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Android Compose實(shí)現(xiàn)底部按鈕以及首頁內(nèi)容詳細(xì)過程第1/2頁

 更新時(shí)間:2021年11月18日 15:30:43   作者:theyangchoi  
這篇文章主要介紹了如何利用compose框架制作app底部按鈕以及首頁內(nèi)容的詳細(xì)代碼,具有一定價(jià)值,感興趣的可以了解一下

前言

compose作為Android現(xiàn)在主推的UI框架,各種文章鋪天蓋地的席卷而來,作為一名Android開發(fā)人員也是很有必要的學(xué)習(xí)一下了,這里就使用wanandroid的開放api來編寫一個(gè)compose版本的玩安卓客戶端,全當(dāng)是學(xué)習(xí)了,各位大佬輕噴~

先來看一下首頁的效果圖:

從圖片中可以看到首頁的內(nèi)容主要分為三部分,頭部標(biāo)題欄,banner,數(shù)據(jù)列表,底部導(dǎo)航欄;今天就實(shí)現(xiàn)這幾個(gè)功能。

Column、Row、ConstraintLayout布局先知

在Compose布局中主要常用的就是這三個(gè)布局,分別代表縱向排列布局,橫向排列布局,以及約束布局;先大概了解一下用法,以及布局包裹內(nèi)部元素的排列方便在項(xiàng)目中更好的使用。

Column縱向排列布局

Column主要是將布局包裹內(nèi)的元素由上至下垂直排列顯示,類似于Recyclerview的item,簡(jiǎn)單來看一段代碼:

@Preview
@Composable
fun ColumnItems(){
    Column {
        Text(text = "我是第一個(gè)Column元素",Modifier.background(Color.Gray))
        Text(text = "我是第二個(gè)Column元素",Modifier.background(Color.Green))
        Text(text = "我是第三個(gè)Column元素",Modifier.background(Color.LightGray))
    }
}

可以看到在一個(gè)Column里面包裹了三個(gè)Text,那么來看一下效果:

可以看到所有元素是由上至下進(jìn)行排列的。

Row橫向排列布局

簡(jiǎn)而言之就是將布局里面的元素一個(gè)一個(gè)的由左到右橫向排列。

再來看一段簡(jiǎn)短的代碼:

@Preview
@Composable
fun RowItems(){
    Row {
        Text(text = "我是第一個(gè)Row元素",Modifier.background(Color.Gray).height(100.dp))
        Text(text = "我是第二個(gè)Row元素",Modifier.background(Color.Green).height(100.dp))
        Text(text = "我是第三個(gè)Row元素",Modifier.background(Color.LightGray).height(100.dp))
    }
}

在Row里面同樣包裹了三個(gè)Text文本,再來看一下效果:

可以看到Row里面的元素是由左到右橫向進(jìn)行排列的。

ConstraintLayout 約束布局

在compose里面同樣可以使用約束布局,主要主用于一些Column或者Row或者Box布局無法直接實(shí)現(xiàn)的布局,在實(shí)現(xiàn)更大的布局以及有許多復(fù)雜對(duì)齊要求以及布局嵌套過深的場(chǎng)景下,ConstraintLayout 用起來更加順手,在使用ConstraintLayout 之前需要先導(dǎo)入相關(guān)依賴包:

implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.0.0-rc01"

這里額外提一句,在你創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候所有compose的相關(guān)依賴包都要和你項(xiàng)目當(dāng)前的compose版本一致,或者都更新到最新版,如果compose的版本大于你現(xiàn)在導(dǎo)入的其他依賴庫的版本,那么就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

在使用ConstraintLayout需要注意以下幾點(diǎn):

  1. 聲明元素 通過 createRefs() 或 createRef() 方法初始化聲明的,并且每個(gè)子元素都會(huì)關(guān)聯(lián)一個(gè)ConstraintLayout 中的 Composable 組件;
  2. 關(guān)聯(lián)組件 Modifier.constrainAs(text)通過constrainAs關(guān)聯(lián)組件
  3. 約束關(guān)系可以使用 linkTo 或其他約束方法實(shí)現(xiàn);
  4. parent 是一個(gè)默認(rèn)存在的引用,代表 ConstraintLayout 父布局本身,也是用于子元素的約束關(guān)聯(lián)。

