淺談React多個(gè)setState會(huì)調(diào)用幾次
1. 兩個(gè)setState,調(diào)用幾次?
如下代碼所示,state
中有一個(gè)count
。對按鈕綁定了點(diǎn)擊事件,事件中執(zhí)行了兩次setState
,每次都將count
的值加1
。
當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),setState
會(huì)執(zhí)行幾次?render()
會(huì)執(zhí)行幾次?
答案:都是1
次。
state = { count: 0 }; handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 1 }); }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>當(dāng)前計(jì)數(shù):{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
按照常理來說,第一次點(diǎn)擊按鈕時(shí),由于執(zhí)行了兩次兩次setState
,每次都將count
的值進(jìn)行加1
,render()
應(yīng)該會(huì)執(zhí)行兩次,最后count
的值應(yīng)該是2。但是 React 并不是這么執(zhí)行的。
以上代碼放到瀏覽器運(yùn)行一下即可:
最開始時(shí),頁面顯示count
的值為0
,控制臺(tái)打印出render
,這是 React 首次渲染時(shí)打印的。當(dāng)點(diǎn)擊完按鈕后,頁面顯示count
值是1
,同時(shí)也只打印了1
個(gè)render
,說明在這過程中 React 只執(zhí)行了一次setState
,只執(zhí)行了一次render()
渲染操作。
原因在于,React 內(nèi)部將同一事件響應(yīng)函數(shù)中的多個(gè)setState
進(jìn)行合并,減少setState
的調(diào)用次數(shù),也就能減少渲染的次數(shù),提高性能。
這也就解釋了上述代碼,為什么最后count
的值是1
,因?yàn)?React 將兩個(gè)setState
進(jìn)行了合并,最終只執(zhí)行了1
次,render()
也只執(zhí)行了一次。
2. 兩個(gè)setState,調(diào)用的是哪一個(gè)?
但上述代碼沒有驗(yàn)證,React 合并后,到底執(zhí)行的是哪一次setState
。如下代碼所示,將第二個(gè)setState
中,對count
的操作改為加2
,其余代碼保持不變:
state = { count: 0 }; handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 2 }); // 改為+2 }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>當(dāng)前計(jì)數(shù):{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
再次放到瀏覽器中執(zhí)行:
結(jié)果顯示,點(diǎn)擊按鈕后,count
的值最終變成了2
,也就是進(jìn)行了+2
的操作,render()
也只執(zhí)行了1
次。這就說明 React 在合并多個(gè)setState
時(shí),若出現(xiàn)同名屬性,會(huì)將后面的同名屬性覆蓋掉前面的同名屬性??梢赃@么理解,對于同名屬性,最終執(zhí)行的的是最后的setState
中的屬性。
3. 兩個(gè)setState放在setTimeout中?
若在點(diǎn)擊事件函數(shù)中,添加一個(gè)定時(shí)器setTimeout
,在定時(shí)器中執(zhí)行兩次setState
操作,結(jié)果又將如何?如下代碼,事件處理函數(shù)中,寫了一個(gè)定時(shí)器setTimeout
,將兩次setState
放入setTimeout
中。
state = { count: 0 }; handleClick = () => { setTimeout(() => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); this.setState({ count: this.state.count + 2 }); }, 0); }; render() { console.log(`render`); return ( <> <div>當(dāng)前計(jì)數(shù):{this.state.count}</div> <button onClick={this.handleClick}>add</button> </> ); }
運(yùn)行結(jié)果:
結(jié)果顯示,點(diǎn)擊按鈕后,count
的值最終變成了3
,也就+1
和+2
的操作都執(zhí)行了,render()
也執(zhí)行了2
次。
這是因?yàn)樵?React 的合成事件和生命周期函數(shù)中直接調(diào)用setState
,會(huì)交由 React 的性能優(yōu)化機(jī)制管理,合并多個(gè)setState
。而在原生事件、setTimeout
中調(diào)用setState
,是不受 React 管理的,故并不會(huì)合并多個(gè)setState
,寫了幾次setState
,就會(huì)調(diào)用幾次setState
。
4. 總結(jié)
在 React 中直接使用的事件,如onChange
、onClick
等,都是由 React 封裝后的事件,是合成事件,由 React 管理。
React 對于合成事件和生命周期函數(shù),有一套性能優(yōu)化機(jī)制,會(huì)合并多個(gè)setState
,若出現(xiàn)同名屬性,會(huì)將后面的同名屬性覆蓋掉前面的同名屬性。
若越過 React 的性能優(yōu)化機(jī)制,在原生事件、setTimeout
中使用setState
,就不歸 React 管理了,寫了幾次setState
,就會(huì)調(diào)用幾次setState
。
到此這篇關(guān)于淺談React多個(gè)setState會(huì)調(diào)用幾次的文章就介紹到這了,更多相關(guān)淺談React多個(gè)setState會(huì)調(diào)用幾次內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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