用C語言完整實現(xiàn)2048游戲
前言
游戲規(guī)則:游戲開始,在4x4的棋盤上隨機(jī)兩個方塊出現(xiàn)數(shù)字2,通過方向鍵控制所有方塊向同一個方向移動,兩個相同數(shù)字方塊撞在一起之后合并成為他們的和。每次移動,棋盤上還會在一個隨機(jī)位置增加一個數(shù)字2或者數(shù)字4,當(dāng)最終得到一個“2048”的方塊就算勝利了。
簡單吧?簡單……個鬼啊,我以前玩了幾個小時都失敗了最后放棄了。
一、游戲思路
1、程序開始時出現(xiàn)菜單,讓玩家選擇開始游戲或者退出游戲。
2、玩家選擇開始游戲后,出現(xiàn)棋盤,通過方向鍵選擇移動的方向。
3、移動后會將所有方塊向該方向移動直至補全空格,同樣數(shù)字的方塊合并成它們的和,還會生成一個隨機(jī)位置的2或4。
4、當(dāng)出現(xiàn)“2048”時,游戲勝利;當(dāng)棋盤滿且無法消除時,游戲失敗。
二、游戲框架
1.菜單界面
菜單
void menu() { printf("**************************\n"); printf("*****按 1 開 始 游 戲*****\n"); printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n"); printf("**************************\n"); }
菜單的選擇
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game2048(); break; case 0: printf("退出游戲,客官常來玩呀~)\n"); break; default: printf("給你一次重新選擇的機(jī)會\n"); break; } } while (input); return 0; }
實際效果
菜單我覺得還是挺順眼的,就是有點丑,畢竟是初學(xué)者就不要要求太高了。
2.游戲主體
1.初始化界面:
生成一個4行4列的數(shù)組(此處的行數(shù)和列數(shù)已在頭文件中用#define宏定義)。
并且打印出來。
void DisplayBoard(int board[ROW][COL],int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (int j = 0; j < COL; j++) printf("+-----"); printf("+\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j= 0; j < COL; j++) { printf("|"); if (board[i][j]!=0) printf("%5d", board[i][j]); else printf(" "); } printf("|\n"); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("+-----"); } printf("+\n"); } }
效果如下:
方嗎?方就對了,方就是個好界面!
2.隨機(jī)生成初始數(shù)字
游戲的界面我們現(xiàn)在已經(jīng)有了,接下來要做的就是加入兩個隨機(jī)位置的”2"。
void get_num(int board[ROW][COL]) { int x, y; x = rand() % ROW; y = rand() % COL; board[x][y] = 2;//一開始隨機(jī)的數(shù)為2 x = rand() % ROW; y = rand() % COL; while (board[x][y] == 2) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; } board[x][y] = 2; system("cls"); //清屏,美觀界面 return; }
(這里照例還是使用了時間戳獲取隨機(jī)數(shù)的方法)
可以看到每一次出現(xiàn)的兩個位置都是隨機(jī)的。
3.實現(xiàn)移動
這里我們以向上為例,我們要實現(xiàn)移動,以及判定兩個方塊數(shù)字相同就合并成為它們的和,并且當(dāng)合并后存在空格時繼續(xù)向上移動。
簡單來說,就是 移動 → 合并 → 再次移動補空。其他三個方向也是一樣的道理,只需要改變其中的數(shù)值便可實現(xiàn)。
void up(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; int x = 0; int y = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { //移動 j = 0; y = 0; while (j < COL-1 && y < COL-1 ) { if (board[j][i] == 0) { for (x = j; x < ROW-1; x++) board[x][i] = board[x + 1][i]; board[ROW-1][i] = 0; y++; } else j++; } //合并 for (j = 0; j < COL-1; j++) if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != 0) { board[j][i] = board[j][i] * 2; //和 board[j + 1][i] = 0; } //再次移動補空 j = 0; y = 0; while (j < COL - 1 && y < COL - 1) { if (board[j][i] == 0) { for (x = j; x < ROW - 1; x++) board[x][i] = board[x + 1][i]; board[ROW - 1][i] = 0; y++; } else j++; } } }
4.增加新數(shù)字
每次移動會在隨機(jī)位置出現(xiàn)一個新的數(shù)字,可能是2,可能是4。
通過查詢網(wǎng)上資料得知,隨機(jī)到2的概率約為 9/10,隨機(jī)到4的概率約為 1/10。
void put_num(int board[ROW][COL]) { int x = 0; int y = 0; int z = 0; x = rand() % ROW; y = rand() % COL; while (board[x][y] !=0) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; } z = rand() % 10; if (z<9) board[x][y] = 2; else board[x][y] = 4; return; }
5.判定勝負(fù)
當(dāng)出現(xiàn)2048時勝利,當(dāng)格子滿了且無法消除時失敗。
int is_fail(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == 0) return 0; if (i > 0) { if (board[i - 1][j] == board[i][j]) return 0; } if (j > 0) { if (board[i][j - 1] == board[i][j]) return 0; } } } return 1; } int is_win(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; int num = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] > num) num = board[i][j]; } if (num >= 2048) return 1; else return 0; }
6.游戲函數(shù)
將上述代碼結(jié)合起來
