Java圖片轉(zhuǎn)字符圖片的生成方法
前面介紹了一篇java實(shí)現(xiàn)圖片灰度化處理的小demo,接下來再介紹一個(gè)有意思的東西,將一個(gè)圖片轉(zhuǎn)換成字符圖片
借助前面圖片灰度化處理的知識(shí)點(diǎn),若我們希望將一張圖片轉(zhuǎn)成字符圖片,同樣可以遍歷每個(gè)像素點(diǎn),然后將像素點(diǎn)由具體的字符來替換,從而實(shí)現(xiàn)字符化處理
基于上面這個(gè)思路,具體的實(shí)現(xiàn)就很清晰了
@Test
public void testRender() throws IOException {
String file = "http://i0.download.fd.52shubiao.com/t_960x600/g1/M00/10/17/oYYBAFWvR5-IeXHuAAd5kPb8eSgAACm0QF50xIAB3mo414.jpg";
// 從網(wǎng)絡(luò)上下載圖片
BufferedImage img = ImageIO.read(FileReadUtil.getStreamByFileName(file));
int w = img.getWidth(), h = img.getHeight();
// 創(chuàng)建新的字符圖片畫板
BufferedImage gray = new BufferedImage(w, h, img.getType());
Graphics2D g2d = gray.createGraphics();
g2d.setColor(null);
g2d.fillRect(0, 0, w, h);
Font font = new Font("宋體", Font.BOLD, 1);
g2d.setFont(font);
for (int x = 0; x < w; x ++) {
for (int y = 0; y < h; y ++) {
g2d.setColor(ColorUtil.int2color(img.getRGB(x, y)));
g2d.drawString("灰", x, y);
}
}
g2d.dispose();
System.out.printf("渲染完成");
}
注意上面的實(shí)現(xiàn),在會(huì)字符的時(shí)候,先取出源像素點(diǎn)的色彩,然后重新設(shè)置給g2d,這個(gè)int轉(zhuǎn)color也比較簡單,實(shí)現(xiàn)如下
public static Color int2color(int color) {
int a = (0xff000000 & color) >>> 24;
int r = (0x00ff0000 & color) >> 16;
int g = (0x0000ff00 & color) >> 8;
int b = (0x000000ff & color);
return new Color(r, g, b, a);
}
這樣就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基礎(chǔ)版的轉(zhuǎn)字符圖了,實(shí)際跑一下看看效果

這下尷尬了,輸出的并不是我們預(yù)期的字符圖,那么問題出在哪呢?
仔細(xì)看上面的文字大小為1,文字太小,導(dǎo)致即使是有字符組件的圖,最終肉眼看起來和原圖也沒啥區(qū)別
那么我們就試一下將這個(gè)文字搞大點(diǎn),將n*n個(gè)像素點(diǎn)作為一個(gè)文字渲染區(qū)域,這樣我們需要調(diào)整一下遍歷的步長;其次就是這個(gè)區(qū)域的顏色怎么定
直接取均值
/**
* 求取多個(gè)顏色的平均值
*
* @return
*/
Color getAverage(BufferedImage image, int x, int y, int w, int h) {
int red = 0;
int green = 0;
int blue = 0;
int size = 0;
for (int i = y; (i < h + y) && (i < image.getHeight()); i++) {
for (int j = x; (j < w + x) && (j < image.getWidth()); j++) {
int color = image.getRGB(j, i);
red += ((color & 0xff0000) >> 16);
green += ((color & 0xff00) >> 8);
blue += (color & 0x0000ff);
++size;
}
}
red = Math.round(red / (float) size);
green = Math.round(green / (float) size);
blue = Math.round(blue / (float) size);
return new Color(red, green, blue);
}
另外的就是改一下遍歷的步長
@Test
public void testRender() throws IOException {
String file = "http://i0.download.fd.52shubiao.com/t_960x600/g1/M00/10/17/oYYBAFWvR5-IeXHuAAd5kPb8eSgAACm0QF50xIAB3mo414.jpg";
// 從網(wǎng)絡(luò)上下載圖片
BufferedImage img = ImageIO.read(FileReadUtil.getStreamByFileName(file));
int w = img.getWidth(), h = img.getHeight();
// 創(chuàng)建新的灰度圖片畫板
BufferedImage gray = new BufferedImage(w, h, img.getType());
Graphics2D g2d = gray.createGraphics();
g2d.setColor(null);
g2d.fillRect(0, 0, w, h);
int size = 12;
Font font = new Font("宋體", Font.BOLD, size);
g2d.setFont(font);
for (int x = 0; x < w; x += size) {
for (int y = 0; y < h; y += size) {
Color avgColor = getAverage(img, x, y, size, size);
g2d.setColor(avgColor);
g2d.drawString("灰", x, y);
}
}
g2d.dispose();
System.out.printf("渲染完成");
}
再次執(zhí)行之后結(jié)果如下,實(shí)現(xiàn)了我們的預(yù)期效果

最后再介紹一個(gè)更好用的姿勢,直接使用開源項(xiàng)目https://github.com/liuyueyi/quick-media 來實(shí)現(xiàn)圖片字符畫
使用這個(gè)項(xiàng)目的 image-plugins 之后,生成一個(gè)灰度圖就很簡單了
public void testCharImg() throws IOException {
String img = "http://hbimg.b0.upaiyun.com/2b79e7e15883d8f8bbae0b1d1efd6cf2c0c1ed1b10753-cusHEA_fw236";
BufferedImage out = ImgPixelWrapper.build().setSourceImg(img).setBlockSize(2)
.setPixelType(PixelStyleEnum.CHAR_COLOR)
.setChars("小灰灰blog")
.build()
.asBufferedImg();
System.out.println(out);
}
注意這個(gè)ImgPixelWrapper封裝類,處理基礎(chǔ)的字符處理之外,還支持生成灰度圖,gif圖轉(zhuǎn)字符動(dòng)畫,圖片像素化(如馬賽克...)
至于quick-media這個(gè)項(xiàng)目就更有意思了,java側(cè)若想生成酷炫的二維碼,選擇它絕對(duì)不會(huì)讓你失望;有興趣的小伙伴可以瞅一瞅
到此這篇關(guān)于Java圖片轉(zhuǎn)字符圖片的生成方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java圖片轉(zhuǎn)字符圖片內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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