C++ 情懷游戲貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)流程詳解
還記我們童年時(shí)的貪吃蛇嗎,用“磚頭”諾基亞玩的更是經(jīng)典中的經(jīng)典,貪食蛇操作簡單,可玩性比較高。這個(gè)游戲難度最大的不是蛇長得很長的時(shí)候,而是開始。那個(gè)時(shí)候蛇身很短,看上去難度不大,卻最容易死掉,因?yàn)榘淹嬉粭l小短蛇讓人容易走神,失去耐心。由于難度小,你會(huì)不知不覺加快調(diào)整方向的速度,在游走自如的時(shí)候蛇身逐漸加長了,而玩家卻沒有意識到危險(xiǎn),在最得意洋洋的一刻突然死亡。
1976年,Gremlin平臺推出了一款經(jīng)典街機(jī)游戲Blockade。游戲中,兩名玩家分別控制一個(gè)角色在屏幕上移動(dòng),所經(jīng)之處砌起圍欄。角色只能向左、右方向90度轉(zhuǎn)彎,游戲目標(biāo)保證讓對方先撞上屏幕或圍欄。 聽起來有點(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)就是下面這個(gè)樣子: 基本上就是兩條每走一步都會(huì)長大的貪吃蛇比誰后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障礙物和越來越長的身體。更多照片、視頻可以看 GamesDBase 的介紹。 Blockade 很受歡迎,類似的游戲先后出現(xiàn)在 Atari 2600、TRS-80、蘋果 2 等早期游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)上。但真正讓這種游戲形式紅遍全球的還是21年后隨諾基亞手機(jī)走向世界的貪吃蛇游戲——Snake。
我們今天就來自己寫一個(gè)游戲《貪吃蛇》
其實(shí)這個(gè)項(xiàng)目很早就想和大家分享了,但是鑒于這個(gè)比較簡單,當(dāng)時(shí)覺得沒必要,但近期有小伙伴私信我說想要貪吃蛇的項(xiàng)目源碼,我就來滿足小伙伴們的要求,大家一定要好好看好好學(xué)哦!
行吧,我們現(xiàn)在就開始吧?。。?/p>
首先還是、還是我們的老朋友結(jié)構(gòu)體(我們的食物以及蛇)
typedef struct pointXY { int x; int y; }MYPOINT; HWND hwnd = NULL; //蛇 struct mySnake { int num; MYPOINT xy[MAX]; char postion; //表示方向,標(biāo)記 }snake; //食物 struct myFood { MYPOINT foodxy; int flag; int eatGrade; }food;
接下來便是初始化了,這也是我們的老伙計(jì)了,再有就是繪制這條蛇以及食物的函數(shù)
//1.初始化蛇 void initSnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.postion = right; food.flag = 0; } //2.繪制蛇 void drawSnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(RED); setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //初始化食物 void initFood() { //0,63 630 640 //0,47 470 480 food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整數(shù)倍,蛇頭才能對齊食物 food.foodxy.y = rand() % 48 * 10; food.flag = 1; //食物不能出現(xiàn)在蛇身上 for (int i = 0; i < snake.num; i++) { if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y) { food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整數(shù)倍,蛇頭才能對齊食物 food.foodxy.y = rand() % 48 * 10; } } } //繪制食物 void drawFood() { fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10); }
現(xiàn)在是蛇的移動(dòng)函數(shù),蛇要怎么走,千萬不要一下頭朝前,一下屁股朝前,不要鬧笑話了
//3.移動(dòng)蛇 void moveSnake() { //除了第一節(jié)之外,后面的坐標(biāo)都是前一節(jié)坐標(biāo) for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } //蛇頭怎么走,要根據(jù)方向標(biāo)志去做移動(dòng) switch (snake.postion) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; } }
項(xiàng)目重點(diǎn),如何去控制我們的蛇,之前是鼠標(biāo)控制,那鍵盤控制該怎么去寫呢,看好了
//4.按鍵用戶:人玩蛇 void keyDown() { static char userkey = '\0'; //VC getch不需要加下劃線 //userkey=_getch(); //不可見輸入 //自己生成按鍵 switch (snake.postion) { case right: case left: if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y) { userkey = 80; } else if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y) { userkey = 72; } break; case up: case down: if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x) { userkey = 77; } else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x) { userkey = 75; } break; } switch (userkey) { case 'w': case 'W': case 72: //上 if (snake.postion != down) { //蛇往上走,你要排除掉蛇本來是朝下 snake.postion = up; } break; case 's': case 'S': case 80: //下 if (snake.postion != up) { snake.postion = down; } break; case 'a': case 'A': case 75: //左 if (snake.postion != right) { snake.postion = left; } break; case 'd': case 'D': case 77: //右 if (snake.postion != left) { snake.postion = right; } } }
接下來是我們的老判斷函數(shù)了,蛇吃到食物會(huì)怎么樣以及怎么判斷蛇的死亡,理清邏輯
//蛇吃食物 void eatFood() { if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y) { snake.num++; food.eatGrade += 10; food.flag = 0; } } //蛇死亡判斷 int snakeDie() { //顯示分?jǐn)?shù) char grade[100] = { 0 }; sprintf(grade, "%d", food.eatGrade); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(RED); outtextxy(580, 20, "分?jǐn)?shù):"); //loadimage outtextxy(620, 20, grade); // //判斷蛇是否死亡 //撞墻 if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0) { MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束!", "撞墻死亡!", 0); return 1; } //撞自己 for (int i = 1; i < snake.num; i++) { if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y) { MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束!", "撞自己!", 0); return 1; } } return 0; }
最后是我們的主函數(shù),這我就不說了
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); hwnd=initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); initSnake(); while (1) { cleardevice(); //刷掉路徑 if (food.flag == 0) { initFood(); } drawFood(); drawSnake(); if (snakeDie()) { break; } eatFood(); moveSnake(); Sleep(100); //控制速度 //while (_kbhit()) //kbhit() 存在按鍵操作,返回非零 //{ // keyDown(); //} keyDown(); } closegraph(); printf("GameOver!!!"); system("pause"); return 0; }
經(jīng)典游戲《貪吃蛇》完成,OK,簡單總結(jié)一下,代碼很簡單,邏輯也不難,重要是大家一定要自己動(dòng)手去做,這是毋庸置疑的,編程沒有捷徑,只有不斷的學(xué)習(xí)熟練,加強(qiáng)自己的能力,有條件的話找個(gè)老師的話效果會(huì)更好,好了,希望大家可以在這里得到自己想要的知識以及快樂吧,也希望大家可以給UP主一個(gè)關(guān)注,非常感謝大家了?。?!
到此這篇關(guān)于C++ 情懷游戲貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)流程詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 貪吃蛇內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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