void game2048() { int board[ROW][COL] = { {0} }; int control = 0; DisplayBoard(board); init_num(board); system("cls"); //清屏,美觀界面 DisplayBoard(board); while ((control = _getch()) != 0x1b) { switch (control) { case 0xe0: switch (control = getch()) { case 72: up(board); break; case 80: down(board); break; case 75: left(board); break; case 77: right(board); break; default: break; } system("cls"); DisplayBoard(board); if (is_win(board) == 1) { printf("恭喜你贏了!"); } if (is_fail(board) == 1) { printf("哈哈哈哈哈哈哈好菜\n"); } } } }
三、游戲運行
已知目前游戲存在bug,當(dāng)格子滿了的時候假定一個方向可以消除,另一個方向不可以消除,按了那個不可以消除的方向的話,就會無法操作了,鑒于本人目前初學(xué)者并未能夠想到很好的解決方法。若有大佬有好的方法也可指點一下。
我太菜了玩了好久都玩不到2048,最高只有512,1024還是舍友打出來的。
更新:修復(fù)了bug
先判斷數(shù)組是否相同再選擇是否添加新的隨機(jī)位置的數(shù)字。
在此感謝各位幫助我測試的朋友,無論成功與否,當(dāng)然特別感謝提供了這張圖片的朋友。
四、所有代碼
game2048.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include<conio.h> #define ROW 4 #define COL 4 const int copy[ROW][COL]; //初始化并打印游戲界面 void DisplayBoard(int board[ROW][COL]); //開局隨機(jī)生成兩個2 void init_num(int board[ROW][COL]); //在移動后隨機(jī)放置數(shù)字2或4 void put_num(int board[ROW][COL]); //移動 void up(int board[ROW][COL]); void down(int board[ROW][COL]); void left(int board[ROW][COL]); void right(int board[ROW][COL]); //判定勝負(fù) int is_win(int board[ROW][COL]); int is_fail(int board[ROW][COL]);
game2048.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game2048.h" void DisplayBoard(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; printf("tip:*方向鍵控制方塊移動*ESC鍵返回菜單*\n"); for (int j = 0; j < COL; j++) printf("+-----"); printf("+\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j= 0; j < COL; j++) { printf("|"); if (board[i][j]!=0) printf("%5d", board[i][j]); else printf(" "); } printf("|\n"); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("+-----"); } printf("+\n"); } } void init_num(int board[ROW][COL]) { int x, y; x = rand() % ROW; y = rand() % COL; board[x][y] = 2;//隨機(jī)在一個位置生成2 x = rand() % ROW; y = rand() % COL; while (board[x][y] == 2) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; } board[x][y] = 2; return; } void put_num(int board[ROW][COL]) { int x = 0; int y = 0; int z = 0; x = rand() % ROW; y = rand() % COL; while (board[x][y] !=0) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; } z = rand() % 10; if (z<9) board[x][y] = 2; else board[x][y] = 4; return; } void up(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; int x = 0; int y = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { //移動 j = 0; y = 0; while (j < COL-1 && y < COL-1 ) { if (board[j][i] == 0) { for (x = j; x < ROW-1; x++) board[x][i] = board[x + 1][i]; board[ROW-1][i] = 0; y++; } else j++; } //合并 for (j = 0; j < COL-1; j++) if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != 0) { board[j][i] = board[j][i] * 2; board[j + 1][i] = 0; } //再次移動補空 j = 0; y = 0; while (j < COL - 1 && y < COL - 1) { if (board[j][i] == 0) { for (x = j; x < ROW - 1; x++) board[x][i] = board[x + 1][i]; board[ROW - 1][i] = 0; y++; } else j++; } } if (contrast(board) == 0) put_num(board); else return; } void down(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; int x = 0; int y = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { j = COL-1; y = 0; while (j > 0 && y < COL-1) { if (board[j][i] == 0) { for (x = j; x > 0; x--) board[x][i] = board[x - 1][i]; board[0][i] = 0; y++; } else j--; } for (j = COL-1; j > 0; j--) if (board[j][i] == board[j - 1][i] && board[j][i] != 0) { board[j][i] = board[j][i] * 2; board[j - 1][i] = 0; } j = COL - 1; y = 0; while (j > 0 && y < COL - 1) { if (board[j][i] == 0) { for (x = j; x > 0; x--) board[x][i] = board[x - 1][i]; board[0][i] = 0; y++; } else j--; } } if (contrast(board) == 0) put_num(board); else return; } void left(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; int x = 0; int y = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { j = 0; y = 0; while (j < 3 && y < 3 ) { if (board[i][j] == 0) { for (x = j; x < ROW-1; x++) board[i][x] = board[i][x + 1]; board[i][COL-1] = 0; y++; } else j++; } for (j = 0; j < 3; j++) if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != