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C語言實現(xiàn)三子棋游戲(棋盤可變)

 更新時間:2021年11月23日 12:35:45   作者:人間驚鴻客680  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)三子棋游戲,棋盤可變,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

思路:

main函數(shù)結(jié)構(gòu)部署
game函數(shù)功能的實現(xiàn)
①創(chuàng)建存儲空間
②初始化存儲空間為空格
③打印棋盤
④實現(xiàn)玩家下棋
⑤實現(xiàn)電腦下棋
⑥實現(xiàn)玩家和電腦下棋后的輸贏判斷

所使用的文件:

test.c-----用于測試游戲
game.c----用于實現(xiàn)游戲中的一些函數(shù)
game.h-----頭文件

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>

void menu()
{
 printf("%s\n", "**********");
 printf("%s\n", "* 1.play *");
 printf("%s\n", "* 0.exit *");
 printf("%s\n", "**********");
}
void game()
{
 //建立存儲空間--二維數(shù)組
 char ch[ROW][COL];//我們想讓數(shù)組空間變得靈活,就要保證行和列可變,單數(shù)組不接受變量,只能使用define定義的常量-----最好放在頭文件里---從而改變頭文件實現(xiàn)數(shù)組空間靈活變化
 //初始化存儲空間----顯示正常
 innit(ch,ROW,COL);
 //打印棋盤
 pri_board(ch, ROW, COL);
 char re='\0';//接收游戲結(jié)果
 //玩家和電腦博弈
 while (1)
 {
  //玩家下棋
  pla_move(ch, ROW, COL);
  pri_board(ch, ROW, COL);
  //使用函數(shù)判斷是否產(chǎn)生輸贏
   re=is_win(ch,ROW,COL);
  //只要不等于"c"說明產(chǎn)生了結(jié)果,直接結(jié)束博弈
  if (re != 'C')
   break;
  //電腦下棋
  com_move(ch, ROW, COL);
  pri_board(ch, ROW, COL);
  //使用函數(shù)判斷是否產(chǎn)生輸贏
      re=is_win(ch, ROW, COL);
  if (re != 'C')
   break;

 }
 if (re == '*')
  printf("玩家獲勝!\n");
 else if (re == '#')
  printf("電腦獲勝!\n");
 else
  printf("平局!\n");
   pri_board(ch, ROW, COL);

}



int main()
{
 //srand函數(shù)的使用,后面的com_move函數(shù)使用(難點)
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do {
  //打印游戲菜單提示玩家
  menu();
  //玩家選擇
  printf("請選擇>:");
  scanf("%d", &input);
  //對玩家的選擇進行實現(xiàn)
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
   break;
  }


 } while (input);
 
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{//遍歷二維數(shù)組將值改為空格實現(xiàn)初始化
    int i = 0;
 int w = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (w = 0; w < col; w++)
  {
   ch[i][w] = ' ';

  }
 }


}

void pri_board(char ch[ROW][COL],int row,int col)
{//
 int i = 0;
 int w = 0;
 //行的循環(huán)里有兩個列的循環(huán)
 //列的循環(huán)里有兩個打印循環(huán)
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (w = 0; w < col; w++)
  {
    printf(" %c ", ch[i][w]);
    if (w < col - 1)
     printf("|"); 
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (w = 0; w < col; w++)
   {
    printf("---");
    if (w < col - 1)
     printf("|");
   }

   printf("\n");
  }
  }
  
 


}

void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
 //玩家輸入下棋坐標
 int a = 0;
 int b = 0;
 printf("玩家走>:\n");
 printf("請輸入你要下的棋子坐標:");
 scanf("%d%d", &a, &b);
//判斷坐標是否合法
 
  if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col))
  {
   
   //符合規(guī)范后,判斷棋子位置是否被占用
   //玩家下棋的坐標和數(shù)組坐標有差異
    if (ch[a-1][b-1] == ' ')
    {
     ch[a-1][b-1] = '*';
     break;
    }
    else
    {
     printf("該位置被占用,請重新輸入\n");
    }
   
  }
  else
  {
   printf("你所輸入的棋子位置不符合規(guī)范,請重新輸入\n");
  }
 }

}


void com_move( char ch[ROW][COL],int row,int col)
{
 printf("電腦走>\n");
 //涉及到srand和rand函數(shù)的使用(較難)
 //取余后坐標在正確范圍內(nèi)
 while(1)
 {
  int a = rand()%row;
     int b = rand()%col;
 //判斷坐標處是否已經(jīng)下過
 
  if (ch[a][b] == ' ')
  {
   ch[a][b] = '#';
   break;
  }
 }
}

//通過遍歷二維數(shù)組里面的內(nèi)容判斷是否平局
int  is_full(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int w = 0;
 for (i = 0; i < row;i++)
 {
  for (w = 0; w < col; w++)
  {
   if(ch[i][w] == ' ');
        return 0;
  }
 }
 return 1;
}



char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //判斷行(三子棋版本)
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (ch[i][0] == ch[i][1] && ch[i][1] == ch[i][2] && ch[i][0] != ' ')
   return ch[i][0];
  
 }

 //判斷列(三子棋版本)
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (ch[0][i] == ch[1][i] && ch[1][i] == ch[2][i] && ch[0][i] != ' ')
   return ch[0][i];
 }
 //判斷對角線(三子棋版本)
 if (ch[0][0]==ch[1][1]&&ch[1][1]==ch[2][2]&&ch[1][1]!=' ')
  return ch[1][1];
if (ch[0][2] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][0] && ch[0][2] != ' ')
  return ch[0][2];
 //判斷是否平局
  int ispj = is_full(ch, ROW, COL);
  //棋盤滿返回1
  //不滿返回0
 if (ispj == 1)
  return 'Q';
 else
  return 'C';
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col);
void pri_board(char ch[ROW][COL], int row, int col);
void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col);
void com_move(char ch[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col);

然而,這個三子棋代碼只能在3*3棋盤下實現(xiàn)
我們可以通過改變is_win()輸贏判斷條件,來實現(xiàn)棋盤的自由變化.

修改

優(yōu)化后的判斷條件

列和行的判斷

for (i = 0; i < col; i++)
 {
  int count = 0;
  for (q=0;q<row;q++)
  {//列的判斷
   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i] && ch[q][i] != ' ')
   {
    count++;
    continue;
   }
   else
    break;
  }
  if (count >= 2)
   return ch[q][i];
 }

//判斷行(三子棋版本)
for (q = 0; q < row; q++)
{
 int count = 0;
 for (i = 0; i < col; i++)
 {//行的判斷
  if (ch[q][i] == ch[q][i + 1] && ch[q][i] != ' ')
  {
   count++;
   continue;
  }
  else
   break;
 }
 if (count >= 2)
  return ch[q][i];
}

對角線的判斷

//判斷對角線(三子棋版本)
//左上角到右下角
for (q = 0; q < row; q++)
{
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (ch[q][i] == ' ')
  {
   continue;
  }
  else
  {
   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i + 1])
   {
    if (ch[q + 1][i + 1] == ch[q + 2][i + 2])
     return ch[q][i];
   }
  }
 }
 }
    //右上角到左下角
for (q = 0; q < row; q++)
{
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (ch[q][i] == ' ')
  {
   continue;
  }
  else
  {
   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i - 1])
   {
    if (ch[q + 1][i - 1] == ch[q + 2][i - 2])
     return ch[q][i];
   }
  }
 }
}

等日后有時間,再來實現(xiàn)電腦的算法.

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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