C語言實現三子棋游戲(棋盤可變)
本文實例為大家分享了C語言實現三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
思路:
main函數結構部署
game函數功能的實現
①創(chuàng)建存儲空間
②初始化存儲空間為空格
③打印棋盤
④實現玩家下棋
⑤實現電腦下棋
⑥實現玩家和電腦下棋后的輸贏判斷
所使用的文件:
test.c-----用于測試游戲
game.c----用于實現游戲中的一些函數
game.h-----頭文件
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
void menu()
{
printf("%s\n", "**********");
printf("%s\n", "* 1.play *");
printf("%s\n", "* 0.exit *");
printf("%s\n", "**********");
}
void game()
{
//建立存儲空間--二維數組
char ch[ROW][COL];//我們想讓數組空間變得靈活,就要保證行和列可變,單數組不接受變量,只能使用define定義的常量-----最好放在頭文件里---從而改變頭文件實現數組空間靈活變化
//初始化存儲空間----顯示正常
innit(ch,ROW,COL);
//打印棋盤
pri_board(ch, ROW, COL);
char re='\0';//接收游戲結果
//玩家和電腦博弈
while (1)
{
//玩家下棋
pla_move(ch, ROW, COL);
pri_board(ch, ROW, COL);
//使用函數判斷是否產生輸贏
re=is_win(ch,ROW,COL);
//只要不等于"c"說明產生了結果,直接結束博弈
if (re != 'C')
break;
//電腦下棋
com_move(ch, ROW, COL);
pri_board(ch, ROW, COL);
//使用函數判斷是否產生輸贏
re=is_win(ch, ROW, COL);
if (re != 'C')
break;
}
if (re == '*')
printf("玩家獲勝!\n");
else if (re == '#')
printf("電腦獲勝!\n");
else
printf("平局!\n");
pri_board(ch, ROW, COL);
}
int main()
{
//srand函數的使用,后面的com_move函數使用(難點)
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
//打印游戲菜單提示玩家
menu();
//玩家選擇
printf("請選擇>:");
scanf("%d", &input);
//對玩家的選擇進行實現
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{//遍歷二維數組將值改為空格實現初始化
int i = 0;
int w = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (w = 0; w < col; w++)
{
ch[i][w] = ' ';
}
}
}
void pri_board(char ch[ROW][COL],int row,int col)
{//
int i = 0;
int w = 0;
//行的循環(huán)里有兩個列的循環(huán)
//列的循環(huán)里有兩個打印循環(huán)
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (w = 0; w < col; w++)
{
printf(" %c ", ch[i][w]);
if (w < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (w = 0; w < col; w++)
{
printf("---");
if (w < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
//玩家輸入下棋坐標
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家走>:\n");
printf("請輸入你要下的棋子坐標:");
scanf("%d%d", &a, &b);
//判斷坐標是否合法
if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col))
{
//符合規(guī)范后,判斷棋子位置是否被占用
//玩家下棋的坐標和數組坐標有差異
if (ch[a-1][b-1] == ' ')
{
ch[a-1][b-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該位置被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("你所輸入的棋子位置不符合規(guī)范,請重新輸入\n");
}
}
}
void com_move( char ch[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("電腦走>\n");
//涉及到srand和rand函數的使用(較難)
//取余后坐標在正確范圍內
while(1)
{
int a = rand()%row;
int b = rand()%col;
//判斷坐標處是否已經下過
if (ch[a][b] == ' ')
{
ch[a][b] = '#';
break;
}
}
}
//通過遍歷二維數組里面的內容判斷是否平局
int is_full(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int w = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
for (w = 0; w < col; w++)
{
if(ch[i][w] == ' ');
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷行(三子棋版本)
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (ch[i][0] == ch[i][1] && ch[i][1] == ch[i][2] && ch[i][0] != ' ')
return ch[i][0];
}
//判斷列(三子棋版本)
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (ch[0][i] == ch[1][i] && ch[1][i] == ch[2][i] && ch[0][i] != ' ')
return ch[0][i];
}
//判斷對角線(三子棋版本)
if (ch[0][0]==ch[1][1]&&ch[1][1]==ch[2][2]&&ch[1][1]!=' ')
return ch[1][1];
if (ch[0][2] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][0] && ch[0][2] != ' ')
return ch[0][2];
//判斷是否平局
int ispj = is_full(ch, ROW, COL);
//棋盤滿返回1
//不滿返回0
if (ispj == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col); void pri_board(char ch[ROW][COL], int row, int col); void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col); void com_move(char ch[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col);
然而,這個三子棋代碼只能在3*3棋盤下實現
我們可以通過改變is_win()輸贏判斷條件,來實現棋盤的自由變化.
修改
優(yōu)化后的判斷條件
列和行的判斷
for (i = 0; i < col; i++)
{
int count = 0;
for (q=0;q<row;q++)
{//列的判斷
if (ch[q][i] == ch[q + 1][i] && ch[q][i] != ' ')
{
count++;
continue;
}
else
break;
}
if (count >= 2)
return ch[q][i];
}
//判斷行(三子棋版本)
for (q = 0; q < row; q++)
{
int count = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{//行的判斷
if (ch[q][i] == ch[q][i + 1] && ch[q][i] != ' ')
{
count++;
continue;
}
else
break;
}
if (count >= 2)
return ch[q][i];
}
對角線的判斷
//判斷對角線(三子棋版本)
//左上角到右下角
for (q = 0; q < row; q++)
{
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (ch[q][i] == ' ')
{
continue;
}
else
{
if (ch[q][i] == ch[q + 1][i + 1])
{
if (ch[q + 1][i + 1] == ch[q + 2][i + 2])
return ch[q][i];
}
}
}
}
//右上角到左下角
for (q = 0; q < row; q++)
{
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (ch[q][i] == ' ')
{
continue;
}
else
{
if (ch[q][i] == ch[q + 1][i - 1])
{
if (ch[q + 1][i - 1] == ch[q + 2][i - 2])
return ch[q][i];
}
}
}
}
等日后有時間,再來實現電腦的算法.
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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