C++ 情懷游戲貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)流程詳解
還記我們童年時(shí)的貪吃蛇嗎,用“磚頭”諾基亞玩的更是經(jīng)典中的經(jīng)典,貪食蛇操作簡單,可玩性比較高。這個(gè)游戲難度最大的不是蛇長得很長的時(shí)候,而是開始。那個(gè)時(shí)候蛇身很短,看上去難度不大,卻最容易死掉,因?yàn)榘淹嬉粭l小短蛇讓人容易走神,失去耐心。由于難度小,你會不知不覺加快調(diào)整方向的速度,在游走自如的時(shí)候蛇身逐漸加長了,而玩家卻沒有意識到危險(xiǎn),在最得意洋洋的一刻突然死亡。

1976年,Gremlin平臺推出了一款經(jīng)典街機(jī)游戲Blockade。游戲中,兩名玩家分別控制一個(gè)角色在屏幕上移動(dòng),所經(jīng)之處砌起圍欄。角色只能向左、右方向90度轉(zhuǎn)彎,游戲目標(biāo)保證讓對方先撞上屏幕或圍欄?!÷犉饋碛悬c(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)就是下面這個(gè)樣子: 基本上就是兩條每走一步都會長大的貪吃蛇比誰后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障礙物和越來越長的身體。更多照片、視頻可以看 GamesDBase 的介紹。 Blockade 很受歡迎,類似的游戲先后出現(xiàn)在 Atari 2600、TRS-80、蘋果 2 等早期游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)上。但真正讓這種游戲形式紅遍全球的還是21年后隨諾基亞手機(jī)走向世界的貪吃蛇游戲——Snake。

我們今天就來自己寫一個(gè)游戲《貪吃蛇》
其實(shí)這個(gè)項(xiàng)目很早就想和大家分享了,但是鑒于這個(gè)比較簡單,當(dāng)時(shí)覺得沒必要,但近期有小伙伴私信我說想要貪吃蛇的項(xiàng)目源碼,我就來滿足小伙伴們的要求,大家一定要好好看好好學(xué)哦!
行吧,我們現(xiàn)在就開始吧!??!
首先還是、還是我們的老朋友結(jié)構(gòu)體(我們的食物以及蛇)
typedef struct pointXY
{
int x;
int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;
//蛇
struct mySnake
{
int num;
MYPOINT xy[MAX];
char postion; //表示方向,標(biāo)記
}snake;
//食物
struct myFood
{
MYPOINT foodxy;
int flag;
int eatGrade;
}food;
接下來便是初始化了,這也是我們的老伙計(jì)了,再有就是繪制這條蛇以及食物的函數(shù)
//1.初始化蛇
void initSnake()
{
snake.xy[2].x = 0;
snake.xy[2].y = 0;
snake.xy[1].x = 10;
snake.xy[1].y = 0;
snake.xy[0].x = 20;
snake.xy[0].y = 0;
snake.num = 3;
snake.postion = right;
food.flag = 0;
}
//2.繪制蛇
void drawSnake()
{
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
setlinecolor(RED);
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
}
}
//初始化食物
void initFood()
{
//0,63 630 640
//0,47 470 480
food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整數(shù)倍,蛇頭才能對齊食物
food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
food.flag = 1;
//食物不能出現(xiàn)在蛇身上
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y)
{
food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整數(shù)倍,蛇頭才能對齊食物
food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
}
}
}
//繪制食物
void drawFood()
{
fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);
}
現(xiàn)在是蛇的移動(dòng)函數(shù),蛇要怎么走,千萬不要一下頭朝前,一下屁股朝前,不要鬧笑話了
//3.移動(dòng)蛇
void moveSnake()
{
//除了第一節(jié)之外,后面的坐標(biāo)都是前一節(jié)坐標(biāo)
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;
snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;
}
//蛇頭怎么走,要根據(jù)方向標(biāo)志去做移動(dòng)
switch (snake.postion)
{
case right:
snake.xy[0].x += 10;
break;
case left:
snake.xy[0].x -= 10;
break;
case down:
snake.xy[0].y += 10;
break;
case up:
snake.xy[0].y -= 10;
break;
}
}
項(xiàng)目重點(diǎn),如何去控制我們的蛇,之前是鼠標(biāo)控制,那鍵盤控制該怎么去寫呢,看好了
//4.按鍵用戶:人玩蛇
void keyDown()
{
static char userkey = '\0'; //VC getch不需要加下劃線
//userkey=_getch(); //不可見輸入
//自己生成按鍵
switch (snake.postion)
{
case right:
case left:
if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y)
{
userkey = 80;
}
else if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y)
{
userkey = 72;
}
break;
case up:
case down:
if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x)
{
userkey = 77;
}
else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x)
{
userkey = 75;
}
break;
}
switch (userkey)
{
case 'w':
case 'W':
case 72: //上
if (snake.postion != down)
{
//蛇往上走,你要排除掉蛇本來是朝下
snake.postion = up;
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80: //下
if (snake.postion != up)
{
snake.postion = down;
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75: //左
if (snake.postion != right)
{
snake.postion = left;
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77: //右
if (snake.postion != left)
{
snake.postion = right;
}
}
}
接下來是我們的老判斷函數(shù)了,蛇吃到食物會怎么樣以及怎么判斷蛇的死亡,理清邏輯
//蛇吃食物
void eatFood()
{
if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y)
{
snake.num++;
food.eatGrade += 10;
food.flag = 0;
}
}
//蛇死亡判斷
int snakeDie()
{
//顯示分?jǐn)?shù)
char grade[100] = { 0 };
sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(RED);
outtextxy(580, 20, "分?jǐn)?shù):"); //loadimage
outtextxy(620, 20, grade); //
//判斷蛇是否死亡
//撞墻
if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0)
{
MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束!", "撞墻死亡!", 0);
return 1;
}
//撞自己
for (int i = 1; i < snake.num; i++)
{
if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
{
MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束!", "撞自己!", 0);
return 1;
}
}
return 0;
}
最后是我們的主函數(shù),這我就不說了
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
hwnd=initgraph(640, 480);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
initSnake();
while (1)
{
cleardevice(); //刷掉路徑
if (food.flag == 0)
{
initFood();
}
drawFood();
drawSnake();
if (snakeDie())
{
break;
}
eatFood();
moveSnake();
Sleep(100); //控制速度
//while (_kbhit()) //kbhit() 存在按鍵操作,返回非零
//{
// keyDown();
//}
keyDown();
}
closegraph();
printf("GameOver!!!");
system("pause");
return 0;
}
經(jīng)典游戲《貪吃蛇》完成,OK,簡單總結(jié)一下,代碼很簡單,邏輯也不難,重要是大家一定要自己動(dòng)手去做,這是毋庸置疑的,編程沒有捷徑,只有不斷的學(xué)習(xí)熟練,加強(qiáng)自己的能力,有條件的話找個(gè)老師的話效果會更好,好了,希望大家可以在這里得到自己想要的知識以及快樂吧,也希望大家可以給UP主一個(gè)關(guān)注,非常感謝大家了?。?!

到此這篇關(guān)于C++ 情懷游戲貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)流程詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 貪吃蛇內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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