Go并發(fā)編程中使用channel的方法
一.設計原理
Go 語言中最常見的、也是經(jīng)常被人提及的設計模式就是:
"不要通過共享內(nèi)存來通信,我們應該使用通信來共享內(nèi)存"
通過共享內(nèi)存來通信是直接讀取內(nèi)存的數(shù)據(jù),而通過通信來共享內(nèi)存,是通過發(fā)送消息的方式來進行同步。
而通過發(fā)送消息來同步的這種方式常見的就是 Go 采用的通信順序進程 CSP(Communication Sequential Process) 模型以及 Erlang 采用的 Actor 模型,這兩種方式都是通過通信來共享內(nèi)存。
如下圖所示
大部分的語言采用的都是第一種方式直接去操作內(nèi)存,然后通過互斥鎖,CAS 等操作來保證并發(fā)安全。Go 引入了 Channel 和 Goroutine 實現(xiàn) CSP 模型來解耦這個操作。
優(yōu)點:
在 Goroutine 當中我們就不用手動去做資源的鎖定與釋放,同時將生產(chǎn)者和消費者進行了解耦,Channel 其實和消息隊列很相似。
缺點:
由于 Channel 底層也是通過這些低級的同步原語實現(xiàn)的,所以性能上會差一些,如果有極高的性能要求時也可以用 sync 包中提供的低級同步原語
先入先出
目前的 Channel 收發(fā)操作均遵循了先進先出的設計,具體規(guī)則如下:
- 先從 Channel 讀取數(shù)據(jù)的 Goroutine 會先接收到數(shù)據(jù);
- 先向 Channel 發(fā)送數(shù)據(jù)的 Goroutine 會得到先發(fā)送數(shù)據(jù)的權(quán)利;
無鎖管道
鎖(Lock) 是一種常見的并發(fā)控制技術(shù),我們一般會將鎖分成樂觀鎖 和 悲觀鎖,即樂觀并發(fā)控制和悲觀并發(fā)控制,無鎖(lock-free)隊列更準確的描述是使用樂觀并發(fā)控制的隊列。樂觀并發(fā)控制也叫樂觀鎖,很多人都會誤以為樂觀鎖是與悲觀鎖差不多,然而它并不是真正的鎖,只是一種并發(fā)控制的思想.
樂觀并發(fā)控制本質(zhì)上是基于驗證的協(xié)議,我們使用原子指令 CAS(compare-and-swap 或者 compare-and-set)在多線程中同步數(shù)據(jù),無鎖隊列的實現(xiàn)也依賴這一原子指令。
從某種程度上說,Channel 是一個用于同步和通信的有鎖隊列,使用互斥鎖解決程序中可能存在的線程競爭問題
Go 語言社區(qū)也在 2014 年提出了無鎖 Channel 的實現(xiàn)方案,該方案將 Channel 分成了以下三種類型:
同步 Channel — 無緩沖區(qū),發(fā)送方會直接將數(shù)據(jù)交給(Handoff)接收方
異步channel: 基于環(huán)形緩存的傳統(tǒng)生產(chǎn)者消費者模型;
chan struct{} 類型的異步 Channel — struct{} 類型不占用內(nèi)存空間,不需要實現(xiàn)緩沖區(qū)和直接發(fā)送(Handoff)的語義;
二.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
Go 語言的 Channel 在運行時使用 runtime.hchan 結(jié)構(gòu)體表示。我們在 Go 語言中創(chuàng)建新的 Channel 時,實際上創(chuàng)建的都是如下所示的結(jié)構(gòu):
type hchan struct { qcount uint // 隊列中元素總數(shù)量 dataqsiz uint // 循環(huán)隊列的長度 buf unsafe.Pointer // 指向長度為 dataqsiz 的底層數(shù)組,只有在有緩沖時這個才有意義 elemsize uint16 // 能夠發(fā)送和接受的元素大小 closed uint32 // 是否關(guān)閉 elemtype *_type // 元素的類型 sendx uint // 當前已發(fā)送的元素在隊列當中的索引位置 recvx uint // 當前已接收的元素在隊列當中的索引位置 recvq waitq // 接收 Goroutine 鏈表 sendq waitq // 發(fā)送 Goroutine 鏈表 lock mutex // 互斥鎖 } // waitq 是一個雙向鏈表,里面保存了 goroutine type waitq struct { first *sudog last *sudog }
如下圖所示,channel 底層其實是一個循環(huán)隊列
三.創(chuàng)建管道
Go 語言中所有 Channel 的創(chuàng)建都會使用 make 關(guān)鍵字。創(chuàng)建的表達式使用 make(chan T, cap)
來創(chuàng)建 channel.
如果不向 make 傳遞表示緩沖區(qū)大小的參數(shù),那么就會設置一個默認值 0,也就是當前的 Channel 不存在緩沖區(qū)。
四. 發(fā)送數(shù)據(jù)
當想要向 Channel
發(fā)送數(shù)據(jù)時,就需要使用 ch <- i
語句.
