JavaScript 對(duì)象創(chuàng)建的3種方法
前言:
在 JavaScript
中,對(duì)象是一組有屬性名和屬性值組成的無(wú)序集合,對(duì)象的創(chuàng)建可以通過(guò)對(duì)象字面量、new
關(guān)鍵字 和Object.create()
函數(shù)來(lái)創(chuàng)建。
1、對(duì)象字面量
let obj = {} // 空對(duì)象 let obj2 = {a:1, b:2} let obj3 = {" hel": "wold"} // 屬性名如果有空格,可以用字符串字面量作為屬性名
2、new 關(guān)鍵字創(chuàng)建對(duì)象
使用 new
關(guān)鍵字后面調(diào)用構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象
let o = new Object(); // 內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù) let m = new Math(); let a = new Array(); let d = new Date(); function Person(){ //自定義構(gòu)造函數(shù) } let person = new Person()
3、使用 Object.create() 創(chuàng)建對(duì)象
let o = Object.create({x:1, y:2}); console.log(o.x+o.y) //3
新對(duì)象o 將繼承 {x:1, y:2}
,屬性x和y稱為繼承屬性, 如果傳入的參數(shù)是null
,則這個(gè)對(duì)象不會(huì)繼承任何對(duì)象。被繼承的對(duì)象又稱之為“原型”。
Object.create(null)
4、 使用擴(kuò)展操作符:...
ES2018新增了擴(kuò)展操作符...,將已有的對(duì)象屬性復(fù)制到新的對(duì)象中
let foo = {x:1, y:2} let bar = {z:3} let zoo = {...foo, ...bar} console.log(zoo) // {x:1, y:2, z:3}
需要注意的幾點(diǎn):
- 擴(kuò)展操作符只擴(kuò)展對(duì)象的自有屬性,繼承屬性不支持?jǐn)U展
- 如果擴(kuò)展對(duì)象和被擴(kuò)展的對(duì)象有相同名字的屬性,屬性的值由后面的對(duì)象決定
5、使用Object.assign()方法
assign
可以把一個(gè)對(duì)象的屬性復(fù)制到另一個(gè)對(duì)象, assign
接收兩個(gè)或多個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)為目標(biāo)對(duì)象,第二個(gè)及后續(xù)參數(shù)為來(lái)源對(duì)象,函數(shù)將把來(lái)源對(duì)象的屬性復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象,并返回目標(biāo)對(duì)象。
let foo = {x:1, y:2} let bar = {z:3} let zoo = {} let obj = Object.assign(zoo, foo, bar) console.log(zoo) // {x:1, y:2, z:3} console.log(obj===zoo) // true
另外補(bǔ)充兩個(gè)ES6
中新增的對(duì)象特性
6、簡(jiǎn)寫屬性
如果想創(chuàng)建多個(gè)變量名和對(duì)應(yīng)值組合成的對(duì)象,原來(lái)需要像傳統(tǒng)對(duì)象字面量語(yǔ)法構(gòu)建對(duì)象
let x=1, y =2; let o = {x:x, y:y} console.log(o) // {x:1, y:2}
ES6
之后可直接簡(jiǎn)寫屬性,省去分號(hào)和屬性名
let o2 = {x, y} console.log(o2) // {x:1, y:2}
7、簡(jiǎn)寫方法
在對(duì)象中定義方法時(shí),ES6
以前需要,定義方法時(shí)需要像定義普通屬性一樣,通過(guò)函數(shù)表達(dá)式定義方法
let point={ x:1, y:2, area: function(){ return this.x*this.y } } console.log(point.area()) //2
而ES6
之后可以省略冒號(hào)和function
關(guān)鍵字,以一種簡(jiǎn)單的方式來(lái)定義對(duì)象的方法。
let point2={ x:1, y:2, area(){ return this.x*this.y } } console.log(point2.area()) //2
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