淺談React多個setState會調用幾次
1. 兩個setState,調用幾次?
如下代碼所示,state
中有一個count
。對按鈕綁定了點擊事件,事件中執(zhí)行了兩次setState
,每次都將count
的值加1
。
當點擊按鈕時,setState
會執(zhí)行幾次?render()
會執(zhí)行幾次?
答案:都是1
次。
state = { count: 0 }; handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 1 }); }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>當前計數:{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
按照常理來說,第一次點擊按鈕時,由于執(zhí)行了兩次兩次setState
,每次都將count
的值進行加1
,render()
應該會執(zhí)行兩次,最后count
的值應該是2。但是 React 并不是這么執(zhí)行的。
以上代碼放到瀏覽器運行一下即可:
最開始時,頁面顯示count
的值為0
,控制臺打印出render
,這是 React 首次渲染時打印的。當點擊完按鈕后,頁面顯示count
值是1
,同時也只打印了1
個render
,說明在這過程中 React 只執(zhí)行了一次setState
,只執(zhí)行了一次render()
渲染操作。
原因在于,React 內部將同一事件響應函數中的多個setState
進行合并,減少setState
的調用次數,也就能減少渲染的次數,提高性能。
這也就解釋了上述代碼,為什么最后count
的值是1
,因為 React 將兩個setState
進行了合并,最終只執(zhí)行了1
次,render()
也只執(zhí)行了一次。
2. 兩個setState,調用的是哪一個?
但上述代碼沒有驗證,React 合并后,到底執(zhí)行的是哪一次setState
。如下代碼所示,將第二個setState
中,對count
的操作改為加2
,其余代碼保持不變:
state = { count: 0 }; handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 2 }); // 改為+2 }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>當前計數:{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
再次放到瀏覽器中執(zhí)行:
結果顯示,點擊按鈕后,count
的值最終變成了2
,也就是進行了+2
的操作,render()
也只執(zhí)行了1
次。這就說明 React 在合并多個setState
時,若出現(xiàn)同名屬性,會將后面的同名屬性覆蓋掉前面的同名屬性??梢赃@么理解,對于同名屬性,最終執(zhí)行的的是最后的setState
中的屬性。
3. 兩個setState放在setTimeout中?
若在點擊事件函數中,添加一個定時器setTimeout
,在定時器中執(zhí)行兩次setState
操作,結果又將如何?如下代碼,事件處理函數中,寫了一個定時器setTimeout
,將兩次setState
放入setTimeout
中。
state = { count: 0 }; handleClick = () => { setTimeout(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 2 }); }, 0); }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>當前計數:{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
運行結果:
結果顯示,點擊按鈕后,count
的值最終變成了3
,也就+1
和+2
的操作都執(zhí)行了,render()
也執(zhí)行了2
次。
這是因為在 React 的合成事件和生命周期函數中直接調用setState
,會交由 React 的性能優(yōu)化機制管理,合并多個setState
。而在原生事件、setTimeout
中調用setState
,是不受 React 管理的,故并不會合并多個setState
,寫了幾次setState
,就會調用幾次setState
。
4. 總結
在 React 中直接使用的事件,如onChange
、onClick
等,都是由 React 封裝后的事件,是合成事件,由 React 管理。
React 對于合成事件和生命周期函數,有一套性能優(yōu)化機制,會合并多個setState
,若出現(xiàn)同名屬性,會將后面的同名屬性覆蓋掉前面的同名屬性。
若越過 React 的性能優(yōu)化機制,在原生事件、setTimeout
中使用setState
,就不歸 React 管理了,寫了幾次setState
,就會調用幾次setState
。
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