C語言實現(xiàn)經(jīng)典掃雷游戲流程
掃雷小游戲簡介
想必很多人小時候電腦沒網(wǎng)的時候都玩兒過這個經(jīng)典的小游戲,也都被它折磨過。其實這個游戲很簡單,通過點擊相應(yīng)位置顯示的數(shù)字來確定周圍雷的數(shù)量,在避免踩到雷的同時找出所有的雷就能獲得勝利。
這次我們用C語言來實現(xiàn)一個簡單的掃雷小游戲。
一、分析與實現(xiàn)
1.設(shè)計棋盤
要玩兒掃雷游戲,我們首先應(yīng)該有一個棋盤。這個棋盤中的雷應(yīng)該是在開始玩兒游戲的時候就已經(jīng)布置好了,不能隨意變化。但是呢又不能給玩家看到雷的位置,所以呢,我們應(yīng)該有兩個棋盤,一個顯示給玩家,一個給用來給設(shè)計者查看。
有了棋盤之后首先要進(jìn)行初始化:
//初始化棋盤 void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { chess[i][j] = sign; } } printf("初始化棋盤成功!\n"); }
之后呢我們可以將設(shè)計好的棋盤打印出來看一看是否符合心意:
//打印棋盤 void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+\n"); printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("| %c ", chess[i][j]); } printf("|\n"); } int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+\n"); }
這是設(shè)計的一個簡易的9X9的小棋盤,*號代表這個位置還沒有被探查過,大家可以根據(jù)自己的喜好更改棋盤大小。
2.放置雷以及排雷
設(shè)計好棋盤之后,我們就需要向棋盤中布置雷了,數(shù)量可以根據(jù)自己的喜好來定,但是不要超出棋盤的范圍。
//放置雷 void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % 9 + 1; int y = rand() % 9 + 1; if (chess[x][y] == '0') { chess[x][y] = '1'; count--; } } printf("布置雷成功!\n"); }
這里放置雷的方式是用偽隨機數(shù)來實現(xiàn)的,通過產(chǎn)生偽隨機數(shù)來確定放置雷的具體坐標(biāo)。
雷布置好以后,就到了對玩家來說最重要的部分:掃雷。
//掃雷 void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排雷的坐標(biāo):->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("恭喜你,你可以投胎了!\n"); DisplayChess(mine, row, col); break; } else { int mine_count = Get_Mine_Count(mine, x, y); show[x][y] = '0' + mine_count; DisplayChess(show, row, col); count++; } } else { printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入!\n"); } } if (count == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayChess(mine, row, col); } }
掃雷功能包含的內(nèi)容相對較多,玩家可以根據(jù)提示來選擇坐標(biāo)進(jìn)行排雷,當(dāng)然,坐標(biāo)應(yīng)該是一個合理的坐標(biāo),如果出界了那當(dāng)然是不行滴。
每次排雷之后會進(jìn)行檢測,是踩到了雷,還是沒有踩到雷,如果沒有就繼續(xù)排雷,如果踩到了就GG了。
二、掃雷小游戲演示
這里我為了方便排雷,把雷的雷的存儲的數(shù)組也打印了出來,而且這次的排雷是失敗的,失敗之后會讓你重新選擇是否游戲。
這是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐標(biāo),之后無論是成功或者失敗都會打印出雷存儲的數(shù)組來查看。
下面是優(yōu)化以后的掃雷游戲
大家可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)選擇了一個周圍沒有雷的坐標(biāo)之后會向周圍發(fā)散,遞歸的打印所有的周圍沒有雷的位置及這個位置周圍的雷的數(shù)量。
三、源碼
我這里使用了三個文件來存儲掃雷代碼。
game.h:
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<time.h> void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign); void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col); void SweepMine(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
這個game.h頭文件放了要使用函數(shù)的頭文件,函數(shù)的聲明,以及一些宏定義
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化棋盤 void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { chess[i][j] = sign; } } printf("初始化棋盤成功!\n"); } //打印棋盤 void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= row; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+\n"); printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("| %c ", chess[i][j]); } printf("|\n"); } int j = 0; printf(" "); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("+---"); } printf("+\n"); } //放置雷 void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (chess[x][y] == '0') { chess[x][y] = '1'; count--; } } printf("布置雷成功!\n"); } static int Get_Mine_Count(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int flag[ROWS][COLS], int x, int y, int* pcount) { if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && flag[x][y] != 1) { int mine_count = chess[x - 1][y - 1] + chess[x - 1][y] + chess[x - 1][y + 1] + chess[x][y - 1] + chess[x][y + 1] + chess[x + 1][y - 1] + chess[x + 1][y] + chess[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; flag[x][y] = 1; show[x][y] = '0' + mine_count; (*pcount)++; if (0 == mine_count) { Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y + 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y + 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y - 1, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y, pcount); Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y + 1, pcount); } return mine_count; } //else //{ // return 0; //} } //掃雷 void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; int flag[ROWS][COLS] = { 0 }; while (count < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排雷的坐標(biāo):->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("恭喜你,你可以投胎了!\n"); DisplayChess(mine, row, col); break; } else { int mine_count = Get_Mine_Count(mine, show, flag, x, y, &count); //show[x][y] = '0' + mine_count; DisplayChess(show, row, col); } } else { printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入!\n"); } } if (count == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayChess(mine, row, col); } }
game.c文件主要包括了函數(shù)的設(shè)計與實現(xiàn)。細(xì)心的讀者可以發(fā)現(xiàn)有一個Get_Mine_Count函數(shù)沒有放到頭文件中聲明,是因為這個函數(shù)只需要在game.c文件中調(diào)用其他函數(shù)時使用,并不需要聲明出來。
test,c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { //創(chuàng)建兩個棋盤 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盤 InitChess(mine, ROWS, COLS, '0'); InitChess(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 //DisplayChess(mine, ROW, COL); DisplayChess(show, ROW, COL); //放置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayChess(mine, ROW, COL); //排雷 SweepMine(mine, show, ROW, COL); } void menu() { printf("**********************\n"); printf("******* 1.play *******\n"); printf("******* 0.exit *******\n"); printf("**********************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲!\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
test.c文件中包含了main函數(shù),是整個程序的入口處。
如果有需要的可以使用該源代碼。
總結(jié)
這只是一個簡單的掃雷小游戲的實現(xiàn)形式,它存在著一些很不方便的地方,比如排雷的時候并不能像我們在電腦上玩兒的那樣,有時候會直接掃出一大片空白來,這就是這個掃雷小游戲的一個不足之處,當(dāng)然,不好的地方有很多,歡迎各位看官指正!
這次的更新已經(jīng)將掃雷的功能做了優(yōu)化,類似于電腦上玩的掃雷游戲。當(dāng)選擇了一個周圍沒有雷的坐標(biāo)之后會向周圍發(fā)散,遞歸的打印所有的周圍沒有雷的位置及這個位置周圍的雷的數(shù)量。大家可以探討探討,一定還有更好的設(shè)計方法
到此這篇關(guān)于C語言實現(xiàn)經(jīng)典掃雷游戲流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 掃雷內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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