unity使用socket編程實(shí)現(xiàn)聊天室功能
本文實(shí)例為大家分享了unity使用socket實(shí)現(xiàn)聊天室功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
示例:

什么是Socket:
Socket(套接字),用來描述IP地址和端口,是通信鏈的句柄,應(yīng)用程序可以通過Socket向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送請求或者應(yīng)答網(wǎng)絡(luò)請求!Socket是支撐TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元,是對網(wǎng)絡(luò)通信過程中端點(diǎn)的抽象表示,包含了進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信所必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機(jī)的IP地址,本地遠(yuǎn)程的協(xié)議端口,遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址,遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口。
通信模型:

服務(wù)端實(shí)現(xiàn)連接的步驟
1.創(chuàng)建Socket,綁定IP和端口。
2.調(diào)用Accept()監(jiān)聽客戶端請求。
3.簡歷連接后,通過輸入流讀取客戶端發(fā)送的請求。
4.通過輸出流向客戶端發(fā)送信息。
5.關(guān)閉相關(guān)資源。
客戶端實(shí)現(xiàn)連接的步驟
1.創(chuàng)建Socket,指明需要連接的服務(wù)器地址和端口號。
2.建立連接后向服務(wù)器發(fā)送請求。
3.相應(yīng)服務(wù)器信息。
4.關(guān)閉相關(guān)資源。
基本操作:
public Socket (System.Net.Sockets.AddressFamily addressFamily,
System.Net.Sockets.SocketType socketType,
System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
創(chuàng)建一個Socket調(diào)用他的構(gòu)造函數(shù);
addressFamily參數(shù)指定類使用的尋址方案Socket
socketType參數(shù)指定類的類型 Socket
protocolType 參數(shù)指定所使用的協(xié)議Socket
這三個參數(shù)不是獨(dú)立的。 某些地址族限制可與它們一起使用的協(xié)議,而類型通常Socket是協(xié)議中的隱式。 如果地址族、 Socket類型和協(xié)議類型的組合導(dǎo)致無效 Socket ,則此構(gòu)造函數(shù)會引發(fā) SocketException。
Bind()
如果需要使用特定的本地終結(jié)點(diǎn),請使用方法。 必須先調(diào)用, Bind然后才能調(diào)用Listen()方法。
在調(diào)用之前 ,必須先創(chuàng)建 IPEndPoint 用于與數(shù)據(jù)通信的本地。
Listen()Connect()
將Socket置于偵聽狀態(tài)。Listen導(dǎo)致面向連接的Socket監(jiān)聽傳入的連接嘗試。 backlog參數(shù)指定可以排隊(duì)等待接受的傳入連接的數(shù)量。
Connect與遠(yuǎn)程主機(jī)建立連接。
Accept()
為新建連接創(chuàng)建新的Socket。Accept從偵聽套接字的連接請求隊(duì)列中同步提取第一個掛起的連接請求,然后創(chuàng)建并返回一個新的Socket。
Receive()
接收來自綁定的Socket的數(shù)據(jù)。Receive方法將數(shù)據(jù)讀入 buffer 參數(shù),并返回成功讀取的字節(jié)數(shù)。
Send()
將數(shù)據(jù)發(fā)送到連接的Socket。Send將數(shù)據(jù)同步發(fā)送到或方法中指定的遠(yuǎn)程主機(jī)并返回成功發(fā)送的字節(jié)數(shù)。
Poll()
確定 Socket 的狀態(tài)。microSeconds等待響應(yīng)的時間(以微秒為單位)?;?mode 參數(shù)中傳遞的輪詢模式值的 Socket 的狀態(tài)。
Close()
關(guān)閉 Socket 連接并釋放所有關(guān)聯(lián)的資源。
使用Socket創(chuàng)建一個簡單的聊天室
服務(wù)端
寫了一控制臺應(yīng)用,也可以移植到其他平臺。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace MyServer
{
class Client
{
private Socket clientSocket;
private Thread t;
private byte[] data = new byte[1024];
public Client(Socket s)
{
clientSocket = s;
//啟動一個線程接受數(shù)據(jù);
t = new Thread(ReceiveMessage);
t.Start();
}
private void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
//判斷連接是否斷開
if (clientSocket.Poll(10, SelectMode.SelectRead))
{
clientSocket.Close();
break;//跳出循環(huán)
}
int length = clientSocket.Receive(data);
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
//接受到數(shù)據(jù)要分發(fā)到客戶端
Console.WriteLine("收到:" + message);
Program.BroadcastMessage(message);
}
}
public void SendMessage(string message)
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
public bool Connected
{
get { return clientSocket.Connected; }
}
}
class Program
{
//存儲每一個客戶端
static List<Client> clientList = new List<Client>();
/// <summary>
/// 服務(wù)器廣播這個消息
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
public static void BroadcastMessage(string message)
{
var notConnectedList = new List<Client>();
foreach (var client in clientList)
{
if (client.Connected)
client.SendMessage(message);
else
notConnectedList.Add(client);
}
foreach (var item in notConnectedList)
{
clientList.Remove(item);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//192.168.xx.xxx
tcpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.xx.xxx"), 7788));
tcpServer.Listen(100);
Console.WriteLine("服務(wù)器啟動成功");
while (true)
{
Socket clientSocket = tcpServer.Accept();
Console.WriteLine("有一個客戶端連過來了");
Client client = new Client(clientSocket);//收發(fā)消息放到Client類中處理
clientList.Add(client);
}
}
}
}
客戶端
使用Unity編寫的客戶端
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;
using System.Net;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;
using System.Threading;
public class MyClient : MonoBehaviour
{
public string ipaddress = "192.168.xx.xxx";
public int port=7788;
private Socket clientSocket;
private Thread t;
private byte[] data = new byte[1024];
public InputField inputField;
public Text chat;
public InputField myName;
public string message = "";
void Start()
{
ConnectToServer();
}
private void Update()
{
if (message != null && message !="")
{
chat.text += "\n" + message;
message = "";
}
}
private void ConnectToServer()
{
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//發(fā)起連接
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipaddress), port));
//創(chuàng)建一個新的線程接受消息
t = new Thread(ReceiveMessage);
t.Start();
}
//循環(huán)接受消息
void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
if (clientSocket.Connected == false)
break;
int length = clientSocket.Receive(data);
message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
// chat.text += "\n" + message;
}
}
void SendMessages(string message)
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
public void OnSendButtonClick()
{
string value = myName.text+":"+ inputField.text;
SendMessages(value);
inputField.text = "";
}
private void OnDestroy()
{
t.Abort();
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//既不接受也不發(fā)送
clientSocket.Close();//關(guān)閉連接
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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