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C++結(jié)構(gòu)體與類的區(qū)別詳情

 更新時間:2021年11月12日 10:06:39   作者:花菜饸饹  
這篇文章主要介紹了C++結(jié)構(gòu)體與類的區(qū)別,C++中的struct對C中的struct進(jìn)行了擴(kuò)充,它已經(jīng)不再只是一個包含不同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了,它已經(jīng)獲取了太多的功能。下面我們一起進(jìn)入文章倆姐具體內(nèi)容,需要的朋友也可以參考一下

C++中的struct對C中的struct進(jìn)行了擴(kuò)充,它已經(jīng)不再只是一個包含不同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了,它已經(jīng)獲取了太多的功能。

  • struct能包含成員函數(shù)嗎? 能!
  • struct能繼承嗎? 能??!
  • struct能實(shí)現(xiàn)多態(tài)嗎? 能!?。?/li>

既然這些它都能實(shí)現(xiàn),那它和class還能有什么區(qū)別?

最本質(zhì)的一個區(qū)別就是默認(rèn)的訪問控制:

默認(rèn)的繼承訪問權(quán)限:structpublic的,classprivate的。

我們可以寫如下的代碼:

struct A
{
  char a;
};
struct B : A
{
  char b;
};

這個時候Bpublic繼承A的。

如果都將上面的struct改成class,那么B是private繼承A的。這就是默認(rèn)的繼承訪問權(quán)限。

所以我們在平時寫類繼承的時候,通常會這樣寫:

class B : public A

就是為了指明是public繼承,而不是用默認(rèn)的private繼承。

當(dāng)然,到底默認(rèn)是public繼承還是private繼承,取決于子類而不是基類。

struct可以繼承class,同樣class也可以繼承struct,那么默認(rèn)的繼承訪問權(quán)限是看子類到底是用的struct還是class。

如下:

struct A{};class B : A{}; //private繼承
struct C : B{}; //public繼承

struct作為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)體,它默認(rèn)的數(shù)據(jù)訪問控制是public的,而class作為對象的實(shí)現(xiàn)體,它默認(rèn)的成員變量訪問控制是private

我依舊強(qiáng)調(diào)struct是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)體,雖然它是可以像class一樣的用。我依舊將struct里的變量叫數(shù)據(jù),class內(nèi)的變量叫成員,雖然它們并無區(qū)別。

到底是用struct還是class,完全看個人的喜好,你可以將程序里所有的class全部替換成struct,它依舊可以很正常的運(yùn)行。

但建議還是:當(dāng)你覺得你要做的更像是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的話,那么用struct,如果你要做的更像是一種對象的話,那么用class。

當(dāng)然,我在這里還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的就是,對于訪問控制,應(yīng)該在程序里明確的指出,而不是依靠默認(rèn),這是一個良好的習(xí)慣,也讓你的代碼更具可讀性。

說到這里,很多了解的人或許都認(rèn)為這個話題可以結(jié)束了,因?yàn)樗麄冎?code>struct和class的“唯一”區(qū)別就是訪問控制。很多文獻(xiàn)上也確實(shí)只提到這一個區(qū)別。

但我上面卻沒有用“唯一”,而是說的“最本質(zhì)”,那是因?yàn)椋鼈兇_實(shí)還有另一個區(qū)別,雖然那個區(qū)別我們平時可能很少涉及。

問題討論到這里,基本上應(yīng)該可以結(jié)束了。但有人曾說過,他還發(fā)現(xiàn)過其他的“區(qū)別”,那么,讓我們來看看,這到底是不是又一個區(qū)別。還是上面所說的,C++ 中的struct是對C中的struct的擴(kuò)充,既然是擴(kuò)充,那么它就要兼容過去C中struct應(yīng)有的所有特性。

例如你可以這樣寫:

struct A //定義一個struct
{
   char c1;
   int n2;
   double db3;
};
A a={'p', 7, 3.1415926}; //定義時直接賦值 

也就是說struct可以在定義的時候用{}賦初值。那么問題來了,class行不行呢?將上面的struct改成class,試試看。報錯!噢~于是那人跳出來說,他又找到了一個區(qū)別。我們仔細(xì)看看,這真的又是一個區(qū)別嗎?

我們可以試著向上面的struct中加入一個構(gòu)造函數(shù)(或虛函數(shù)),會發(fā)現(xiàn)struct也不能用{}賦初值了

的確,以{}的方式來賦初值,只是用一個初始化列表來對數(shù)據(jù)進(jìn)行按順序的初始化,如上面如果寫成A a={'p',7};則c1,n2被初始化,而db3沒有。這樣簡單的copy操作,只能發(fā)生在簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,而不應(yīng)該放在對象上。加入一個構(gòu)造函數(shù)或是一個虛函數(shù)會使struct更體現(xiàn)出一種對象的特性,而使此{(lán)}操作不再有效。

事實(shí)上,是因?yàn)榧尤脒@樣的函數(shù),使得類的內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化。而加入一個普通的成員函數(shù)呢?你會發(fā)現(xiàn){}依舊可用。其實(shí)你可以將普通的函數(shù)理解成對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一種算法,這并不打破它數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特性。

那么,看到這里,我們發(fā)現(xiàn)即使是struct想用{}來賦初值,它也必須滿足很多的約束條件,這些條件實(shí)際上就是讓struct更體現(xiàn)出一種數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)而不是類的特性。

那為什么我們在上面僅僅將struct改成class,{}就不能用了呢?

其實(shí)問題恰巧是我們之前所講的——訪問控制!你看看,我們忘記了什么?對,將struct改成class的時候,訪問控制由public變?yōu)?private了,那當(dāng)然就不能用{}來賦初值了。加上一個public,你會發(fā)現(xiàn),class也是能用{}的,和struct毫無區(qū)別?。?!

做個總結(jié),從上面的區(qū)別,我們可以看出,struct更適合看成是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)體,class更適合看成是一個對象的實(shí)現(xiàn)體。

到此這篇關(guān)于C++結(jié)構(gòu)體與類的區(qū)別詳情的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++中結(jié)構(gòu)體與類的區(qū)別內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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