C# Volatile的具體使用
1.Overview
經(jīng)常研究.NET源碼庫的小伙伴會經(jīng)??吹揭粋€關(guān)鍵字volatile,那它在開發(fā)當中的作用是什么呢?
我們一起來看看官方文檔里是怎么描述的,如下:
“volatile
關(guān)鍵字指示一個字段可以由多個同時執(zhí)行的線程修改。出于性能原因,編譯器,運行時系統(tǒng)甚至硬件都可能重新排列對存儲器位置的讀取和寫入。聲明為 volatile
的字段將從某些類型的優(yōu)化中排除。不確保從所有執(zhí)行線程整體來看時所有易失性寫入操作均按執(zhí)行順序排序?!?/p>
本文將圍繞這部分進行解讀。
聲明語法如下:
class VolatileTest { public volatile int sharedStorage; public void Test(int i) { sharedStorage = i; } }
2.Detail
我們先了解一下前置知識點。
(1)在CLR中將對sbyte
、byte
、short
、ushort
、int
、uint
、char
、float
和 bool
。以及引用類型保證讀寫時原子性的(long、double不是原子性讀寫)變量中的所有字節(jié)都是一次性寫入或讀取的。
(2)Framework Class Library(FCL) 保證所有靜態(tài)方法都是線程安全的。這意味著假如兩個線程同時調(diào)用一個靜態(tài)方法,不會有數(shù)據(jù)被損壞。為什么?
public static string Print(String str) { string val = ""; val += str; return val; }
因為靜態(tài)方法內(nèi)聲明的變量,每個線程調(diào)用時都會新創(chuàng)建一份,而不會共用一個存儲單元。比如這里的val每個線程都會創(chuàng)建自己的一份,因此不會有線程安全問題。注意:靜態(tài)變量,由于是在類加載時占用一個存儲區(qū)每個線程都是共用這個存儲區(qū)的,所以如果在靜態(tài)方法里使用了靜態(tài)變量;這就會有線程安全問題。
(3)內(nèi)存、CPU緩存(注:下列為簡述內(nèi)容,實際上不僅如此)
CPU緩存,CPU集成的緩存。
內(nèi)存,內(nèi)存條硬件提供的存儲空間。
我們繼續(xù)回到主要內(nèi)容上,用下面的若干代碼示例來表達volatile的作用。
public class Program { public static int bookNum = 0; public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("juster書的數(shù)量:" + bookNum); Thread juster = new Thread(() => { Console.WriteLine("juster沒帶書,等待家長送書到學校..."); while (bookNum == 0) {} Console.WriteLine("juster拿到書,開始上課聽講。"); }); juster.Name = nameof(juster); juster.Start(); Thread parent = new Thread(() => { Console.WriteLine("parent在屋里找書中..."); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("parent找到了書之后,送往學校..."); SendBook(); }); parent.Name = nameof(parent); parent.Start(); } public static void SendBook() { bookNum = 1; } }
代碼執(zhí)行輸出如下:
這時候詭異的來了,按照正常的代碼執(zhí)行邏輯不難看出當parent線程執(zhí)行Sendbook()的時候juster應該就能拿到書上課了。但是這里juster卻一直沒有拿到是為什么呢?
心細的小伙伴應該觀察到了這里的運行模式是Release,眾所周知Release是.Net的發(fā)布版本執(zhí)行效率會比Debug版本要高。
為什么Release版本效率高呢?怎么得來的?下面這段代碼來解釋:
上面這張反編譯的圖不難看出,10*10-100這段代碼直接編譯成0了。這種現(xiàn)象是因為Release編譯的時候編譯器會對代碼進行‘優(yōu)化'。這段是最直觀能看到的‘優(yōu)化'效果,其實C#編譯器將你的代碼轉(zhuǎn)換成中間語言(IL)。然后,JIT將IL轉(zhuǎn)換成本機CPU指令。此外,C#編譯器、JIT編譯器,甚至CPU本身都可能優(yōu)化你的代碼。
但是實際上在上述代碼中count的值始終為0;所以循環(huán)永遠不會執(zhí)行,沒有必要編譯循環(huán)內(nèi)的代碼在編譯后會被‘優(yōu)化'。說了這么多,只是為了給大伙證明Release編譯這一層會存在‘優(yōu)化';接下來繼續(xù)回到volatile上。
說到這里,如何解決各種‘優(yōu)化'帶來的問題呢?這時候只需要在booknum前面加上volatile關(guān)鍵字修飾即可。
public class Program { public static volatile int bookNum = 0; public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("juster書的數(shù)量:" + bookNum); Thread juster = new Thread(() => { Console.WriteLine("juster沒帶書,等待家長送書到學校..."); while (bookNum == 0) { } Console.WriteLine("juster拿到書,開始上課聽講。"); }); juster.Name = nameof(juster); juster.Start(); Thread parent = new Thread(() => { Console.WriteLine("parent在屋里找書中..."); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("parent找到了書之后,送往學校..."); SendBook(); }); parent.Name = nameof(parent); parent.Start(); } public static void SendBook() { bookNum = 1; } }
在被各種優(yōu)化之后,booknum因為是值類型在每個線程訪問時會發(fā)生復制且又是在靜態(tài)方法中被修改。所以每個線程都會復制booknum的值到當前線程上下文中緩存起來。這樣就導致了parent線程修改了booknum的值juster線程看不到的情況。這個時候就需要用volatile關(guān)鍵字告訴編譯器不需要這樣的優(yōu)化,表示用volatile定義的變量會被改變,每次都必須從內(nèi)存中讀取,而不能把他放在CPU cache或寄存器中重復使用。最后booknum會在運行的過程中修改值且其他線程能‘共享訪問'達到最終的效果。
3.Conclusion
Part1
volatile
關(guān)鍵字可應用于以下類型的字段:
- 引用類型。
- 指針類型(在不安全的上下文中)。請注意,雖然指針本身可以是可變的,但是它指向的對象不能是可變的。換句話說,不能聲明“指向可變對象的指針”。
- 簡單類型,如
sbyte
、byte
、short
、ushort
、int
、uint
、char
、float
和bool
。 - 具有以下基本類型之一的
enum
類型:byte
、sbyte
、short
、ushort
、int
或uint
。 - 已知為引用類型的泛型類型參數(shù)。
- IntPtr 和 UIntPtr。
其他類型(包括 double
和 long
)無法標記為 volatile
,因為對這些類型的字段的讀取和寫入不能保證是原子的。若要保護對這些類型字段的多線程訪問,請使用 Interlocked 類成員或使用 lock
語句保護訪問權(quán)限。
volatile
關(guān)鍵字只能應用于 class
或 struct
的字段。不能將局部變量聲明為 volatile
。
Part2
volatile并不能用來做線程同步,它的主要作用時為了讓多個線程之間能看到被修改過后最新的值。
Part3
C#不支持以傳遞引用的方式將volatile字段傳給方法。
int.TryParse("123", out x);
Part4
除了禁止編譯優(yōu)化,還有同步到內(nèi)存中因為CPU每個核心都有自己Cache所以需要同步到內(nèi)存中方便其他核心使用。
Part5
看完本文也能解開小白時期的疑惑,為什么我寫代碼編譯成release版本之后就不能運行報錯的奇特現(xiàn)象了。
Part6
volatile
牽扯到的相關(guān)知識點和原理遠遠不止這些。
4.Reference
到此這篇關(guān)于C# Volatile的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# Volatile內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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