C語言實現(xiàn)三子棋游戲(棋盤可變)
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思路:
main函數(shù)結(jié)構(gòu)部署
game函數(shù)功能的實現(xiàn)
①創(chuàng)建存儲空間
②初始化存儲空間為空格
③打印棋盤
④實現(xiàn)玩家下棋
⑤實現(xiàn)電腦下棋
⑥實現(xiàn)玩家和電腦下棋后的輸贏判斷
所使用的文件:
test.c-----用于測試游戲
game.c----用于實現(xiàn)游戲中的一些函數(shù)
game.h-----頭文件
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" #include<stdlib.h> void menu() { printf("%s\n", "**********"); printf("%s\n", "* 1.play *"); printf("%s\n", "* 0.exit *"); printf("%s\n", "**********"); } void game() { //建立存儲空間--二維數(shù)組 char ch[ROW][COL];//我們想讓數(shù)組空間變得靈活,就要保證行和列可變,單數(shù)組不接受變量,只能使用define定義的常量-----最好放在頭文件里---從而改變頭文件實現(xiàn)數(shù)組空間靈活變化 //初始化存儲空間----顯示正常 innit(ch,ROW,COL); //打印棋盤 pri_board(ch, ROW, COL); char re='\0';//接收游戲結(jié)果 //玩家和電腦博弈 while (1) { //玩家下棋 pla_move(ch, ROW, COL); pri_board(ch, ROW, COL); //使用函數(shù)判斷是否產(chǎn)生輸贏 re=is_win(ch,ROW,COL); //只要不等于"c"說明產(chǎn)生了結(jié)果,直接結(jié)束博弈 if (re != 'C') break; //電腦下棋 com_move(ch, ROW, COL); pri_board(ch, ROW, COL); //使用函數(shù)判斷是否產(chǎn)生輸贏 re=is_win(ch, ROW, COL); if (re != 'C') break; } if (re == '*') printf("玩家獲勝!\n"); else if (re == '#') printf("電腦獲勝!\n"); else printf("平局!\n"); pri_board(ch, ROW, COL); } int main() { //srand函數(shù)的使用,后面的com_move函數(shù)使用(難點) srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { //打印游戲菜單提示玩家 menu(); //玩家選擇 printf("請選擇>:"); scanf("%d", &input); //對玩家的選擇進行實現(xiàn) switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯誤,重新輸入\n"); break; } } while (input); }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col) {//遍歷二維數(shù)組將值改為空格實現(xiàn)初始化 int i = 0; int w = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (w = 0; w < col; w++) { ch[i][w] = ' '; } } } void pri_board(char ch[ROW][COL],int row,int col) {// int i = 0; int w = 0; //行的循環(huán)里有兩個列的循環(huán) //列的循環(huán)里有兩個打印循環(huán) for (i = 0; i < row; i++) { for (w = 0; w < col; w++) { printf(" %c ", ch[i][w]); if (w < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (w = 0; w < col; w++) { printf("---"); if (w < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { //玩家輸入下棋坐標 int a = 0; int b = 0; printf("玩家走>:\n"); printf("請輸入你要下的棋子坐標:"); scanf("%d%d", &a, &b); //判斷坐標是否合法 if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col)) { //符合規(guī)范后,判斷棋子位置是否被占用 //玩家下棋的坐標和數(shù)組坐標有差異 if (ch[a-1][b-1] == ' ') { ch[a-1][b-1] = '*'; break; } else { printf("該位置被占用,請重新輸入\n"); } } else { printf("你所輸入的棋子位置不符合規(guī)范,請重新輸入\n"); } } } void com_move( char ch[ROW][COL],int row,int col) { printf("電腦走>\n"); //涉及到srand和rand函數(shù)的使用(較難) //取余后坐標在正確范圍內(nèi) while(1) { int a = rand()%row; int b = rand()%col; //判斷坐標處是否已經(jīng)下過 if (ch[a][b] == ' ') { ch[a][b] = '#'; break; } } } //通過遍歷二維數(shù)組里面的內(nèi)容判斷是否平局 int is_full(char ch[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int w = 0; for (i = 0; i < row;i++) { for (w = 0; w < col; w++) { if(ch[i][w] == ' '); return 0; } } return 1; } char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判斷行(三子棋版本) for (i = 0; i < row; i++) { if (ch[i][0] == ch[i][1] && ch[i][1] == ch[i][2] && ch[i][0] != ' ') return ch[i][0]; } //判斷列(三子棋版本) for (i = 0; i < col; i++) { if (ch[0][i] == ch[1][i] && ch[1][i] == ch[2][i] && ch[0][i] != ' ') return ch[0][i]; } //判斷對角線(三子棋版本) if (ch[0][0]==ch[1][1]&&ch[1][1]==ch[2][2]&&ch[1][1]!=' ') return ch[1][1]; if (ch[0][2] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][0] && ch[0][2] != ' ') return ch[0][2]; //判斷是否平局 int ispj = is_full(ch, ROW, COL); //棋盤滿返回1 //不滿返回0 if (ispj == 1) return 'Q'; else return 'C'; }
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col); void pri_board(char ch[ROW][COL], int row, int col); void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col); void com_move(char ch[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col);
然而,這個三子棋代碼只能在3*3棋盤下實現(xiàn)
我們可以通過改變is_win()輸贏判斷條件,來實現(xiàn)棋盤的自由變化.
修改
優(yōu)化后的判斷條件
列和行的判斷
for (i = 0; i < col; i++) { int count = 0; for (q=0;q<row;q++) {//列的判斷 if (ch[q][i] == ch[q + 1][i] && ch[q][i] != ' ') { count++; continue; } else break; } if (count >= 2) return ch[q][i]; } //判斷行(三子棋版本) for (q = 0; q < row; q++) { int count = 0; for (i = 0; i < col; i++) {//行的判斷 if (ch[q][i] == ch[q][i + 1] && ch[q][i] != ' ') { count++; continue; } else break; } if (count >= 2) return ch[q][i]; }
對角線的判斷
//判斷對角線(三子棋版本) //左上角到右下角 for (q = 0; q < row; q++) { for (i = 0; i < col; i++) { if (ch[q][i] == ' ') { continue; } else { if (ch[q][i] == ch[q + 1][i + 1]) { if (ch[q + 1][i + 1] == ch[q + 2][i + 2]) return ch[q][i]; } } } } //右上角到左下角 for (q = 0; q < row; q++) { for (i = 0; i < col; i++) { if (ch[q][i] == ' ') { continue; } else { if (ch[q][i] == ch[q + 1][i - 1]) { if (ch[q + 1][i - 1] == ch[q + 2][i - 2]) return ch[q][i]; } } } }
等日后有時間,再來實現(xiàn)電腦的算法.
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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