   作者:釣月亮  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單三子棋程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

三子棋

三子棋的規(guī)則是:在3x3的棋盤里,雙方輪流下子(以X和O表示),先將3個(gè)子連成一條線(橫豎斜都可以)的一方獲勝

下面是三子棋C語言實(shí)現(xiàn)的幾個(gè)問題:

1.要想實(shí)現(xiàn)三子棋,我們需要一個(gè)棋盤,然后就是棋盤的內(nèi)容。

2.下棋的時(shí)候需要判斷是否該位置合法。

3.玩家和電腦的下棋邏輯不同,玩家需要手動(dòng)輸入,電腦是自己下棋

4.每下一步棋都需要判斷游戲是否結(jié)束(哪方勝利、平局還是繼續(xù)下棋)。

設(shè)計(jì)方式:

需要?jiǎng)?chuàng)建三個(gè)文件:一個(gè)頭文件,兩個(gè)源文件,頭文件里面放的是函數(shù)的聲明以及一系列預(yù)處理命令,命名為game.h

兩個(gè)源文件,一個(gè)里面放的是主函數(shù)(游戲大體的運(yùn)行順序),命名為work.c,一個(gè)里面放的是游戲內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)邏輯(放大部分執(zhí)行函數(shù)),命名為game.c

work.c的設(shè)置

首先是進(jìn)入游戲,為了確保游戲可以重復(fù)玩,我們可以以循環(huán)的方式實(shí)現(xiàn)

//work.c里面的內(nèi)容
#include"gmae.h"http://這樣的話,在game.h里面包含的文件,在work.c里面也能使用
int main()
{
	int option = 0;//在主函數(shù)里面設(shè)計(jì)循環(huán),可以保證每次游戲結(jié)束后可以選擇繼續(xù)游戲或者退出游戲
	do 
	{
		Menu();
		scanf("%d", &option);
		switch (option)
		{
		case 1:
			game();//如果選擇開始游戲,就會(huì)進(jìn)入到game()函數(shù),
                /*我們需要定義game函數(shù)來存放游戲的實(shí)現(xiàn)順序*/
			break;
		case 0:
			printf("已退出");
			break;
		default :
			printf("錯(cuò)誤選擇,請(qǐng)重新輸入");
		}
	} while (option);
	return 0;
}
//work.c里面的內(nèi)容
void Menu()//定義菜單函數(shù),配合主函數(shù)里面的循環(huán),可以實(shí)現(xiàn)每次游戲結(jié)束會(huì)跳到這個(gè)界面
{
	printf("*****************\n");
	printf("***  1.play  ****\n");
	printf("***  0.exit  ****\n");
	printf("*****************\n");
	printf("請(qǐng)選擇");
}

然后就是游戲進(jìn)行的順序需要在game函數(shù)里面實(shí)現(xiàn)

//work.c里面的內(nèi)容
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用隨機(jī)數(shù),便于后面電腦下棋時(shí)是隨機(jī)出棋
	char board[ROW][COL] = { 0 };//創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,用來實(shí)現(xiàn)棋盤的內(nèi)容
	printf("游戲開始:\n");
	init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盤
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
	while (1)
	{
		char ret = '0';
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判斷是否結(jié)束
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家勝利\n");
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判斷是否結(jié)束
		if (ret == '#')//
		{
			printf("電腦勝利\n");
			break;
		}//判斷電腦勝利
		if (ret == 'Q')//判斷平局
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}//判斷平局
	}
}
//work.c里面的內(nèi)容
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用隨機(jī)數(shù),便于后面電腦下棋時(shí)是隨機(jī)出棋
	char board[ROW][COL] = { 0 };//創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,用來實(shí)現(xiàn)棋盤的內(nèi)容
	printf("游戲開始:\n");
	init_board(board,ROW,COL);//初始化棋盤
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
	while (1)
	{
		char ret = '0';
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判斷是否結(jié)束
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家勝利\n");
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判斷是否結(jié)束
		if (ret == '#')//
		{
			printf("電腦勝利\n");
			break;
		}//判斷電腦勝利
		if (ret == 'Q')//判斷平局
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}//判斷平局
	}
}

下面是對(duì)這幾點(diǎn)問題的解決方法:

game.h的內(nèi)容設(shè)置

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3//設(shè)置了行與列的值,可以更改
#include<stdio.h>
#include<time.h>//用來實(shí)現(xiàn)時(shí)間戳
//下面是游戲?qū)崿F(xiàn)邏輯所需的函數(shù)聲明。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c的設(shè)置

1.棋盤的內(nèi)容

我們通過創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組來作為棋子,通過輸入坐標(biāo)的方式來進(jìn)行下棋的步驟

創(chuàng)建數(shù)組:

char board[ROW][COL] ;這里括號(hào)里面的值我們用提前處理過的ROW與COL來表示,
    通過預(yù)處理命令,我們后期可以很方便的更改ROW與COL的值來改變棋盤的大小

2.棋盤以及棋盤的初始化

棋盤是3x3形式,所以我們可以通過循環(huán)的方式打印一個(gè)棋盤,下面是棋盤的格式

 0 | 0 | 0  
---|---|---
 0 | 0 | 0
---|---|---
 0 | 0 | 0 //而這個(gè)表里面的0就是我們的下的棋子占有的位置
 /*而這個(gè)棋盤的設(shè)計(jì)是有明顯的規(guī)律的:
     第一行: 空格%c空格
	第二行:---|循環(huán)3遍,但是最后遍不打印“|”
     然后這樣的兩行在循環(huán)中多次打印,就出現(xiàn)了這樣的三子棋表格
     注意:最后一行不用再打印“---”

這里我們定義init_board()函數(shù)來初始化棋盤(即讓數(shù)組的所有元素的值都為空格)

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//把所有元素賦值為' '
		}
	}
}

3.打印棋盤

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
			{
				printf("|");//最后一列不打印'|'
			}
		}
		//每次進(jìn)行上一個(gè)循環(huán)時(shí),i的值在變化,打印的是不同的值
		printf("\n");
		if (i != row - 1)//最后一行不打印字符
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

4.下棋步驟 玩家下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col & y >= 1)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
			}
		}
	}
}

電腦下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	char x = 0;
	char y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判斷是否勝利

char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
    //判斷是否格子占滿了,格子占滿了還沒有出現(xiàn)勝利的話就會(huì)判斷平局
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] = ' ')
				return 0;//用是否還有空格判斷平局
		} 
	}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//這里是判斷橫豎斜三種方式是否出現(xiàn)勝利
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1])&&(board[i][1]==board[i][2])&&board[i][1]!=' ');
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
			if ((board[0][i] == board[1][i])&&(board[2][i]==board[1][i]) && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[0][i];
			}
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1]) &&( board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if ((board[0][2] == board[1][1] )&& (board[1][1] == board[2][0]) && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
//一旦出現(xiàn)勝利,就返回勝利一方的棋子字符
	if (is_full(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';//平局返回'Q'
	}
	else
		return 'C';//什么情況都沒有就繼續(xù)游戲
}

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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