來看一段代碼:

@Preview
@Composable
fun ConstraintLayoutDemo(){
    ConstraintLayout {
        //聲明元素
        val (text,text2,text3) = createRefs()

        Text(text = "我是第一個(gè)元素",Modifier.height(50.dp).constrainAs(text){
            //將第一個(gè)元素固定到父布局的右邊
            end.linkTo(parent.end)
        })
        Text(text = "老二",modifier = Modifier.background(Color.Green).constrainAs(text2){
            //將第二個(gè)元素定位到第一個(gè)元素的底部
            top.linkTo(text.bottom)
            //,然后于第一個(gè)元素居中
            centerTo(text)
        })
        Text(text = "老三",modifier = Modifier.constrainAs(text3){
            //將第三個(gè)元素定位到第二個(gè)元素的底部
            top.linkTo(text2.bottom)
            //將第三個(gè)元素定位在第二個(gè)元素的右邊
            start.linkTo(text2.end)
        })
    }
}

看一下效果:

約束布局只要習(xí)慣linkTo的使用就能很好的使用該布局。

Modifier的簡(jiǎn)單使用

Modifier在compose里面可以設(shè)置元素的寬高,大小,背景色,邊框,邊距等屬性;這里只介紹一些簡(jiǎn)單的用法。

先看一段代碼:

modifier = Modifier
//            .fillMaxSize()//橫向  縱向 都鋪滿,設(shè)置了fillMaxSize就不需要設(shè)置fillMaxHeight和fillMaxWidth了
//            .fillMaxHeight()//fillMaxHeight縱向鋪滿
            .fillMaxWidth()//fillMaxWidth()橫向鋪滿  match
            .padding(8.dp)//外邊距 vertical = 8.dp 上下有8dp的邊距;  horizontal = 8.dp 水平有8dp的邊距
            .padding(8.dp)//內(nèi)邊距  padding(8.dp)=.padding(8.dp,8.dp,8.dp,8.dp)左上右下都有8dp的邊距
//            .width(100.dp)//寬100dp
//            .height(100.dp)//高100dp
            .size(100.dp)//寬高 100dp
//            .widthIn(min: Dp = Dp.Unspecified, max: Dp = Dp.Unspecified)//設(shè)置自身的最小和最大寬度(當(dāng)子級(jí)元素超過自身時(shí),子級(jí)元素超出部分依舊可見);
            .background(Color.Green)//背景顏色
            .border(1.dp, Color.Gray,shape = RoundedCornerShape(20.dp))//邊框
  1. fillMaxSize 設(shè)置布局縱向橫向都鋪滿
  2. fillMaxHeight 設(shè)置布局鋪滿縱向
  3. fillMaxWidth 設(shè)置布局鋪滿橫向,這三個(gè)屬性再使用了fillMaxSize 就沒必要在設(shè)置下面兩個(gè)了
  4. padding 設(shè)置邊距,方向由左上右下設(shè)置,添加了vertical就是設(shè)置垂直的上下邊距,horizontal設(shè)置了水平的左右邊距。這里注意寫了兩個(gè)padding,第一個(gè)是外邊距,第二個(gè)是內(nèi)邊距,外邊距最好是放在Modifier的第一個(gè)元素。
  5. width 設(shè)置元素的寬
  6. height 設(shè)置元素的高
  7. size 設(shè)置元素大小,只有一個(gè)值時(shí)寬高都是一個(gè)值,.size(100.dp,200.dp)兩個(gè)值前者是寬,后者是高
  8. widthIn 設(shè)置自身的最小和最大寬度(當(dāng)子級(jí)元素超過自身時(shí),子級(jí)元素超出部分依舊可見)
  9. background 設(shè)置元素的背景顏色
  10. border 設(shè)置邊框,參數(shù)值:邊框大小,邊框顏色,shape

更多Modifier的設(shè)置可以查看源碼或者官方文檔。

底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)

