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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲

 更新時(shí)間:2021年11月14日 12:24:29   作者:愛(ài)學(xué)代碼的學(xué)生  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在生活中五子棋是一個(gè)十分普遍的一款游戲,今天讓我們一起來(lái)實(shí)現(xiàn)這款游戲。

1.初始化棋盤(pán)

char ret;
 //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#.
 char board[row][col] = { 0 };//最開(kāi)始為全是空格
 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤(pán)

我們利用InitBoard函數(shù)來(lái)初始化棋盤(pán),用 * 來(lái)表示玩家下棋,用 # 來(lái)表示電腦下棋。

代碼如圖:

void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < Row; i++)
 {
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

2.打印棋盤(pán)格式

char ret;
 //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#.
 char board[row][col] = { 0 };//最開(kāi)始為全是空格
 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤(pán)
 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤(pán)

這里我們引入了DispalyBoard函數(shù)來(lái)打印棋盤(pán)格式。

代碼如下:

void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < Row; i++)
 {
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < Col-1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   if (i < Row-1)
   {
    printf("---");
   }
   if (j < Col-1&&i<Row-1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

通過(guò)以上步驟我們基本上實(shí)現(xiàn)了棋盤(pán)的基本格式,讓我們來(lái)看一看成效

這里的菜單我認(rèn)為大家都可以獨(dú)立完成。

讓我們來(lái)進(jìn)行下一個(gè)步驟

3.玩家走棋

PlayMove(board, row, col);//玩家下棋

這里我們引入了PlayMove函數(shù)用來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家走棋

代碼如圖:

void PlayMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int x, y;
 printf("玩家下棋:");
 scanf("%d %d", &x, &y);//輸入走棋坐標(biāo)
 while (1)
 {
  if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)//判斷是否越界
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;//如果下棋成功則退出while循環(huán)
   }
   else
   {
    printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
  }
 }
}

我們距離成功已經(jīng)接近了!??!

4.電腦走棋

ComputerMove(board, row, col);

這里我們引入CompuerMove函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)電腦走棋

代碼如下:

void ComputerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 printf("電腦下棋\n");
 while (1)
 {
  int x = rand() % Row + 1;//隨機(jī)初始化x、y(1-5)
  int y = rand() % Col + 1;
  if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷是否可以下棋
  {
     board[x - 1][y - 1] = '#';
       break;//下棋成功,退出
      }
 
 }
 
}

這里我們完成了玩家和電腦的走棋,接下來(lái)我們需要判斷棋盤(pán)的狀態(tài):

1.玩家五字連在一起

2.電腦五字連在一起

3.棋盤(pán)占滿,沒(méi)有分出勝負(fù)

4.以上三者都不滿足,繼續(xù)下棋

5.判斷棋盤(pán)

我們這里與上文結(jié)合在一起,更直觀的了解代碼。

void game()
{
 char ret;
 //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#.
 char board[row][col] = { 0 };//最開(kāi)始為全是空格
 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤(pán)
 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤(pán)
   //下棋
 while (1)
 {
  PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
  DisplayBoard(board, row, col);//打印
     ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結(jié)束
  
  ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋
  DisplayBoard(board, row, col);//打印
 }
 
}

我們引入了is_win函數(shù),以它的返回值來(lái)判斷棋盤(pán)的狀態(tài)

代碼實(shí)現(xiàn)如下:

char is_win(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int x, y;
 //求行
 for (x = 0; x < Row; x++)
 {
  if (board[x][0] == board[x][1]&&board[x][1] == board[x][2]&&board[x][2]==board[x][3]&&board[x][3]==board[x][4]&&board[x][0]!=' ')
  {
   return board[x][0];
  }
  
 }
 //求列
 for (y = 0; y < Col; y++)
 {
  if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y] &&board[2][y]==board[3][y]&&board[3][y]==board[4][y]&&board[0][y] != ' ')
  {
   return board[0][y];
  }
 
 }
 //求對(duì)角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][3] && board[3][3] == board[4][4] && board[0][0] != ' ')
 {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][4] == board[1][3] && board[1][3] == board[2][2] && board[2][2] == board[3][1] && board[3][1] == board[4][0] && board[0][4] != ' ')
 {
  return board[0][4];
 }
 if (isfull(board,row,col))
 {
  return 'Q';
 }
 return 'c';
}

這里我們又用到isfull函數(shù)來(lái)判斷棋盤(pán)在不滿足五字連的前提下,棋盤(pán)是否滿棋。

函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

int isfull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
 int x, y;
 for (x = 0; x < Row; x++)
 {
  for (y = 0; y < Col; y++)
  {
   if (board[x][y] == ' ');
   {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}

最后判斷如下:

void game()
{
 char ret;
 //數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)二維數(shù)組中,玩家下去*,電腦下去#.
 char board[row][col] = { 0 };//最開(kāi)始為全是空格
 InitBoard(board,row,col);//初始化棋盤(pán)
 DisplayBoard(board, row, col);//打印棋盤(pán)
   //下棋
 while (1)
 {
  PlayMove(board, row, col);//玩家下棋
  DisplayBoard(board, row, col);//打印
     ret = is_win(board, row, col);//判斷是否結(jié)束
  if (ret!='c')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, row, col); //電腦下棋
  DisplayBoard(board, row, col);//打印
  if (ret != 'c')
  { 
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家贏\n");
 }
 if (ret == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 if (ret == 'Q')
 {
  printf("平局\n");
 }
}

我們已is_win函數(shù)的返回值為判斷依據(jù)最后得出結(jié)論。

五子棋簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)就到此結(jié)束,謝謝觀看??!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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