 0) { board[i][j] = board[i][j] * 2; board[i][j + 1] = 0; } j = 0; y = 0; while (j < 3 && y < 3) { if (board[i][j] == 0) { for (x = j; x < ROW - 1; x++) board[i][x] = board[i][x + 1]; board[i][COL - 1] = 0; y++; } else j++; } } if (contrast(board) == 0) put_num(board); else return; } void right(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; int x = 0; int y = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { j = COL-1; y = 0; while (j>0 && y < COL-1) { if (board[i][j] == 0) { for (x = j; x > 0; x--) board[i][x] = board[i][x - 1]; board[i][0] = 0; y++; } else j--; } for (j = 3; j > 0; j--) if (board[i][j] == board[i][j - 1] && board[i][j] != 0) { board[i][j] = board[i][j] * 2; board[i][j - 1] = 0; } j = COL - 1; y = 0; while (j > 0 && y < COL - 1) { if (board[i][j] == 0) { for (x = j; x > 0; x--) board[i][x] = board[i][x - 1]; board[i][0] = 0; y++; } else j--; } } if (contrast(board) == 0) put_num(board); else return; } int is_fail(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == 0) return 0; if (i > 0) { if (board[i - 1][j] == board[i][j]) return 0; } if (j > 0) { if (board[i][j - 1] == board[i][j]) return 0; } } } return 1; } int is_win(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; int num = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] > num) num = board[i][j]; } if (num >= 2048) return 1; else return 0; } void copyboard(int board[ROW][COL],int copy[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) for (j = 0; j < COL; j++) copy[i][j] = board[i][j]; } int contrast(int board[ROW][COL]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 4; i++) for (j = 0; j < 4; j++) if (copy[i][j] != board[i][j]) return 0; return 1; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game2048.h" void menu() { printf("**************************\n"); printf("*****按 1 開 始 游 戲*****\n"); printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n"); printf("**************************\n"); } void game2048() { int board[ROW][COL] = { {0} }; int control = 0; DisplayBoard(board); init_num(board); system("cls"); //清屏,美觀界面 DisplayBoard(board); while ((control = _getch()) != 0x1b) { switch (control) { case 0xe0: switch (control = getch()) { case 72: copyboard(board, copy); up(board); break; case 80: copyboard(board, copy); down(board); break; case 75: copyboard(board, copy); left(board); break; case 77: copyboard(board, copy); right(board); break; default: break; } system("cls"); DisplayBoard(board); if (is_win(board) == 1) { printf("恭喜你贏了!\n"); } if (is_fail(board) == 1) { printf("哈哈哈哈哈哈哈好菜\n"); } } } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game2048(); break; case 0: printf("退出游戲,客官常來玩呀~)\n"); break; default: printf("給你一次重新選擇的機(jī)會\n"); break; } } while (input); return 0; }
總結(jié)
感謝各位幫我測試的朋友們!
很久以前看過一部小說,主人公的第一個C語言程序就是實現(xiàn)一個2048的小游戲。
我不是生活中的主人公,但是我還是想要努力到能夠讓自己不再留下遺憾,努力到配得上自己喜歡的人。
三天時間,2048,愿不忘初心。
到此這篇關(guān)于用C語言完整實現(xiàn)2048游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 2048游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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