欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#實現(xiàn)簡單的飛行棋小游戲

 更新時間:2021年11月23日 12:01:09   作者:zyjer0  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實現(xiàn)簡單的飛行棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下<BR>

本文實例為大家分享了C#實現(xiàn)簡單飛行棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.玩家姓名的輸入

2.對屏幕進行清屏

3.初始化地圖

4.玩家A和玩家B玩游戲

using System;
namespace homework
{
    class data
    {
        //靜態(tài)字段來模擬全局變量
        static int[] Maps = new int[100];
        //聲明一個靜態(tài)數(shù)組用來存儲玩家A跟玩家B的坐標(biāo)
        static int[] PlayerPos = new int[2];
        static string[] PlayerNames = new string[2];
        //兩個玩家的標(biāo)記
        static bool[] Flags = new bool[2];//flags[0]默認(rèn)是false 
        public static void Main(String[] args)
        {
            GameShow();
            //玩家姓名的輸入
            #region 
            Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名:");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入");
                PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名:");
            PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
            {
                if (PlayerNames[0] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能與玩家A相同");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            //對屏幕進行清屏
            #region 
            Console.Clear();//清屏
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
            #endregion
            //畫地圖之前 初始化地圖
            #region 
            InitailMap();
            DrawMap();
            #endregion
            //當(dāng)玩家A跟玩家B沒有一個人在終點時候 兩個玩家不停地去玩游戲
            #region 
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[0] < 99)
            {
                if (Flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    Flags[0] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] > 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
                    break;
                }
                if (Flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    Flags[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] > 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
                    break;
                }
            }//while
            #endregion
            Console.WriteLine("游戲結(jié)束?。。?);
            Console.ReadLine();
        }
        //畫地圖頭
        #region 
        public static void GameShow()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
            Console.WriteLine("*************************************");
            Console.WriteLine("*************************************");
            Console.WriteLine("****************飛行棋***************");
            Console.WriteLine("*************************************");
            Console.WriteLine("*************************************");
        }
        #endregion
        //初始化地圖
        #region 
        public static void InitailMap()
        {
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸運輪盤
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                Maps[luckyturn[i]] = 1;
            }
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Maps[landMine[i]] = 2;
            }
            int[] pause = { 2,3,4,9, 27, 60, 93 };//暫停
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Maps[pause[i]] = 3;
            }
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//時空隧道
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Maps[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }
        #endregion
        //畫地圖
        #region 
        public static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("圖例:幸運圓圈:○  地雷:☆  暫停:▽  時空隧道:◎");
            //第一橫行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                //如果玩家A跟玩家B的坐標(biāo)相同,畫一個尖括號
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }//for
            Console.WriteLine();
            // 第一豎行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 28; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            //第二橫行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            //畫第二行 需要進行換行
            Console.WriteLine();
            //第二豎行
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            //第三橫行
            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();
        }
        #endregion
        //畫地圖中抽象出一個方法
        #region
        public static string DrawStringMap(int i)
        {
            string str = "";
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
            {
                str = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                str = "A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (Maps[i])
                {
                    case 0: str = "□"; break;
                    case 1: str = "○"; break;
                    case 2: str = "☆"; break;
                    case 3: str = "▽"; break;
                    case 4: str = "◎"; break;
                }//switch
            }//else
            return str;
        }
        #endregion
        //雙方擲骰子過程
        #region 
        public static void PlayGame(int playerNumber)
        {
            Random r = new Random();
            int rNumber = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("{0}按人任意鍵開始擲骰子", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}擲骰子擲出了{(lán)1}", PlayerNames[playerNumber], rNumber);
            PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行動完了", PlayerNames[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            //玩家A有可能踩到了玩家B 方塊 幸運玩家 地雷 暫停 時空隧道
            if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                Console.ReadKey(true);
            }
            else//踩到關(guān)卡
            {
                //玩家坐標(biāo)
                switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方塊,安全", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸運圓圈,請選擇1--交換位置 2--轟炸對方", PlayerNames[playerNumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}選擇跟玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[playerNumber];
                                PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
                                PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交換完成!??!按任意鍵繼續(xù)游戲?。?!");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{1}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1] -= 6;
                                Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerNames[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("只能輸入1或者2 1--交換位置  2--轟炸對方");
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                        Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合", PlayerNames[playerNumber]);
                        Flags[playerNumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時空隧道,前進10格", PlayerNames[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[playerNumber] += 10;
                        break;
                }//switch
            }//else
            ChangePos();
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }
        #endregion
        //當(dāng)玩家坐標(biāo)發(fā)生改變需要判斷兩者是否超出范圍
        #region 
        public static void ChangePos()
        {
            if (PlayerPos[0] < 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] >= 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }
            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] > 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
        #endregion
    }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#的WEBBROWSER與JS交互小結(jié)

    C#的WEBBROWSER與JS交互小結(jié)

    這篇文章主要介紹了C#的WEBBROWSER與JS交互方法,詳細(xì)講述了與頁面標(biāo)簽的交互以及數(shù)據(jù)交互的方法,需要的朋友可以參考下
    2014-11-11
  • c#動態(tài)類型,及動態(tài)對象的創(chuàng)建,合并2個對象,map實例

    c#動態(tài)類型,及動態(tài)對象的創(chuàng)建,合并2個對象,map實例

    下面小編就為大家?guī)硪黄猚#動態(tài)類型,及動態(tài)對象的創(chuàng)建,合并2個對象,map實例。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-02-02
  • 解析C#中如何把控件的邊框角畫為圓弧

    解析C#中如何把控件的邊框角畫為圓弧

    以下是對C#中把控件的邊框角畫為圓弧的實現(xiàn)代碼進行了介紹,需要的朋友可以參考下
    2013-07-07
  • 基于C# 中可以new一個接口?的問題分析

    基于C# 中可以new一個接口?的問題分析

    本篇文章是對C#中可以new一個接口?的問題進行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C#實現(xiàn)語音播報功能的示例詳解

    C#實現(xiàn)語音播報功能的示例詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用C#實現(xiàn)語音播報功能,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價值,有需要的小伙伴可以參考一下
    2024-02-02
  • 如何在C#中調(diào)用COM組件

    如何在C#中調(diào)用COM組件

    這篇文章主要介紹了如何在C#中調(diào)用COM組件,文中講解非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • c#中DataTable轉(zhuǎn)List的2種方法示例

    c#中DataTable轉(zhuǎn)List的2種方法示例

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于c#中DataTable轉(zhuǎn)List的2種方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-04-04
  • C#使用有道ip地址查詢接口方法實例詳解

    C#使用有道ip地址查詢接口方法實例詳解

    這篇文章主要介紹了C#使用有道ip地址查詢接口方法,實例分析了有道IP地址查詢接口的使用方法與數(shù)據(jù)返回格式,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • .NET中的Timer類型用法詳解

    .NET中的Timer類型用法詳解

    這篇文章主要介紹了.NET中的Timer類型用法,較為詳細(xì)的分析了Timer類型在各種環(huán)境下的用法,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C#?Chart?簡單使用教程

    C#?Chart?簡單使用教程

    Chart控件可以用來繪制波形圖、柱狀圖、餅圖、折線圖等,用來進行數(shù)據(jù)表現(xiàn)是很不錯的,現(xiàn)在簡單說一下這個控件的使用方法,對C#?Chart使用相關(guān)知識感興趣的朋友一起看看吧
    2022-11-11

最新評論