C語言 遞歸實現(xiàn)排雷游戲
前言
掃雷,相信各位都不陌生,以前每臺電腦上面都會自帶這個小游戲。因此,它可以說是我們的童年回憶了,今天來用C語言實現(xiàn)簡單的掃雷小游戲。
一、游戲思路
1、程序開始時出現(xiàn)菜單,讓玩家選擇開始游戲或者退出游戲。
2、玩家選擇開始游戲后,出現(xiàn)雷盤,并且隨機布置雷。
3、玩家進行排雷
二、游戲框架
1.菜單界面
1.菜單:
void menu() { printf("**************************\n"); printf("*****按 1 開 始 游 戲*****\n"); printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n"); printf("**************************\n"); }
2.菜單的選擇:
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("做出你的選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲~)\n"); break; default: printf("請重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
3.實際效果:
2.游戲主體
1.初始化雷盤及展示界面
建立兩個二維數(shù)組作為雷盤,一個用于初始化雷盤,即埋雷;另一個雷盤用于作展示界面,顯示玩家的排雷過程。雷盤的數(shù)組大小為11*11,方便計算掃雷時周圍雷的數(shù)量,并防止數(shù)組越界。展示界面的數(shù)組大小9*9即可。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面 }
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) board[i][j] = set; } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
效果如下
2.布置雷
隨機在mine數(shù)組中讓十個‘0'變成‘1'作為雷。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
打印下展示界面和雷盤看下效果,可以看到剛好出現(xiàn)了十個1,且每次新游戲的位置都是不一樣的。
3.排雷
玩家輸入要排查的坐標,如果是雷,游戲結(jié)束;如果不是雷,顯示周圍一圈雷的數(shù)量,如果周圍一圈沒有雷,則自動繼續(xù)向外排查(通過簡單的遞歸實現(xiàn))。當(dāng)所有雷都被排查出時,游戲勝利。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; system("cls"); //美觀 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("往哪排雷呢你,重新來\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("不錯哦,贏了"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
但是這樣子出來的掃雷無法自動向外排查,于是我選擇用遞歸來實現(xiàn),當(dāng)然勝利的條件也會隨著發(fā)生變化,變成了統(tǒng)計未排查數(shù)量是否與雷數(shù)量相等。
于是我將判斷勝負的代碼換成了如下代碼。
int i = 0; int j = 0; int mines = 0; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') mines++; } } if (EASY_COUNT == mines) { printf("不錯哦,你贏了!\n"); break; }
然后用遞歸實現(xiàn)自動排查
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; if (get_mine_count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*') { count(show, mine, i, j); } } } } else show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y); }
3.游戲函數(shù)
當(dāng)然還需要游戲函數(shù)將上述結(jié)合起來
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面 /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/ FindMine(mine, show,ROW, COL); }
三、游戲運行
來看看實際效果,由于清屏的存在,界面也算是整潔美觀。
四、所有代碼
按照慣例,貼出所有代碼
1.game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化雷盤或展示界面 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印展示界面 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) board[i][j] = set; } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("----------掃雷---------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------掃雷---------\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; if (get_mine_count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*') { count(show, mine, i, j); } } } } else show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int i = 0; int j = 0; while (1) { printf("請輸入要排查的坐標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; count(show, mine, x, y); system("cls"); DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("往哪排雷呢你,重新來\n"); } int mines = 0; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') mines++; } } if (EASY_COUNT == mines) { printf("不錯哦,你贏了!\n"); break; } } }
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("**************************\n"); printf("*****按 1 開 始 游 戲*****\n"); printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n"); printf("**************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面 /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/ FindMine(mine, show,ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("做出你的選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲~)\n"); break; default: printf("請重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
總結(jié)
好累,去睡覺了。
當(dāng)然這個游戲可以在頭文件中改變數(shù)值達到不同的雷盤大小,以及不同的雷數(shù)量,達成不同難度的掃雷游戲,當(dāng)然我也可以直接將這個做成簡單模式、困難模式之類的,但是我懶!
歡迎大家一起交流心得!
到此這篇關(guān)于C語言 遞歸實現(xiàn)排雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 排雷內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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