在發(fā)送數(shù)據(jù)的邏輯執(zhí)行之前會先為當前 Channel 加鎖,防止多個線程并發(fā)修改數(shù)據(jù)。
如果 Channel 已經(jīng)關(guān)閉,那么向該 Channel 發(fā)送數(shù)據(jù)時會報 “send on closed channel” 錯誤并中止程序。
4.1 直接發(fā)送
如果 Channel 沒有被關(guān)閉并且已經(jīng)有處于讀等待的 Goroutine,會取出最先陷入等待的 Goroutine 并直接向它發(fā)送數(shù)據(jù):
直接發(fā)送的過程稱為兩個部分:
- 調(diào)用
runtime.sendDirect
將發(fā)送的數(shù)據(jù)直接拷貝到 x = <-c 表達式中變量 x 所在的內(nèi)存地址上; - 調(diào)用
runtime.goready
將等待接收數(shù)據(jù)的 Goroutine 標記成可運行狀態(tài) Grunnable 并把該 Goroutine 放到發(fā)送方所在的處理器的 runnext 上等待執(zhí)行,該處理器在下一次調(diào)度時會立刻喚醒數(shù)據(jù)的接收方;
需要注意的是,發(fā)送數(shù)據(jù)的過程只是將接收方的 Goroutine 放到了處理器的 runnext 中,程序沒有立刻執(zhí)行該 Goroutine。
4.2 緩沖區(qū)
如果創(chuàng)建的 Channel 包含緩沖區(qū)并且 Channel 中的數(shù)據(jù)沒有裝滿,會使用 runtime.chanbuf
計算出下一個可以存儲數(shù)據(jù)的位置,然后通過 runtime.typedmemmove
將發(fā)送的數(shù)據(jù)拷貝到緩沖區(qū)中并增加 sendx 索引和 qcount 計數(shù)器。
4.3 阻塞發(fā)送
當 Channel 沒有接收者能夠處理數(shù)據(jù)時,向 Channel 發(fā)送數(shù)據(jù)會被下游阻塞,當然使用 select 關(guān)鍵字可以向 Channel 非阻塞地發(fā)送消息。
4.4 小結(jié)
可以簡單梳理和總結(jié)一下使用 ch <- i
表達式向 Channel 發(fā)送數(shù)據(jù)時遇到的幾種情況:
- 如果當前 Channel 的 recvq 上存在已經(jīng)被阻塞的 Goroutine,那么會直接將數(shù)據(jù)發(fā)送給當前 Goroutine 并將其設置成下一個運行的 Goroutine;
- 如果 Channel 存在緩沖區(qū)并且其中還有空閑的容量,我們會直接將數(shù)據(jù)存儲到緩沖區(qū) sendx 所在的位置上;
- 如果不滿足上面的兩種情況,當前 Goroutine 也會陷入阻塞等待其他的協(xié)程從 Channel 接收數(shù)據(jù);
五. 接收數(shù)據(jù)
可以使用兩種不同的方式去接收 Channel 中的數(shù)據(jù):
i <- ch
i, ok <- ch
5.1 直接接收
會根據(jù)緩沖區(qū)的大小分別處理不同的情況
如果 Channel 不存在緩沖區(qū),直接從發(fā)送者那里把數(shù)據(jù)拷貝給接收變量如果是有緩沖 channel將隊列中的數(shù)據(jù)拷貝到接收方的內(nèi)存地址;將發(fā)送隊列頭的數(shù)據(jù)拷貝到緩沖區(qū)中,釋放一個阻塞的發(fā)送方;
5.2 緩沖區(qū)
當 Channel 的緩沖區(qū)中已經(jīng)包含數(shù)據(jù)時,從 Channel 中接收數(shù)據(jù)會直接從緩沖區(qū)中 的索引位置中取出數(shù)據(jù)進行處理:
5.3 阻塞接收
當 Channel 的發(fā)送隊列中不存在等待的 Goroutine 并且緩沖區(qū)中也不存在任何數(shù)據(jù)時,從管道中接收數(shù)據(jù)的操作會變成阻塞的,然而不是所有的接收操作都是阻塞的,與 select 語句結(jié)合使用時就可能會使用到非阻塞的接收操作:
六. 關(guān)閉channel
使用 close(ch) 來關(guān)閉 channel 最后會調(diào)用 runtime 中的 closechan 方法.
