基于C語言實(shí)現(xiàn)簡單掃雷游戲
在每一個(gè)電腦里總有一個(gè)固定的小游戲-掃雷,那今天就讓我們一起來實(shí)現(xiàn)下掃雷。
1.主函數(shù)的構(gòu)建
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0; }
創(chuàng)建主函數(shù)和菜單,并對此進(jìn)行游戲選擇判斷。
2.雷盤的設(shè)計(jì)
char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數(shù)組 char show[ROWS][COLS]; //展示數(shù)組 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盤 InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盤
這里我們創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,mine數(shù)組用來布置雷,show數(shù)組用來展示雷盤情況。
InitMine函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = '0'; } } }
接下來我們需要展示雷盤,可我們不會(huì)把將布置雷的雷盤展示出去,這時(shí)我們用到了show函數(shù)來幫助我們實(shí)現(xiàn)這一需求。
InitShow函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } } }
這樣我們就完成了第一步的設(shè)計(jì)。
3.布置雷
在完成雷盤之后,我們需要在我們的雷盤上布置雷,那這里我們引入了新的函數(shù)-SetMine,將雷布置在Mine數(shù)組中。
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷 { while (count)//雷的個(gè)數(shù) { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = '1'; count--; } }
這里我們又又又遇見了rand函數(shù),那我們則需要設(shè)置一個(gè)隨機(jī)器-srand() ,別忘了它的頭文件是<stdlib.h>,我們應(yīng)該把srand()放在do whie中,不然雷會(huì)一直變動(dòng)。
如圖:
int main() { int input = 0; do { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0; }
4.打印雷盤
這里我們使用DisplayBoard函數(shù)來打印雷盤
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++)//打印列號(hào) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i);//打印行號(hào) for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("\n"); } }
5.開始排雷
這里我們創(chuàng)建PlayGame函數(shù)來進(jìn)行我們一系列的操作
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù) int count = 0;//統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù) while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件 { printf("請輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復(fù)排雷 { printf("此處已經(jīng)排過雷\n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break;//退出循環(huán) } else { count = FindMineCount(mine, x, y); if (count == 0)//滿足展開的條件 { show[x][y] = ' '; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + '0'; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("輸入坐標(biāo)不合法\n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束 { printf("排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盤中雷的分布 } }
這里我們引入了FindMineCount函數(shù)和expand函數(shù)。
FindMineCount:
static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù) { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0'; }
使用這個(gè)FindMineCount函數(shù)用來查找左邊周圍雷的個(gè)數(shù)。
expand函數(shù):
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù) { int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*p)++;//排雷數(shù)加一 } else { show[x + i][y + j] = ' '; (*p)++;//排雷數(shù)加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } } }
用此函數(shù)來判斷是否符合條件進(jìn)行展開。
對此所有步驟都已寫完。
附上頭文件、源文件。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 //雷盤操作范圍 #define COL 9 #define ROWS ROW+2//雷盤實(shí)際大小 #define COLS COL+2 #define COUNT 10 //布置雷的個(gè)數(shù) //設(shè)置游戲菜單 void menu(); //初始化雷盤 void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盤 void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 隨機(jī)布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盤 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戲 void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
#include "game.h" void menu() //游戲菜單 { printf("****************************\n"); printf("**** 1.開始游戲 ****\n"); printf("**** 0.退出游戲 ****\n"); printf("****************************\n"); } void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = set; } } } void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷 { while (count)//雷的個(gè)數(shù) { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = '1'; count--; } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("\n"); } } static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù) { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0'; } void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù) { int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*p)++;//排雷數(shù)加一 } else { show[x + i][y + j] = ' '; (*p)++;//排雷數(shù)加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } } } // 主邏輯 void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù) int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù) while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件 { printf("請輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復(fù)排雷 { printf("已經(jīng)排過雷\n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + '0'; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("輸入坐標(biāo)不合法\n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束 { printf("排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
text.c
#include "game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數(shù)組 char show[ROWS][COLS]; //展示數(shù)組 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盤 InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盤 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //隨機(jī)布雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盤 PlayGame(mine, show); //玩游戲 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) do { menu(); printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲退出!"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0; }
謝謝觀看!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
一篇文章帶你了解C語言浮點(diǎn)數(shù)之間的比較規(guī)則
這篇文章主要介紹了魔性的float浮點(diǎn)數(shù)精度問題,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-08-08利用C++實(shí)現(xiàn)最長公共子序列與最長公共子串
這篇文章主要給大家介紹了如何利用C++實(shí)現(xiàn)最長公共子序列與最長公共子串,文章一開始就給大家簡單的介紹了什么是子序列,子串應(yīng)該比較好理解就不用多介紹了,人后通過算法及示例代碼詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)的方法,有需要的朋友們可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2016-12-12C++實(shí)現(xiàn)經(jīng)典24點(diǎn)紙牌益智游戲
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)經(jīng)典24點(diǎn)紙牌益智游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-03-03C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之鏈表詳解
這篇文章主要介紹了C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之鏈表的創(chuàng)建的相關(guān)資料,希望通過本文幫助到大家,讓大家理解掌握這部分內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-08-08C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(150.計(jì)算逆波蘭表達(dá)式)
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(150.計(jì)算逆波蘭表達(dá)式),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07C語言實(shí)現(xiàn)將字符和數(shù)字串到一起
今天小編就為大家分享一篇C語言實(shí)現(xiàn)將字符和數(shù)字串到一起,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-12-12