基于C語言實(shí)現(xiàn)簡單的掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)簡單的掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
首先來規(guī)劃一下掃雷游戲?qū)崿F(xiàn)的幾個步驟:
初始化棋盤:二維數(shù)組的遍歷及賦值
為了后續(xù)代碼的簡潔方便,我們用'0'來初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
布置雷的信息:應(yīng)用隨機(jī)函數(shù)進(jìn)行賦值
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
排查雷:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col- EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標(biāo)->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //計算x,y坐標(biāo)周圍有幾個雷 int n=get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else printf("輸入坐標(biāo)錯誤,請重新輸入\n"); } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
下面是游戲?qū)崿F(xiàn)的完整代碼,依舊是分為了3個版塊,為了更好的管理代碼,提高代碼的可讀性和可移植性
game2.h
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game2.c
#include "game2.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x+1][y-1]-8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col- EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標(biāo)->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //計算x,y坐標(biāo)周圍有幾個雷 int n=get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else printf("輸入坐標(biāo)錯誤,請重新輸入\n"); } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
test.c
#include "game2.h" void menu() { printf("**************************\n"); printf("******* 1.play *******\n"); printf("******* 0.exit *******\n"); printf("**************************\n"); } void game() { //創(chuàng)建數(shù)組 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化mine數(shù)組全部為‘0' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化show數(shù)組全部為‘0' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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