基于C語言實(shí)現(xiàn)簡單掃雷游戲
在每一個(gè)電腦里總有一個(gè)固定的小游戲-掃雷,那今天就讓我們一起來實(shí)現(xiàn)下掃雷。
1.主函數(shù)的構(gòu)建
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戲退出!");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
創(chuàng)建主函數(shù)和菜單,并對(duì)此進(jìn)行游戲選擇判斷。
2.雷盤的設(shè)計(jì)
char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數(shù)組 char show[ROWS][COLS]; //展示數(shù)組 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盤 InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盤
這里我們創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,mine數(shù)組用來布置雷,show數(shù)組用來展示雷盤情況。
InitMine函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
}
接下來我們需要展示雷盤,可我們不會(huì)把將布置雷的雷盤展示出去,這時(shí)我們用到了show函數(shù)來幫助我們實(shí)現(xiàn)這一需求。
InitShow函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
show[i][j] = set;
}
}
}
這樣我們就完成了第一步的設(shè)計(jì)。
3.布置雷
在完成雷盤之后,我們需要在我們的雷盤上布置雷,那這里我們引入了新的函數(shù)-SetMine,將雷布置在Mine數(shù)組中。
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷
{
while (count)//雷的個(gè)數(shù)
{
int x = rand() % row + 1;//(1-9)
int y = rand() % col + 1;//(1-9)
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
這里我們又又又遇見了rand函數(shù),那我們則需要設(shè)置一個(gè)隨機(jī)器-srand() ,別忘了它的頭文件是<stdlib.h>,我們應(yīng)該把srand()放在do whie中,不然雷會(huì)一直變動(dòng)。
如圖:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戲退出!");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.打印雷盤
這里我們使用DisplayBoard函數(shù)來打印雷盤
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 0; i <= row; i++)//打印列號(hào)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d", i);//打印行號(hào)
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5.開始排雷
這里我們創(chuàng)建PlayGame函數(shù)來進(jìn)行我們一系列的操作
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù)
int count = 0;//統(tǒng)計(jì)周圍雷的個(gè)數(shù)
while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件
{
printf("請輸入坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復(fù)排雷
{
printf("此處已經(jīng)排過雷\n");
}
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;//退出循環(huán)
}
else
{
count = FindMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)//滿足展開的條件
{
show[x][y] = ' ';
expand(mine, x, y, show, &win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("輸入坐標(biāo)不合法\n");
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盤中雷的分布
}
}
這里我們引入了FindMineCount函數(shù)和expand函數(shù)。
FindMineCount:
static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
{
return mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j - 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] +
mine[i][j + 1] +
mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
使用這個(gè)FindMineCount函數(shù)用來查找左邊周圍雷的個(gè)數(shù)。
expand函數(shù):
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù)
{
int i,j;
for (i = -1; i <=1; i++)
{
for (j = -1; j <=1; j++)
{
if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
{
if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法
{
if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸
{
int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*p)++;//排雷數(shù)加一
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ';
(*p)++;//排雷數(shù)加一
expand(mine, x + i, y + j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
用此函數(shù)來判斷是否符合條件進(jìn)行展開。
對(duì)此所有步驟都已寫完。
附上頭文件、源文件。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 //雷盤操作范圍 #define COL 9 #define ROWS ROW+2//雷盤實(shí)際大小 #define COLS COL+2 #define COUNT 10 //布置雷的個(gè)數(shù) //設(shè)置游戲菜單 void menu(); //初始化雷盤 void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盤 void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 隨機(jī)布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盤 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戲 void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
#include "game.h"
void menu() //游戲菜單
{
printf("****************************\n");
printf("**** 1.開始游戲 ****\n");
printf("**** 0.退出游戲 ****\n");
printf("****************************\n");
}
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
show[i][j] = set;
}
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機(jī)布雷
{
while (count)//雷的個(gè)數(shù)
{
int x = rand() % row + 1;//(1-9)
int y = rand() % col + 1;//(1-9)
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
{
return mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j - 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] +
mine[i][j + 1] +
mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數(shù)
{
int i,j;
for (i = -1; i <=1; i++)
{
for (j = -1; j <=1; j++)
{
if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
{
if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標(biāo)是否合法
{
if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸
{
int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*p)++;//排雷數(shù)加一
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ';
(*p)++;//排雷數(shù)加一
expand(mine, x + i, y + j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
// 主邏輯
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//統(tǒng)計(jì)排雷的個(gè)數(shù)
int count = 0;// 統(tǒng)計(jì)雷的個(gè)數(shù)
while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件
{
printf("請輸入坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復(fù)排雷
{
printf("已經(jīng)排過雷\n");
}
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標(biāo)是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
expand(mine, x, y, show, &win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("輸入坐標(biāo)不合法\n");
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結(jié)束
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
text.c
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數(shù)組
char show[ROWS][COLS]; //展示數(shù)組
InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盤
InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盤
SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //隨機(jī)布雷
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盤
PlayGame(mine, show); //玩游戲
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
do
{
menu();
printf("請選擇是否開始游戲(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戲退出!");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤!請重新輸入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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