C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單猜數(shù)字小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單猜數(shù)字小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
猜數(shù)字游戲是令游戲機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)100以內(nèi)的正整數(shù)
用戶輸入一個(gè)數(shù)對(duì)其進(jìn)行猜測(cè),需要你編寫(xiě)程序自動(dòng)對(duì)其與隨機(jī)產(chǎn)生的被猜數(shù)進(jìn)行比較
并提示大了(“Too big”),還是小了(“Too small”),相等表示猜到了
如果猜到,則結(jié)束程序。程序還要求統(tǒng)計(jì)猜的次數(shù),如果1次猜出該數(shù),提示“Bingo!”
如果3次以內(nèi)猜到該數(shù),則提示“Lucky You!”
如果超過(guò)3次但是在N(>3)次以內(nèi)(包括第N次)猜到該數(shù),則提示“Good Guess!”
如果超過(guò)N次都沒(méi)有猜到,則提示“Game Over”,并結(jié)束程序
如果在到達(dá)N次之前,用戶輸入了一個(gè)負(fù)數(shù),也輸出“Game Over”,并結(jié)束程序
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <conio.h> int main() { printf("游戲規(guī)則如下:游戲有兩種模式需要用戶輸入數(shù)字1或2來(lái)選擇,然后用戶輸入自己的猜想并根據(jù)提示靠近答案\n"); printf("如果1次猜出該數(shù)提示Bingo!\n如果3次以內(nèi)猜到該數(shù)則提示Lucky You!\n如果超過(guò)3次但是在N(>3)次以內(nèi)包括第N次猜到該數(shù)則提示Good Guess!\n如果超過(guò)N次都沒(méi)有猜到則提示Game Over\n如果在到達(dá)N次之前用戶輸入了一個(gè)負(fù)數(shù)也輸出Game Over\n"); PlaySound("background", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); int a,N,x,i=1,n; printf("請(qǐng)選擇您的模式:1.電腦隨機(jī)產(chǎn)生0-10次最大猜測(cè)次數(shù);2.默認(rèn)最大次數(shù)為5次\n"); printf("請(qǐng)輸入您選擇的模式代碼:"); scanf("%d",&n); printf("游戲已開(kāi)始"); if(n==1) { srand((unsigned)time(NULL)); a=rand()%100; N=rand()%10; for(i=1;i<=N;i++) { printf("請(qǐng)輸入你的猜想:"); scanf("%d",&x); if(x>a) printf("猜大了\n"); else if(x>0&&x<a) printf("猜小了\n"); else if(x<0) { printf("游戲結(jié)束\n"); break; } else if(x==a) { switch(i) { case 1: printf("Bingo\n!"); break; case 2: case 3: printf("Lucky You\n!"); break; default :printf("Good Guess!\n"); break; } break; } } if(i>N) printf("游戲結(jié)束\n"); } if(n==2) { N=5; srand((unsigned)time(NULL)); a=rand()%100; for(i=1;i<=N;i++) { printf("請(qǐng)輸入你的猜想:"); scanf("%d",&x); if(x>a) printf("猜大了\n"); else if(x>0&&x<a) printf("猜小了\n"); else if(x<0) { printf("游戲結(jié)束\n"); break; } else if(x==a) { switch(i) { case 1: printf("Bingo!\n"); break; case 2: case 3: printf("Lucky You!\n"); break; default :printf("Good Guess!\n"); break; } break; } } if(i>N) printf("次數(shù)用盡,游戲結(jié)束\n"); } printf("答案是:%d",a); getch(); return 0; }
之前小編收藏的一段C語(yǔ)言猜數(shù)字小游戲代碼分享給大家:
#include <stdio.h>//頭文件部分可以進(jìn)行自己查詢 #include <time.h> #include <stdlib.h> void menu()//實(shí)現(xiàn)菜單的部分 { printf("**********************\n"); printf("****1.play 0.exit****\n"); printf("**********************\n"); } void game()//游戲運(yùn)行的主要部分 { //猜數(shù)字游戲的實(shí)現(xiàn) //1.生成隨機(jī)數(shù) int ret =rand()%100+1;//利用取模吧隨機(jī)的范圍限制在1-100之間 //rand函數(shù)返回了一個(gè)0-32767之間的數(shù)字 int guess; while(1) { printf("請(qǐng)輸入你猜的數(shù)字:");//提示玩家進(jìn)行輸入 scanf("%d",&guess);//玩家進(jìn)行輸入 if(guess<ret) { printf("猜小了\n"); } else if(guess>ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你,猜對(duì)了\n"); break; } } } int main(void)//主函數(shù) { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); //srand是隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器 //unsigned int強(qiáng)制轉(zhuǎn)換time(NULL)類型,NULL是空指針 do { menu();//顯示菜單1開(kāi)始,0結(jié)束 printf("請(qǐng)選擇:");//提示玩家進(jìn)行選擇是否開(kāi)始游戲 scanf("%d",&input);//玩家輸入自己選擇的地方 switch(input)//利用選擇語(yǔ)句進(jìn)行選擇1開(kāi)始,0結(jié)束,如果輸入其他的就提示錯(cuò)誤 { case 1: game();//游戲的主要部分 break; case 0: printf("退出游戲"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤"); break; } }while(input); return 0; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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