從圖中可以可以出,底部導(dǎo)航欄主要包含四個(gè)tab,分別是首頁、項(xiàng)目、分類以及我的,而每個(gè)tab又分別包含一張圖片和一個(gè)文字。

具體實(shí)現(xiàn)步驟:

1.編寫每個(gè)tab的樣式,這里要使用到Column進(jìn)行布局,Column列的意思,就是Column里面的元素會(huì)一個(gè)順著一個(gè)往下排的意思,所以我們需要在里面放一個(gè)圖片Icon和一個(gè)文本Text。

Column(
   modifier.padding(vertical = 8.dp),//垂直(上下邊距)8dp
   horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {//對(duì)齊方式水平居中
   Icon(painter = painterResource(id = iconId),//圖片資源
        contentDescription = tabName,//描述
        //圖片大小						//顏色
        modifier = Modifier.size(24.dp),tint = tint)
        //      文本			字體大小			字體顏色
   Text(text = tabName,fontSize = 11.sp,color = tint)
}

因?yàn)槭撬膫€(gè)按鈕,并且有著選中和未選中的狀態(tài),所以我們需要封裝成一個(gè)方法進(jìn)行使用:

/**
 * 參數(shù)解析
 * @DrawableRes iconId: Int
 *
 * iconId  參數(shù)名稱
 * Int     參數(shù)類型
 * @DrawableRes 只能填入符合當(dāng)前屬性的值
 * */
@Composable
private fun TabItem(@DrawableRes iconId: Int, //tab 圖標(biāo)資源
                    tabName: String,//tab 名稱
                    tint: Color,//tab 顏色(選中或者未選中狀態(tài))
                    modifier: Modifier = Modifier
){
    Column(
        modifier.padding(vertical = 8.dp),
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
        Icon(painter = painterResource(id = iconId),
            contentDescription = tabName,
            modifier = Modifier.size(24.dp),tint = tint)
        Text(text = tabName,fontSize = 11.sp,color = tint)
    }
}

2.使用Row放置四個(gè)TabItem,Row水平排列的意思。

@Composable
fun BottomBar(modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit) {
    Row(
        modifier
            .fillMaxWidth()
            .background(ComposeUIDemoTheme.colors.bottomBar)
            .padding(4.dp, 0.dp)
            .navigationBarsPadding(),
        content = content
    )
}
@Composable
fun BottomTabBar(selectedPosition: Int, currentChanged: (Int) -> Unit){
	//使用Row將四個(gè)TabItem包裹起來,讓它們水平排列
    BottomBar() {
        TabItem(
            iconId = if (selectedPosition == 0) R.drawable.home_selected else R.drawable.home_unselected,
            tabName = "首頁",
            tint = if (selectedPosition == 0) ComposeUIDemoTheme.colors.iconCurrent else ComposeUIDemoTheme.colors.icon,
            Modifier
                .clickable {
                    currentChanged(0)
                }
                .weight(1f))
        TabItem(
            iconId = if (selectedPosition == 1) R.drawable.project_selected else R.drawable.project_unselected,
            tabName = "項(xiàng)目",
            tint = if (selectedPosition == 1) ComposeUIDemoTheme.colors.iconCurrent else ComposeUIDemoTheme.colors.icon,
            Modifier
                .clickable {
                    currentChanged(1)
                }
                .weight(1f))
        TabItem(
            iconId = if (selectedPosition == 2) R.drawable.classic_selected else R.drawable.classic_unselected,
            tabName = "分類",
            tint = if (selectedPosition == 2) ComposeUIDemoTheme.colors.iconCurrent else ComposeUIDemoTheme.colors.icon,
            Modifier
                .clickable {
                    currentChanged(2)
                }
                .weight(1f))
        TabItem(iconId = if (selectedPosition == 3) R.drawable.mine_selected else R.drawable.mine_unselected,
            tabName = "我的",
            tint = if (selectedPosition == 3) ComposeUIDemoTheme.colors.iconCurrent else ComposeUIDemoTheme.colors.icon,
            Modifier
                .clickable {
                    currentChanged(3)
                }
                .weight(1f))
    }
}

