JS實現(xiàn)輪播圖小案例
本文實例為大家分享了JS實現(xiàn)輪播圖小案例的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
分析:
- 點擊左右箭頭 滑動輪播圖
- 鼠標(biāo)不在輪播圖內(nèi)時 每隔2秒自動滑動輪播圖
- 鼠標(biāo)移入時 停止自動滑動輪播圖
- 點擊小圓圈 顯示對應(yīng)的輪播圖
1、鼠標(biāo)移入、移出顯示或隱藏左右箭頭:
// 獲取左右箭頭的元素 let arrow_l = this.document.querySelector('.arrow-l'); let arrow_r = this.document.querySelector('.arrow-r'); // 獲取到輪播圖盒子元素 let focus = this.document.querySelector('.focus'); // 輪播圖盒子添加鼠標(biāo)移入移出事件 顯示或隱藏 左右箭頭 focus.addEventListener('mouseenter', function(e) { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; // 鼠標(biāo)移入的時候清除定時函數(shù),不再自動滑動輪播圖 clearInterval(timer); timer = null; }); focus.addEventListener('mouseleave', function(e) { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; // 鼠標(biāo)移出 添加定時任務(wù),每2秒來觸發(fā)一次點擊右箭頭的點擊 timer = setInterval(function() { arrow_r.click(); }, 2000); })
2、添加ol內(nèi)的li標(biāo)簽:
// 獲取到ul列表(輪播圖列表)和ol列表 (小圓圈列表)元素 var ul = focus.querySelector('ul'); // 此時ol列表內(nèi)沒有元素 var ol = focus.querySelector('.circle'); // 循環(huán)輪播圖列表 有多少張輪播圖就添加多少個小圓圈 for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 創(chuàng)建li標(biāo)簽 var li = this.document.createElement('li'); // 給li標(biāo)簽添加自定義屬性 為輪播圖的下標(biāo) 用于 li.setAttribute('l-index', i); // ol標(biāo)簽添加li標(biāo)簽 ol.appendChild(li); // 每一個li標(biāo)簽添加點擊函數(shù) li.addEventListener('click', function() { // 清除所有小圓圈的樣式 for (var j = 0; j < ol.children.length; j++) { ol.children[j].className = ''; } // 點擊哪一個小圓圈 就添加樣式 this.className = 'current'; // 點擊小圓圈 更改num和circl 來更換輪播圖 num = this.getAttribute('l-index'); circl = this.getAttribute('l-index'); // 動畫效果 animate(ul, -num * focusWidth); }) }
3、復(fù)制第一張輪播圖到ul的最后,顯得輪播圖更自然,添加記錄輪播圖的下標(biāo)和記錄小圓圈的下標(biāo),添加節(jié)流閥:
節(jié)流閥:
添加一個節(jié)流閥 默認(rèn)為true 如果點擊之后立即改為false 如果沒處理完上次點擊的事件 這個時間內(nèi)的點擊事件不再處理
類似一個鎖,當(dāng)鎖住的時候只做一件事,別的點擊不會再做,等什么時候開了鎖,什么時候才可以做。
// 克隆一個第一張輪播圖的節(jié)點添加到ul內(nèi) // 播放到最后一個的時候 轉(zhuǎn)到第一個看著有連貫性 ol.children[0].className = 'current'; let cloneLi = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(cloneLi); // 添加一個下標(biāo) 來記錄輪播圖播放到了第幾張 num = 0; // 與num類似,記錄小圓圈的下標(biāo) circl = 0; // 添加節(jié)流閥 flag = true;
4、右箭頭、左箭頭的點擊事件和小圓圈更改樣式:
// 點擊右箭頭的 點擊事件 arrow_r.addEventListener('click', function(e) { // 添加一個節(jié)流閥 默認(rèn)為True 如果點擊之后立即改為false 如果沒處理完上次點擊的事件 這個時間內(nèi)的點擊事件不再處理 if (flag) { // 改變節(jié)流閥的狀態(tài) flag = false; // 如果num下標(biāo)為最后一張 就恢復(fù)到第一張 把num下標(biāo)改為默認(rèn)0 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } // num下標(biāo)加1 num++; // 改變動畫效果 滑動到 第幾張輪播圖 * 一張的寬度 的距離 animate(ul, -num * focusWidth, function() { // 回調(diào)函數(shù)設(shè)置節(jié)流閥為true 可以再次點擊 flag = true; }); // 小圓圈+1 circl++; // 如果小圓圈到了最后一個 恢復(fù)為0 if (circl == ul.children.length - 1) { circl = 0; } // 改變小圓圈的樣式 circlChange(); } })
// 左箭頭的點擊事件 arrow_l.addEventListener('click', function(e) { if (flag) { flag = false; // 判斷為0時說明是從第一張開始往左點 if (num == 0) { // 更改num下標(biāo)為最后一個 num = ul.children.length - 1; // 更改輪播圖為最后一個 ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } // num -1 num--; // 動畫效果 animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; }); // 如果小圓圈為0 說明到了第一個輪播圖 if (circl == 0) { // 小圓圈到最后一個 circl = ul.children.length - 1; } // 小圓圈-1 circl--; // 改變小圓圈的樣式 circlChange(); } })
function circlChange() { // 遍歷ol列表 刪除每一個小圓圈的樣式 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; }; // 給當(dāng)前circl下標(biāo)的小圓圈添加樣式 ol.children[circl].className = 'current'; }
5、輪播圖動畫函數(shù)的封裝:
function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 調(diào)用的時候 callback() // 先清除以前的定時器,只保留當(dāng)前的一個定時器執(zhí)行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步長值寫到定時器的里面 // 把我們步長值改為整數(shù) 不要出現(xiàn)小數(shù)的問題 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止動畫 本質(zhì)是停止定時器 clearInterval(obj.timer); // 回調(diào)函數(shù)寫到定時器結(jié)束里面 // if (callback) { // // 調(diào)用函數(shù) // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 這個步長值改為一個慢慢變小的值 步長公式:(目標(biāo)值 - 現(xiàn)在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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