關(guān)閉一個 nil 的 channel 和已關(guān)閉了的 channel 都會導致 panic關(guān)閉 channel 后會釋放所有因為 channel 而阻塞的 Goroutine
七. 使用場景
channel一般用于協(xié)程之間的通信,channel也可以用于并發(fā)控制。比如主協(xié)程啟動N個子協(xié)程,主協(xié)程等待所有子協(xié)程退出后再繼續(xù)后續(xù)流程,這種場景下channel也可輕易實現(xiàn)。
7.1 使用channel控制子協(xié)程
package main import ( "time" "fmt" ) func Process(ch chan int) { //Do some work... time.Sleep(time.Second) ch <- 1 //管道中寫入一個元素表示當前協(xié)程已結(jié)束 } func main() { channels := make([]chan int, 10) //創(chuàng)建一個10個元素的切片,元素類型為channel for i:= 0; i < 10; i++ { channels[i] = make(chan int) //切片中放入一個channel go Process(channels[i]) //啟動協(xié)程,傳一個管道用于通信 } for i, ch := range channels { //遍歷切片,等待子協(xié)程結(jié)束 <-ch fmt.Println("Routine ", i, " quit!") } }
輸出:
Routine? 0? quit!
Routine? 1? quit!
Routine? 2? quit!
Routine? 3? quit!
Routine? 4? quit!
Routine? 5? quit!
Routine? 6? quit!
Routine? 7? quit!
Routine? 8? quit!
Routine? 9? quit!
上面程序通過創(chuàng)建N個channel來管理N個協(xié)程,每個協(xié)程都有一個channel用于跟父協(xié)程通信,父協(xié)程創(chuàng)建完所有協(xié)程后等待所有協(xié)程結(jié)束。
這個例子中,父協(xié)程僅僅是等待子協(xié)程結(jié)束,其實父協(xié)程也可以向管道中寫入數(shù)據(jù)通知子協(xié)程結(jié)束,這時子協(xié)程需要定期地探測管道中是否有消息出現(xiàn)。
7.2 通過關(guān)閉 channel 實現(xiàn)一對多的通知
關(guān)閉 channel 時會釋放所有阻塞的 Goroutine,所以我們就可以利用這個特性來做一對多的通知,除了一對多之外我們還用了 done 做了多對一的通知,當然多對一這種情況還是建議直接使用 WaitGroup 即可
package main import ( "fmt" "time" ) func run(stop <-chan struct{}, done chan<- struct{}) { // 每一秒打印一次 for { select { case <-stop: fmt.Println("stop...") // 接收到停止后,向 done 管道中發(fā)送數(shù)據(jù),然后退出函數(shù) done <- struct{}{} return // 超時1秒將輸出hello case <-time.After(time.Second): fmt.Println("hello...") } } } func main() { // 一對多,使用無緩沖通道,當關(guān)閉chan后,其他程序中接收到關(guān)閉信號后會統(tǒng)一執(zhí)行操作 stop := make(chan struct{}) // 多對一,當關(guān)閉后,關(guān)閉一個chan, 寫入一個數(shù)據(jù)到管道中 done := make(chan struct{}, 10) for i := 0; i < 10; i++ { go run(stop, done) } // 模擬超時時間 time.Sleep(5 * time.Second) close(stop) for i := 0; i < 10; i++ { <-done } }
輸出:
hello...
hello...
hello...
...
hello..
stop...
stop...
stop...
stop...
stop...
stop...
stop...
stop...
stop...
stop...
7.3 使用 channel 做異步編程
利用無緩沖channel,接收早于發(fā)送的特點,只有當數(shù)據(jù)寫入后,接收才能完成實現(xiàn)數(shù)據(jù)一致性
package main import ( "fmt" ) // 這里只能讀 func read(c <-chan int) { fmt.Println("read:", <-c) } // 這里只能寫 func write(c chan<- int) { c <- 0 } func main() { c := make(chan int) go write(c) read(c) }
7.4 超時控制
超時控制還是建議使用 context
func run(stop <-chan struct{}, done chan<- struct{}) { // 每一秒打印一次 hello for { select { case <-stop: fmt.Println("stop...") done <- struct{}{} return case <-time.After(time.Second): fmt.Println("hello") } } }
7.5 協(xié)程池
根據(jù)控制Channel的緩存大小來控制并發(fā)執(zhí)行的Goroutine的最大數(shù)目
var limit = make(chan int, 3) func main() { for _, w := range work { go func() { limit <- 1 w() <-limit }() } select{} }
最后一句select{}是一個空的管道選擇語句,該語句會導致main線程阻塞,從而避免程序過早退出。還有for{}
、<-make(chan int)
等諸多方法可以達到類似的效果。因為main線程被阻塞了,如果需要程序正常退出的話可以通過調(diào)用os.Exit(0)實現(xiàn)。
八. 參考
https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-channel/
https://www.topgoer.cn/docs/gozhuanjia/chapter055.1-channel
https://lailin.xyz/post/go-training-week3-channel.html
https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch1-basic/ch1-05-mem.html
到此這篇關(guān)于Go并發(fā)編程中使用channel的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go?channel使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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