C語言代碼 模塊化實(shí)現(xiàn)三子棋
主函數(shù)(test.c文件)
int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器(后續(xù)介紹) test(); return 0; }
游戲開始界面設(shè)計(jì)
void menu() { printf("**************************\n"); printf("******** 1.begin *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("**************************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); }
運(yùn)行效果
游戲運(yùn)行邏輯(不具體解釋函數(shù)的實(shí)現(xiàn))
void game() { char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化數(shù)組,存放棋子狀態(tài)(空/玩家已下棋*/電腦已下棋#) InitBoard(board, ROW, COL);// 初始化棋盤,令棋盤為空,所有位置為可下棋狀態(tài) DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盤 char ret = 0;// 與獲勝判斷有關(guān),后續(xù)介紹 while (1)// 下棋循環(huán) { player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函數(shù) DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤 ret = is_win(board, ROW, COL);//獲勝判斷 if (ret != 'C') { break; } compuer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋函數(shù) DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } }
頭文件(game.h)及游戲函數(shù)文件(game.c)
行列數(shù)的宏定義:(位于頭文件中)
#define ROW 3//行 #define COL 3//列
初始化空棋盤函數(shù)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戲開始時(shí)初始化空棋盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
頭文件聲明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盤打印函數(shù)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col-1) printf("|");//打印列分隔符 } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---");//打印行分隔符 if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
頭文件聲明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:
玩家下棋函數(shù)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代碼 { while (1) { printf("玩家下棋:>(請(qǐng)輸入棋盤坐標(biāo),例如:1 1)"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// 判斷坐標(biāo)在棋盤內(nèi) { if (board[x-1][y-1] == ' ')// 判斷坐標(biāo)處坐標(biāo)是否為空 { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("被占用\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n"); } } }
電腦下棋函數(shù)
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % ROW;//0~2,由時(shí)間戳尋找到的偽隨機(jī)數(shù) y = rand() % COL;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
時(shí)間戳可在主函數(shù)中加入
srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器
二者的函數(shù)聲明(頭文件)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果
獲勝條件判斷函數(shù)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//獲勝條件判斷 { int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row - 1; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];//即那方獲勝返回哪一方的棋子 } } //三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對(duì)角線的判斷 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
對(duì)應(yīng)test.c中判斷勝負(fù)的代碼塊
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望您能夠多多關(guān)注,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
主函數(shù)(test.c文件)
int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器(后續(xù)介紹) test(); return 0; }
游戲開始界面設(shè)計(jì)
void menu() { printf("**************************\n"); printf("******** 1.begin *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("**************************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); }
運(yùn)行效果
游戲運(yùn)行邏輯(不具體解釋函數(shù)的實(shí)現(xiàn))
void game() { char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化數(shù)組,存放棋子狀態(tài)(空/玩家已下棋*/電腦已下棋#) InitBoard(board, ROW, COL);// 初始化棋盤,令棋盤為空,所有位置為可下棋狀態(tài) DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盤 char ret = 0;// 與獲勝判斷有關(guān),后續(xù)介紹 while (1)// 下棋循環(huán) { player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函數(shù) DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤 ret = is_win(board, ROW, COL);//獲勝判斷 if (ret != 'C') { break; } compuer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋函數(shù) DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } }
頭文件(game.h)及游戲函數(shù)文件(game.c)
行列數(shù)的宏定義:(位于頭文件中)
#define ROW 3//行 #define COL 3//列
初始化空棋盤函數(shù)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戲開始時(shí)初始化空棋盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
頭文件聲明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盤打印函數(shù)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col-1) printf("|");//打印列分隔符 } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---");//打印行分隔符 if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
頭文件聲明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:
玩家下棋函數(shù)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代碼 { while (1) { printf("玩家下棋:>(請(qǐng)輸入棋盤坐標(biāo),例如:1 1)"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// 判斷坐標(biāo)在棋盤內(nèi) { if (board[x-1][y-1] == ' ')// 判斷坐標(biāo)處坐標(biāo)是否為空 { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("被占用\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n"); } } }
電腦下棋函數(shù)
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % ROW;//0~2,由時(shí)間戳尋找到的偽隨機(jī)數(shù) y = rand() % COL;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
時(shí)間戳可在主函數(shù)中加入
srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器
二者的函數(shù)聲明(頭文件)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果
獲勝條件判斷函數(shù)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//獲勝條件判斷 { int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row - 1; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];//即那方獲勝返回哪一方的棋子 } } //三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對(duì)角線的判斷 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
對(duì)應(yīng)test.c中判斷勝負(fù)的代碼塊
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望您能夠多多關(guān)注,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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