教你用JAVA寫文本編輯器(二)
這是編輯器第一章 JAVA寫文本編輯器(一) ,需要的同學了解一下。
這一章我們來處理一下JMenuBar里的item的事件響應,首先從最簡單的item關(guān)于開始。
為什么說這個簡單,因為它需要完成的功能很少,只是出來一個對話框或者窗口,然后顯示一個文字。
首先,我們按照執(zhí)行軟件的順序來寫代碼,我們點擊menu,會彈出里面的子項item。然后當我們點擊item的時候,會彈出新的窗口。注意:彈出item是menu自己做好的,但是當我們點擊item是沒有響應的,因為這里需要我們給他設置監(jiān)聽器來執(zhí)行事件才行:
主窗口implements 接口ActionListener
public class test5 extends JFrame implements ActionListener{}
要Override函數(shù)actionPerformed
@Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub }
其實我們這里也可以用ItemListener用于捕獲帶有item的組件產(chǎn)生的事件,而ActionListener是所有監(jiān)聽器的父類,可以監(jiān)聽到所有的事件,由于擔心還會有其他的事件需要監(jiān)聽,所以就直接用 ActionListener 了,這樣用也是可以的。
接下來我們需要對item們添加監(jiān)聽器:
/** * 對所有btn跟item統(tǒng)一設置監(jiān)聽器 */ public void initListener() { item_new.addActionListener(this); item_open.addActionListener(this); item_save.addActionListener(this); item_exit.addActionListener(this); item_undo.addActionListener(this); item_cut.addActionListener(this); item_copy.addActionListener(this); item_stick.addActionListener(this); item_delete.addActionListener(this); item_word_format.addActionListener(this); item_about.addActionListener(this); }
主窗口的構(gòu)造函數(shù):
public test5() { initMenuBar(); initEditArea(); initListener(); this.setJMenuBar(menuBar); this.setSize(800,600); this.add(scroll_bar); this.setTitle("自定義文本編輯器"); this.setVisible(true); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }
我們對控件添加監(jiān)聽器之后,是可以成功捕獲事件的(如點擊、雙擊、鼠標左鍵下壓、抬起、拖動等等),但是對于事件的處理方法,要寫在哪里呢?我們需要寫在接口的抽象方法里。
順便提一下:接口是跟類很像的結(jié)構(gòu),只有變量和抽象方法。可以說跟抽象類很像,兩者都不能被實例化(new)。兩者都能被繼承(extends、implements),但是效果不同,抽象類的最終目標是為實例化而服務的,而接口是用于將對象的共同行為抽出來使用的。
下面我們給item_about添加處理事件:
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == item_about) { new about_Window(); } }
OK,我們添加好了監(jiān)聽器和事件,事件要求彈出一個窗口(窗口有標題,有提示語,有按鈕),所以我們要做一個窗口類,然后將他new出來就可以了。
我們在包里創(chuàng)建一個類,下面我直接貼代碼了,因為這里比較簡單:
public class about_Window extends JFrame{ private JButton btn_ok; private JLabel about_label; private JPanel panel ; private BoxLayout boxlayout; /** * 窗口的構(gòu)造函數(shù) */ public about_Window() { panel = new JPanel(); boxlayout = new BoxLayout(panel,BoxLayout.Y_AXIS); panel.setLayout(boxlayout); btn_ok = new JButton("OK"); btn_ok.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT); about_label = new JLabel("不懂用記事本?找我啊 ! "); about_label.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT); panel.add(about_label); panel.add(btn_ok); this.add(panel); this.setSize(300,200); this.setTitle("關(guān)于"); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); btn_ok.addActionListener(e->{ this.dispose(); }); } }
可以看到,我們直接在窗口的構(gòu)造函數(shù)里寫好,然后再主窗口的事件監(jiān)聽里實例化這個窗口,這樣就可以出來點擊打開窗口的效果了。
總結(jié)一下這章:一、從用戶的角度去分析軟件的步驟,點擊item然后彈出窗口,然后根據(jù)這個思路去寫代碼。二、通過繼承接口,添加監(jiān)聽器,重寫監(jiān)聽方法,來處理事件。三、重新寫一個窗口,等待主窗口的實例化操作。
總結(jié)
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