C#實(shí)現(xiàn)簡單的飛行棋小游戲
更新時間:2021年11月23日 12:01:09 作者:zyjer0
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)簡單的飛行棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下<BR>
本文實(shí)例為大家分享了C#實(shí)現(xiàn)簡單飛行棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.玩家姓名的輸入
2.對屏幕進(jìn)行清屏
3.初始化地圖
4.玩家A和玩家B玩游戲
using System;
namespace homework
{
class data
{
//靜態(tài)字段來模擬全局變量
static int[] Maps = new int[100];
//聲明一個靜態(tài)數(shù)組用來存儲玩家A跟玩家B的坐標(biāo)
static int[] PlayerPos = new int[2];
static string[] PlayerNames = new string[2];
//兩個玩家的標(biāo)記
static bool[] Flags = new bool[2];//flags[0]默認(rèn)是false
public static void Main(String[] args)
{
GameShow();
//玩家姓名的輸入
#region
Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名:");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名:");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
{
if (PlayerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能與玩家A相同");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//對屏幕進(jìn)行清屏
#region
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
#endregion
//畫地圖之前 初始化地圖
#region
InitailMap();
DrawMap();
#endregion
//當(dāng)玩家A跟玩家B沒有一個人在終點(diǎn)時候 兩個玩家不停地去玩游戲
#region
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[0] < 99)
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] > 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
break;
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[0] > 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
break;
}
}//while
#endregion
Console.WriteLine("游戲結(jié)束?。。?);
Console.ReadLine();
}
//畫地圖頭
#region
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine("*************************************");
Console.WriteLine("*************************************");
Console.WriteLine("****************飛行棋***************");
Console.WriteLine("*************************************");
Console.WriteLine("*************************************");
}
#endregion
//初始化地圖
#region
public static void InitailMap()
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸運(yùn)輪盤
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 2,3,4,9, 27, 60, 93 };//暫停
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//時空隧道
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
#endregion
//畫地圖
#region
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("圖例:幸運(yùn)圓圈:○ 地雷:☆ 暫停:▽ 時空隧道:◎");
//第一橫行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
//如果玩家A跟玩家B的坐標(biāo)相同,畫一個尖括號
Console.Write(DrawStringMap(i));
}//for
Console.WriteLine();
// 第一豎行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
//第二橫行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
//畫第二行 需要進(jìn)行換行
Console.WriteLine();
//第二豎行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
//第三橫行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
}
#endregion
//畫地圖中抽象出一個方法
#region
public static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
{
str = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
str = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str = "B";
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0: str = "□"; break;
case 1: str = "○"; break;
case 2: str = "☆"; break;
case 3: str = "▽"; break;
case 4: str = "◎"; break;
}//switch
}//else
return str;
}
#endregion
//雙方擲骰子過程
#region
public static void PlayGame(int playerNumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}按人任意鍵開始擲骰子", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}擲骰子擲出了{(lán)1}", PlayerNames[playerNumber], rNumber);
PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行動完了", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
//玩家A有可能踩到了玩家B 方塊 幸運(yùn)玩家 地雷 暫停 時空隧道
if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
}
else//踩到關(guān)卡
{
//玩家坐標(biāo)
switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方塊,安全", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸運(yùn)圓圈,請選擇1--交換位置 2--轟炸對方", PlayerNames[playerNumber]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}選擇跟玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[playerNumber];
PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
Console.WriteLine("交換完成?。?!按任意鍵繼續(xù)游戲?。?!");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{1}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1] -= 6;
Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能輸入1或者2 1--交換位置 2--轟炸對方");
input = Console.ReadLine();
}
}
Console.ReadKey(true);
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合", PlayerNames[playerNumber]);
Flags[playerNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時空隧道,前進(jìn)10格", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playerNumber] += 10;
break;
}//switch
}//else
ChangePos();
Console.Clear();
DrawMap();
}
#endregion
//當(dāng)玩家坐標(biāo)發(fā)生改變需要判斷兩者是否超出范圍
#region
public static void ChangePos()
{
if (PlayerPos[0] < 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] > 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
#endregion
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
c#動態(tài)類型,及動態(tài)對象的創(chuàng)建,合并2個對象,map實(shí)例
下面小編就為大家?guī)硪黄猚#動態(tài)類型,及動態(tài)對象的創(chuàng)建,合并2個對象,map實(shí)例。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-02-02
c#中DataTable轉(zhuǎn)List的2種方法示例
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于c#中DataTable轉(zhuǎn)List的2種方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-04-04

