C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲
在生活中五子棋是一個(gè)十分普遍的一款游戲,今天讓我們一起來(lái)實(shí)現(xiàn)這款游戲。
1.初始化棋盤(pán)
char ret; //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 };//最開(kāi)始為全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤(pán)
我們利用InitBoard函數(shù)來(lái)初始化棋盤(pán),用 * 來(lái)表示玩家下棋,用 # 來(lái)表示電腦下棋。
代碼如圖:
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.打印棋盤(pán)格式
char ret; //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 };//最開(kāi)始為全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤(pán) DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤(pán)
這里我們引入了DispalyBoard函數(shù)來(lái)打印棋盤(pán)格式。
代碼如下:
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col) { int i, j; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < Col-1) printf("|"); } printf("\n"); for (j = 0; j < Col; j++) { if (i < Row-1) { printf("---"); } if (j < Col-1&&i<Row-1) { printf("|"); } } printf("\n"); } }
通過(guò)以上步驟我們基本上實(shí)現(xiàn)了棋盤(pán)的基本格式,讓我們來(lái)看一看成效
這里的菜單我認(rèn)為大家都可以獨(dú)立完成。
讓我們來(lái)進(jìn)行下一個(gè)步驟
3.玩家走棋
PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
這里我們引入了PlayMove函數(shù)用來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家走棋
代碼如圖:
void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; printf("玩家下棋:"); scanf("%d %d", &x, &y);//輸入走棋坐標(biāo) while (1) { if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判斷是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//如果下棋成功則退出while循環(huán) } else { printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n"); } } else { printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n"); } } }
我們距離成功已經(jīng)接近了!??!
4.電腦走棋
ComputerMove(board, row, col);
這里我們引入CompuerMove函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)電腦走棋
代碼如下:
void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col) { printf("電腦下棋\n"); while (1) { int x = rand() % Row + 1;//隨機(jī)初始化x、y(1-5) int y = rand() % Col + 1; if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋 { board[x - 1][y - 1] = '#'; break;//下棋成功,退出 } } }
這里我們完成了玩家和電腦的走棋,接下來(lái)我們需要判斷棋盤(pán)的狀態(tài):
1.玩家五字連在一起
2.電腦五字連在一起
3.棋盤(pán)占滿,沒(méi)有分出勝負(fù)
4.以上三者都不滿足,繼續(xù)下棋
5.判斷棋盤(pán)
我們這里與上文結(jié)合在一起,更直觀的了解代碼。
void game() { char ret; //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 };//最開(kāi)始為全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤(pán) DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤(pán) //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col);//玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結(jié)束 ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 } }
我們引入了is_win函數(shù),以它的返回值來(lái)判斷棋盤(pán)的狀態(tài)
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
char is_win(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; //求行 for (x = 0; x < Row; x++) { if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ') { return board[x][0]; } } //求列 for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ') { return board[0][y]; } } //求對(duì)角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ') { return board[0][4]; } if (isfull(board,row,col)) { return 'Q'; } return 'c'; }
這里我們又用到isfull函數(shù)來(lái)判斷棋盤(pán)在不滿足五字連的前提下,棋盤(pán)是否滿棋。
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
int isfull(char board[row][col], int Row, int Col) { int x, y; for (x = 0; x < Row; x++) { for (y = 0; y < Col; y++) { if (board[x][y] == ' '); { return 0; } } } return 1; }
最后判斷如下:
void game() { char ret; //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#. char board[row][col] = { 0 };//最開(kāi)始為全是空格 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤(pán) DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤(pán) //下棋 while (1) { PlayMove(board, row, col);//玩家下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結(jié)束 if (ret!='c') { break; } ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋 DisplayBoard(board, row, col);//打印 if (ret != 'c') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } }
我們已is_win函數(shù)的返回值為判斷依據(jù)最后得出結(jié)論。
五子棋簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)就到此結(jié)束,謝謝觀看??!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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