TabItem填充解析:

  1. iconId tab圖標(biāo)資源,當(dāng)選中的下標(biāo)等于當(dāng)前tab的下標(biāo)時(shí)顯示選中的資源,否則顯示非選中資源
  2. tabName tab文本
  3. tint tab 顏色,同樣分為選中和未選中
  4. Modifier 使用Modifier設(shè)置點(diǎn)擊事件,以及權(quán)重
  5. currentChanged(0) tabitem的點(diǎn)擊事件,返回當(dāng)前item的下標(biāo)
TabItem(
   iconId = if (selectedPosition == 0) R.drawable.home_selected elseR.drawable.home_unselected,
   tabName = "首頁",
   tint = if (selectedPosition == 0) ComposeUIDemoTheme.colors.iconCurrent else ComposeUIDemoTheme.colors.icon,
   Modifier
        .clickable {
             currentChanged(0)
        }
        .weight(1f))

3.分別創(chuàng)建HomePage、ProjectPage、ClassicPage和MinePage四個(gè)頁面,頁面編寫一些簡(jiǎn)單的代碼鋪滿頁面即可。

@Composable
fun ClassicPage(viewModel: BottomTabBarViewModel = viewModel()){
    Column(Modifier.fillMaxWidth()) {
        DemoTopBar(title = "分類")
        Box(
            Modifier
                .background(ComposeUIDemoTheme.colors.background)
                //使用Modifier將頁面鋪滿
                .fillMaxSize()
        ) {
            Text(text = "分類")
        }
    }
}

4.使用HorizontalPager進(jìn)行頁面滑動(dòng),并且與tabitem的點(diǎn)擊事件進(jìn)行綁定,達(dá)到頁面滑動(dòng)切換以及點(diǎn)擊tabitem進(jìn)行切換的效果。

HorizontalPager主要參數(shù)解析:

  1. count 總頁面數(shù)
  2. state 當(dāng)前選中的頁面狀態(tài)

使用HorizontalPager需要導(dǎo)入以下資源:

implementation "com.google.accompanist:accompanist-pager:$accompanist_pager"http://0.20.2

具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:
先通過remember記錄住當(dāng)前選中的下標(biāo),這個(gè)主要作用與tabItem的切換

//記錄頁面狀態(tài)
val indexState = remember { mutableStateOf(0) }

然后通過rememberPagerState記錄HorizontalPager的currentPager也就是當(dāng)前頁面下標(biāo)

val pagerState = rememberPagerState()

使用HorizontalPager填充頁面

HorizontalPager(count = 4,
   state = pagerState,
   modifier = Modifier.fillMaxSize().weight(1f))
    { page: Int ->
         when(page){
             0 ->{
             	HomePage()
             }
             1 ->{
                ProjectPage()
             }
             2 ->{
                ClassicPage()
             }
             3 ->{
                 MinePage()
             }
     }
}

使用LaunchedEffect進(jìn)行頁面切換

//頁面切換
LaunchedEffect(key1 = indexState.value, block = {
      pagerState.scrollToPage(indexState.value)
})

最后綁定底部導(dǎo)航欄并綁定點(diǎn)擊事件

//滑動(dòng)綁定底部菜單欄
/**
selectedPosition = pagerState.currentPage
將當(dāng)前的currentPager賦值給tabitem的selectPosition對(duì)底部導(dǎo)航欄進(jìn)行綁定

indexState.value = it
將底部導(dǎo)航欄的點(diǎn)擊回調(diào)下標(biāo)賦值給indexState對(duì)pager進(jìn)行綁定
*/
BottomTabBar(selectedPosition = pagerState.currentPage){
       indexState.value = it
}

到這里就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)底部導(dǎo)航欄以及四個(gè)頁面的切換了。

首頁內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)

Banner的實(shí)現(xiàn)

因?yàn)楂@取Banner數(shù)據(jù)要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,至于網(wǎng)絡(luò)封裝就不貼代碼了,這里直接從ViewModel開始展示,具體的網(wǎng)絡(luò)代碼可以移步到項(xiàng)目進(jìn)行觀看。

