C語言代碼 模塊化實(shí)現(xiàn)三子棋
主函數(shù)(test.c文件)
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器(后續(xù)介紹)
test();
return 0;
}
游戲開始界面設(shè)計(jì)
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.begin *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
運(yùn)行效果

游戲運(yùn)行邏輯(不具體解釋函數(shù)的實(shí)現(xiàn))
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化數(shù)組,存放棋子狀態(tài)(空/玩家已下棋*/電腦已下棋#)
InitBoard(board, ROW, COL);// 初始化棋盤,令棋盤為空,所有位置為可下棋狀態(tài)
DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盤
char ret = 0;// 與獲勝判斷有關(guān),后續(xù)介紹
while (1)// 下棋循環(huán)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函數(shù)
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
ret = is_win(board, ROW, COL);//獲勝判斷
if (ret != 'C')
{
break;
}
compuer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋函數(shù)
DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
頭文件(game.h)及游戲函數(shù)文件(game.c)
行列數(shù)的宏定義:(位于頭文件中)
#define ROW 3//行 #define COL 3//列
初始化空棋盤函數(shù)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戲開始時(shí)初始化空棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
頭文件聲明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盤打印函數(shù)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");//打印列分隔符
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印行分隔符
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
頭文件聲明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:

玩家下棋函數(shù)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代碼
{
while (1)
{
printf("玩家下棋:>(請(qǐng)輸入棋盤坐標(biāo),例如:1 1)");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// 判斷坐標(biāo)在棋盤內(nèi)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')// 判斷坐標(biāo)處坐標(biāo)是否為空
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
}
電腦下棋函數(shù)
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2,由時(shí)間戳尋找到的偽隨機(jī)數(shù)
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
時(shí)間戳可在主函數(shù)中加入
srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器
二者的函數(shù)聲明(頭文件)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果

獲勝條件判斷函數(shù)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//獲勝條件判斷
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//即那方獲勝返回哪一方的棋子
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對(duì)角線的判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
對(duì)應(yīng)test.c中判斷勝負(fù)的代碼塊

總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望您能夠多多關(guān)注,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
主函數(shù)(test.c文件)
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器(后續(xù)介紹)
test();
return 0;
}
游戲開始界面設(shè)計(jì)
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.begin *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
運(yùn)行效果

游戲運(yùn)行邏輯(不具體解釋函數(shù)的實(shí)現(xiàn))
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化數(shù)組,存放棋子狀態(tài)(空/玩家已下棋*/電腦已下棋#)
InitBoard(board, ROW, COL);// 初始化棋盤,令棋盤為空,所有位置為可下棋狀態(tài)
DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盤
char ret = 0;// 與獲勝判斷有關(guān),后續(xù)介紹
while (1)// 下棋循環(huán)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函數(shù)
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
ret = is_win(board, ROW, COL);//獲勝判斷
if (ret != 'C')
{
break;
}
compuer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋函數(shù)
DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
頭文件(game.h)及游戲函數(shù)文件(game.c)
行列數(shù)的宏定義:(位于頭文件中)
#define ROW 3//行 #define COL 3//列
初始化空棋盤函數(shù)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戲開始時(shí)初始化空棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
頭文件聲明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盤打印函數(shù)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");//打印列分隔符
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印行分隔符
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
頭文件聲明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:

玩家下棋函數(shù)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代碼
{
while (1)
{
printf("玩家下棋:>(請(qǐng)輸入棋盤坐標(biāo),例如:1 1)");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// 判斷坐標(biāo)在棋盤內(nèi)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')// 判斷坐標(biāo)處坐標(biāo)是否為空
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
}
電腦下棋函數(shù)
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2,由時(shí)間戳尋找到的偽隨機(jī)數(shù)
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
時(shí)間戳可在主函數(shù)中加入
srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器
二者的函數(shù)聲明(頭文件)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果

獲勝條件判斷函數(shù)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//獲勝條件判斷
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//即那方獲勝返回哪一方的棋子
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對(duì)角線的判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
對(duì)應(yīng)test.c中判斷勝負(fù)的代碼塊

總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望您能夠多多關(guān)注,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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