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C語(yǔ)言 遞歸實(shí)現(xiàn)排雷游戲

 更新時(shí)間:2021年11月20日 11:56:58   作者:愿百事可樂(lè)  
掃雷是電腦上很經(jīng)典很經(jīng)典的傳統(tǒng)老游戲,從小編第一次摸到計(jì)算機(jī)開(kāi)始就玩過(guò)掃雷,雖然當(dāng)時(shí)并不理解玩法原理,但終是第一次玩電腦游戲,下面來(lái)從掃雷的前世今生講起

前言

掃雷,相信各位都不陌生,以前每臺(tái)電腦上面都會(huì)自帶這個(gè)小游戲。因此,它可以說(shuō)是我們的童年回憶了,今天來(lái)用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲。

一、游戲思路

1、程序開(kāi)始時(shí)出現(xiàn)菜單,讓玩家選擇開(kāi)始游戲或者退出游戲。

2、玩家選擇開(kāi)始游戲后,出現(xiàn)雷盤(pán),并且隨機(jī)布置雷。

3、玩家進(jìn)行排雷

二、游戲框架

1.菜單界面

1.菜單:

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****按 1 開(kāi) 始 游 戲*****\n");
	printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n");
	printf("**************************\n");
}

2.菜單的選擇:

int main()
{
	int input = 0;	
	do
	{
		menu();
		printf("做出你的選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
 
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲~)\n");
			break;
		default:
			printf("請(qǐng)重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.實(shí)際效果:

2.游戲主體

1.初始化雷盤(pán)及展示界面

建立兩個(gè)二維數(shù)組作為雷盤(pán),一個(gè)用于初始化雷盤(pán),即埋雷;另一個(gè)雷盤(pán)用于作展示界面,顯示玩家的排雷過(guò)程。雷盤(pán)的數(shù)組大小為11*11,方便計(jì)算掃雷時(shí)周?chē)椎臄?shù)量,并防止數(shù)組越界。展示界面的數(shù)組大小9*9即可。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤(pán)
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面
}
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
 
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下

2.布置雷

隨機(jī)在mine數(shù)組中讓十個(gè)‘0'變成‘1'作為雷。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;    	
	while (count)
	{		
		int x = rand() % row + 1;   		
		int y = rand() % col + 1;	
		if (mine[x][y] == '0')	
		{	
			mine[x][y] = '1';		
			count--;	
		}
	}
}

打印下展示界面和雷盤(pán)看下效果,可以看到剛好出現(xiàn)了十個(gè)1,且每次新游戲的位置都是不一樣的。

3.排雷

玩家輸入要排查的坐標(biāo),如果是雷,游戲結(jié)束;如果不是雷,顯示周?chē)蝗椎臄?shù)量,如果周?chē)蝗](méi)有雷,則自動(dòng)繼續(xù)向外排查(通過(guò)簡(jiǎn)單的遞歸實(shí)現(xiàn))。當(dāng)所有雷都被排查出時(shí),游戲勝利。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				
				system("cls"); //美觀(guān)
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("往哪排雷呢你,重新來(lái)\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("不錯(cuò)哦,贏了");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}	
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

但是這樣子出來(lái)的掃雷無(wú)法自動(dòng)向外排查,于是我選擇用遞歸來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然勝利的條件也會(huì)隨著發(fā)生變化,變成了統(tǒng)計(jì)未排查數(shù)量是否與雷數(shù)量相等。

于是我將判斷勝負(fù)的代碼換成了如下代碼。

int i = 0;
int j = 0;
int mines = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{			
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
					mines++;
			}
		}
		if (EASY_COUNT == mines)
		{
			printf("不錯(cuò)哦,你贏了!\n");
			break;
		}

然后用遞歸實(shí)現(xiàn)自動(dòng)排查

void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{			
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')
				{
					count(show, mine, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
		show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
}

3.游戲函數(shù)

當(dāng)然還需要游戲函數(shù)將上述結(jié)合起來(lái)

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤(pán)
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}

三、游戲運(yùn)行

來(lái)看看實(shí)際效果,由于清屏的存在,界面也算是整潔美觀(guān)。

四、所有代碼

按照慣例,貼出所有代碼

1.game.h

#pragma once
 
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
 
#define ROW 9 
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
#define EASY_COUNT 10
 
//初始化雷盤(pán)或展示界面
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印展示界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------掃雷---------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------掃雷---------\n");
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{		
		int x = rand() % row + 1;   		
		int y = rand() % col + 1;	
		if (mine[x][y] == '0')	
		{	
			mine[x][y] = '1';		
			count--;	
		}
	}
}
 
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{			
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')
				{
					count(show, mine, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
		show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
}
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
    int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				count(show, mine, x, y);
				system("cls");
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("往哪排雷呢你,重新來(lái)\n");
		}
		int mines = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
					mines++;
			}
		}
		if (EASY_COUNT == mines)
		{
			printf("不錯(cuò)哦,你贏了!\n");
			break;
		}
	}
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****按 1 開(kāi) 始 游 戲*****\n");
	printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n");
	printf("**************************\n");
}
 
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤(pán)
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
 
 
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("做出你的選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
 
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲~)\n");
			break;
		default:
			printf("請(qǐng)重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

總結(jié)

好累,去睡覺(jué)了。

當(dāng)然這個(gè)游戲可以在頭文件中改變數(shù)值達(dá)到不同的雷盤(pán)大小,以及不同的雷數(shù)量,達(dá)成不同難度的掃雷游戲,當(dāng)然我也可以直接將這個(gè)做成簡(jiǎn)單模式、困難模式之類(lèi)的,但是我懶!

歡迎大家一起交流心得!

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言 遞歸實(shí)現(xiàn)排雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 排雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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