首頁ViewModel

主要用于Banner和首頁文章列表的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求:

class HomeViewModel : ViewModel() {
    private var _bannerList = MutableLiveData(listOf<BannerEntity>())
    val bannerList:MutableLiveData<List<BannerEntity>>  = _bannerList

    fun getBannerList(){
        NetWork.service.getHomeBanner().enqueue(object : Callback<BaseResult<List<BannerEntity>>>{
            override fun onResponse(call: Call<BaseResult<List<BannerEntity>>>,response: Response<BaseResult<List<BannerEntity>>>) {
                response.body()?.let {
                    _bannerList.value = it.data
                }
            }

            override fun onFailure(call: Call<BaseResult<List<BannerEntity>>>, t: Throwable) {
            }
        })
    }

    private var _articleData = MutableLiveData<ArticleEntityPage>()
    val articleData:MutableLiveData<ArticleEntityPage> = _articleData

    fun getArticleData(){
        NetWork.service.getArticleList().enqueue(object : Callback<BaseResult<ArticleEntityPage>>{
            override fun onResponse(call: Call<BaseResult<ArticleEntityPage>>,response: Response<BaseResult<ArticleEntityPage>>) {
                response.body()?.let {
                    articleData.value = it.data
                }
            }

            override fun onFailure(call: Call<BaseResult<ArticleEntityPage>>, t: Throwable) {
            }
        })
    }
}

在調(diào)用HomePage的時(shí)候?qū)omeViewModel傳入進(jìn)去,不推薦直接在compose里面直接調(diào)用,會(huì)重復(fù)調(diào)用:

val bVM = HomeViewModel()
HomePage(bVM = bVM)

HomePage的創(chuàng)建:

fun HomePage(viewModel: BottomTabBarViewModel = viewModel(), bVM:HomeViewModel){
}

數(shù)據(jù)調(diào)用進(jìn)行請(qǐng)求,首先要?jiǎng)?chuàng)建變量通過observeAsState進(jìn)行數(shù)據(jù)接收刷新

val bannerList by bVM.bannerList.observeAsState()

Compose的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求要放到LaunchedEffect去執(zhí)行,才不會(huì)重復(fù)請(qǐng)求數(shù)據(jù)

val requestState = remember { mutableStateOf("") }
LaunchedEffect(key1 = requestState.value, block = {
   bVM.getBannerList()
})

繪制Banner的View,這里同樣使用到HorizontalPager,并且還使用了coil進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)加載,需要導(dǎo)入相關(guān)依賴包

implementation 'io.coil-kt:coil-compose:1.3.0'

BannerView的代碼,實(shí)現(xiàn)大致和tabitem差不多,只是添加了一個(gè)輪播,就不做過多的極細(xì),直接貼代碼了

@ExperimentalCoilApi
@ExperimentalPagerApi
@Composable
fun BannerView(bannerList: List<BannerEntity>,timeMillis:Long){
    Box(
        Modifier
            .fillMaxWidth()
            .height(160.dp)) {

        val pagerState = rememberPagerState()
        var executeChangePage by remember { mutableStateOf(false) }
        var currentPageIndex = 0

        HorizontalPager(count = bannerList.size,
            state = pagerState,
            modifier = Modifier
                .pointerInput(pagerState.currentPage) {
                    awaitPointerEventScope {
                        while (true) {
                            val event = awaitPointerEvent(PointerEventPass.Initial)
                            val dragEvent = event.changes.firstOrNull()
                            when {
                                dragEvent!!.positionChangeConsumed() -> {
                                    return@awaitPointerEventScope
                                }
                                dragEvent.changedToDownIgnoreConsumed() -> {
                                    //記錄下當(dāng)前的頁面索引值
                                    currentPageIndex = pagerState.currentPage
                                }
                                dragEvent.changedToUpIgnoreConsumed() -> {
                                    if (pagerState.targetPage == null) return@awaitPointerEventScope
                                    if (currentPageIndex == pagerState.currentPage && pagerState.pageCount > 1) {
                                        executeChangePage = !executeChangePage
                                    }
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