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C語言代碼 模塊化實(shí)現(xiàn)三子棋

 更新時(shí)間:2021年11月15日 08:54:24   作者:bingchenqiu  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言 模塊化實(shí)現(xiàn)三子棋程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

主函數(shù)(test.c文件)

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器(后續(xù)介紹)
	test();
	return 0;
}

游戲開始界面設(shè)計(jì)

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.begin  *******\n");
	printf("********  0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

運(yùn)行效果

游戲運(yùn)行邏輯(不具體解釋函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//   初始化數(shù)組,存放棋子狀態(tài)(空/玩家已下棋*/電腦已下棋#)
	InitBoard(board, ROW, COL);//     初始化棋盤,令棋盤為空,所有位置為可下棋狀態(tài)
	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盤
	char ret = 0;//                   與獲勝判斷有關(guān),后續(xù)介紹
	while (1)//                       下棋循環(huán)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函數(shù)
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = is_win(board, ROW, COL);//獲勝判斷
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		compuer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋函數(shù)
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

頭文件(game.h)及游戲函數(shù)文件(game.c)

行列數(shù)的宏定義:(位于頭文件中)

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

初始化空棋盤函數(shù)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戲開始時(shí)初始化空棋盤
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

頭文件聲明:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

棋盤打印函數(shù)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");//打印列分隔符
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印行分隔符
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

頭文件聲明:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果:

玩家下棋函數(shù)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代碼
{
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>(請(qǐng)輸入棋盤坐標(biāo),例如:1 1)");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//  判斷坐標(biāo)在棋盤內(nèi)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//                判斷坐標(biāo)處坐標(biāo)是否為空
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
}

電腦下棋函數(shù)

void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2,由時(shí)間戳尋找到的偽隨機(jī)數(shù)
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

時(shí)間戳可在主函數(shù)中加入

srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器

二者的函數(shù)聲明(頭文件)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果

獲勝條件判斷函數(shù)

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//獲勝條件判斷
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//即那方獲勝返回哪一方的棋子
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對(duì)角線的判斷
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續(xù)
	return 'C';
}

對(duì)應(yīng)test.c中判斷勝負(fù)的代碼塊

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望您能夠多多關(guān)注,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

主函數(shù)(test.c文件)

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器(后續(xù)介紹)
	test();
	return 0;
}

游戲開始界面設(shè)計(jì)

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.begin  *******\n");
	printf("********  0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

運(yùn)行效果

游戲運(yùn)行邏輯(不具體解釋函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//   初始化數(shù)組,存放棋子狀態(tài)(空/玩家已下棋*/電腦已下棋#)
	InitBoard(board, ROW, COL);//     初始化棋盤,令棋盤為空,所有位置為可下棋狀態(tài)
	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盤
	char ret = 0;//                   與獲勝判斷有關(guān),后續(xù)介紹
	while (1)//                       下棋循環(huán)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函數(shù)
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = is_win(board, ROW, COL);//獲勝判斷
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		compuer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋函數(shù)
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

頭文件(game.h)及游戲函數(shù)文件(game.c)

行列數(shù)的宏定義:(位于頭文件中)

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

初始化空棋盤函數(shù)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戲開始時(shí)初始化空棋盤
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

頭文件聲明:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

棋盤打印函數(shù)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");//打印列分隔符
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印行分隔符
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

頭文件聲明:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果:

玩家下棋函數(shù)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代碼
{
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>(請(qǐng)輸入棋盤坐標(biāo),例如:1 1)");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//  判斷坐標(biāo)在棋盤內(nèi)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//                判斷坐標(biāo)處坐標(biāo)是否為空
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
}

電腦下棋函數(shù)

void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2,由時(shí)間戳尋找到的偽隨機(jī)數(shù)
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

時(shí)間戳可在主函數(shù)中加入

srand((unsigned int)time(NULL));//時(shí)間-設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器

二者的函數(shù)聲明(頭文件)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果

獲勝條件判斷函數(shù)

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//獲勝條件判斷
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//即那方獲勝返回哪一方的棋子
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對(duì)角線的判斷
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續(xù)
	return 'C';
}

對(duì)應(yīng)test.c中判斷勝負(fù)的代碼塊

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望您能夠多多關(guān)注,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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