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基于C語言實(shí)現(xiàn)簡單掃雷游戲

 更新時(shí)間:2021年11月14日 12:48:49   作者:愛學(xué)代碼的學(xué)生  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于C語言實(shí)現(xiàn)簡單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在每一個(gè)電腦里總有一個(gè)固定的小游戲-掃雷,那今天就讓我們一起來實(shí)現(xiàn)下掃雷。

1.主函數(shù)的構(gòu)建

int main()
{
 int input = 0;
 
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("游戲退出!");
   break;
  default:
   printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

創(chuàng)建主函數(shù)和菜單,并對此進(jìn)行游戲選擇判斷。

2.雷盤的設(shè)計(jì)

char mine[ROWS][COLS];        //掃雷數(shù)組
char show[ROWS][COLS];         //展示數(shù)組
InitMine(mine, ROWS, COLS,'0');        //初始化的雷盤
InitShow(show, ROW, COL,'*');          //初始化展示的雷盤

這里我們創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,mine數(shù)組用來布置雷,show數(shù)組用來展示雷盤情況。

InitMine函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            mine[i][j] = '0';
        }
    }
}

接下來我們需要展示雷盤,可我們不會(huì)把將布置雷的雷盤展示出去,這時(shí)我們用到了show函數(shù)來幫助我們實(shí)現(xiàn)這一需求。

InitShow函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            show[i][j] = set;
        }
    }
}

這樣我們就完成了第一步的設(shè)計(jì)。

3.布置雷

在完成雷盤之后,我們需要在我們的雷盤上布置雷,那這里我們引入了新的函數(shù)-SetMine,將雷布置在Mine數(shù)組中。

函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷
{
    while (count)//雷的個(gè)數(shù)
    {
        int x = rand() % row + 1;//(1-9)
        int y = rand() % col + 1;//(1-9)
        mine[x][y] = '1';
        count--;
    }
}

這里我們又又又遇見了rand函數(shù),那我們則需要設(shè)置一個(gè)隨機(jī)器-srand() ,別忘了它的頭文件是<stdlib.h>,我們應(yīng)該把srand()放在do whie中,不然雷會(huì)一直變動(dòng)。

如圖:

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
     srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
  printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("游戲退出!");
   break;
  default:
   printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

4.打印雷盤

這里我們使用DisplayBoard函數(shù)來打印雷盤

函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf(" ");
    for (i = 0; i <= row; i++)//打印列號(hào)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d", i);//打印行號(hào)
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

5.開始排雷

這里我們創(chuàng)建PlayGame函數(shù)來進(jìn)行我們一系列的操作

函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:

void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù)
    int count = 0;//統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù)
    while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件
    {
        printf("請輸入坐標(biāo):>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復(fù)排雷
        {
            printf("此處已經(jīng)排過雷\n");
        }
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遺憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;//退出循環(huán)
 
            }
            else
            {
                count = FindMineCount(mine, x, y);
                if (count == 0)//滿足展開的條件
                {
                    show[x][y] = ' ';
                    expand(mine, x, y, show, &win);
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                win++;
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
 
        else
        {
            printf("輸入坐標(biāo)不合法\n");
        }
 
    }
    if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盤中雷的分布
    }
}

這里我們引入了FindMineCount函數(shù)expand函數(shù)

FindMineCount:

static int  FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
{
    return mine[i - 1][j] +
        mine[i - 1][j - 1] +
        mine[i][j - 1] +
        mine[i + 1][j - 1] +
        mine[i + 1][j] +
        mine[i + 1][j + 1] +
        mine[i][j + 1] +
        mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}

使用這個(gè)FindMineCount函數(shù)用來查找左邊周圍雷的個(gè)數(shù)。

expand函數(shù):

void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù)
{
    int i,j;
    for (i = -1; i <=1; i++)  
    {
      for (j = -1; j <=1; j++)
       {
         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
         {
           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法
            {
              if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸
              {
                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
                 if (count != 0)
                 {
                        show[x + i][y + j] = count + '0';
                        (*p)++;//排雷數(shù)加一
                 }
                 else
                 {
                        show[x + i][y + j] = ' ';
                        (*p)++;//排雷數(shù)加一
                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);
                 }
              }
           }
         }
      }
    }
}

用此函數(shù)來判斷是否符合條件進(jìn)行展開。

對此所有步驟都已寫完。

附上頭文件、源文件。

game.h 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW  9  //雷盤操作范圍
#define COL  9
#define ROWS ROW+2//雷盤實(shí)際大小
#define COLS COL+2
#define COUNT  10   //布置雷的個(gè)數(shù)
//設(shè)置游戲菜單
void menu(); 
 //初始化雷盤
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); 
//初始化展示的雷盤
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);  
// 隨機(jī)布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); 
// 打印展示雷盤
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); 
//玩游戲
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

game.c

#include "game.h"
void menu()  //游戲菜單
{
    printf("****************************\n");
    printf("****     1.開始游戲     ****\n");
    printf("****     0.退出游戲     ****\n");
    printf("****************************\n");
}
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            mine[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            show[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷
{
    while (count)//雷的個(gè)數(shù)
    {
        int x = rand() % row + 1;//(1-9)
        int y = rand() % col + 1;//(1-9)
        mine[x][y] = '1';
        count--;
    }
}
 
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf(" ");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
static int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
{
    return mine[i - 1][j] +
        mine[i - 1][j - 1] +
        mine[i][j - 1] +
        mine[i + 1][j - 1] +
        mine[i + 1][j] +
        mine[i + 1][j + 1] +
        mine[i][j + 1] +
        mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
 
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù)
{
    int i,j;
    for (i = -1; i <=1; i++)  
    {
      for (j = -1; j <=1; j++)
       {
         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
         {
           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法
            {
              if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸
              {
                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
                 if (count != 0)
                 {
                        show[x + i][y + j] = count + '0';
                        (*p)++;//排雷數(shù)加一
                 }
                 else
                 {
                        show[x + i][y + j] = ' ';
                        (*p)++;//排雷數(shù)加一
                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);
                 }
              }
           }
         }
      }
    }
}
 
// 主邏輯
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù)
    int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
    while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件
    {
        printf("請輸入坐標(biāo):>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復(fù)排雷
        {
            printf("已經(jīng)排過雷\n");
        }
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遺憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
 
            }
            else
            {
                count = GetMineCount(mine, x, y);
                if (count == 0)
                {
                    show[x][y] = ' ';
                    expand(mine, x, y, show, &win);
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                win++;
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
 
        else
        {
            printf("輸入坐標(biāo)不合法\n");
        }
    }
    if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

text.c

#include "game.h"
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];             //掃雷數(shù)組
 char show[ROWS][COLS];             //展示數(shù)組
 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0');    //初始化的雷盤
 InitShow(show, ROW, COL,'*');      //初始化展示的雷盤
 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT);    //隨機(jī)布雷
 DisplayBoard(show, ROW, COL);      //打印雷盤
 PlayGame(mine, show);              //玩游戲
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("游戲退出!");
   break;
  default:
   printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

謝謝觀看!

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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    2021-08-08
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    2021-07-07
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    2019-12-12

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