Java數據結構之List的使用總結
泛型
什么是泛型
泛型:即通過參數化類型來實現在同一份代碼上操作多種數據類型。泛型是在C#2.0引入的。泛型(Genericity)的字面意思是指具有在多種數據類型上皆可操作的含意,與模板有些相似。
優(yōu)點:泛型類和泛型方法同時具備可重用性、類型安全和效率,這是非泛型類和非泛型方法無法具備的。泛型通常用與集合以及作用于集合的方法一起使用。
泛型的分類
- 泛型類
- 泛型方法
泛型的定義簡單演示
- 1. 尖括號 <> 是泛型的標志
- 2. E 是類型變量(Type Variable),變量名一般要大寫
- 3. E 在定義時是形參,代表的意思是 MyArrayList 最終傳入的類型,但現在還不知道
public class MyArrayList<E> { private E[] array; private int size; ... }
泛型背后作用時期和背后的簡單原理
- 泛型是作用在編譯期間的一種機制,即運行期間沒有泛型的概念。
- 泛型代碼在運行期間,就是我們上面提到的,利用 Object 達到的效果(這里不是很準確,后期會專門寫一篇博客講泛型)。
- < T > 代表當前類是一個泛型類。
- new T[10]; 不能new泛型類型的數組 T[] t = new T[];
- 泛型的意義: ①在存儲元素的時候,可以自動進行類型檢查 ②在獲取元素的時候,可以進行自動類型的轉換
- 泛型類型的參數:不能是簡單類型
- 泛型類型的參數,是不參與類型的組成的
面試問題:
泛型到底是怎么編譯的?
1、泛型只在編譯的時候,起作用。在運行的時候,是沒有泛型的概念的?。?!
2、擦除機制 -> Object -> 不嚴謹-> 我們可以給定一個擦除邊界
泛型類的使用
// 定義了一個元素是 Book類 引用的 MyArrayList MyArrayList<Book> books = new MyArrayList<Book>(); books.add(new Book()); // 會產生編譯錯誤,Person 類型無法轉換為 Book 類型 books.add(new Person()); // 不需要做類型轉換 Book book = book.get(0); // 會產生編譯錯誤,Book 類型無法轉換為 Person 類型 Person person = book.get(0);
通過以上代碼,我們可以看到泛型類的一個使用方式:只需要在所有類型后邊跟尖括號,并且尖括號內是人為限定所需要傳入的類型,即 E 可以看作的最后的類型。
注意:
- Book 只能想象成 E 的類型,但實際上 E 的類型還是 Object。
- Java中的泛型僅僅是一個編譯時的概念,在運行時,所有的泛型信息都被消除了,這被稱為泛型擦除。
泛型總結
- 泛型是為了解決某些容器、算法等代碼的通用性而引入,并且 能在編譯期間做類型檢查,如果用使用Object類,當傳入了非法參數時,編譯器是不會報錯的。
- 泛型利用的是 Object 是所有類的祖先類,并且父類的引用可以指向子類對象的特定而工作。
- 泛型是一種編譯期間的機制,即
MyArrayList<Person>
和MyArrayList<Book>
在運行期間是一個類型。 - 泛型是 java 中的一種合法語法,標志就是尖括號 < >
包裝類
Object 引用可以指向任意類型的對象,但有例外出現了,8 種基本數據類型不是對象,那豈不是剛才的泛型機制要失效了?
實際上也確實如此,為了解決這個問題,java 引入了一類特殊的類,即這 8 種基本數據類型的包裝類,在使用過程中,會將類似 int 這樣的值包裝到一個對象中去
基本數據類型和包裝類直接的對應關系
基本數據類型 | 包裝類 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
基本就是類型的首字母大寫,除了 Integer 和 Character。
包裝類的使用,裝箱(boxing)和拆箱(unboxing)
有手動裝箱 也有 自動裝箱,拆箱 也一樣
可以看到在使用過程中,裝箱和拆箱帶來不少的代碼量,所以為了減少開發(fā)者的負擔,java 提供了自動機制。
注意:自動裝箱和自動拆箱是工作在編譯期間的一種機制
List的使用
List常用方法
方法 | 解釋 |
---|---|
boolean | add(E e) 尾插 e |
void add(int index, E element) | 將 e 插入到 index 位置 |
boolean addAll(Collection<? extends E> c) | 尾插 c 中的元素 |
E remove(int index) | 刪除 index 位置元素 |
boolean remove(Object o) | 刪除遇到的第一個 o |
E get(int index) | 獲取下標 index 位置元素 |
E set(int index, E element) | 將下標 index 位置元素設置為 element |
void clear() | 清空 |
boolean contains(Object o) | 判斷 o 是否在線性表中 |
int indexOf(Object o) | 返回第一個 o 所在下標 |
int lastIndexOf(Object o) | 返回最后一個 o 的下標 |
List subList(int fromIndex, int toIndex) | 截取部分 list |
使用示例
import java.util.List; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; public class ListDemo { public static void main(String[] args) { List<String> courses = new ArrayList<>(); courses.add("Kobe"); courses.add("Jordan"); courses.add("Westbrook"); courses.add("Durant"); // 和數組一樣,允許添加重復元素 courses.add("Kobe"); // 按照添加順序打印 System.out.println(courses); // 類似數組下標的方式訪問 System.out.println(courses.get(0)); //給目標位置設置新元素 courses.set(0, "Jordan"); System.out.println(courses); // 截取部分 [1, 3) 注意這里是左開右閉區(qū)區(qū)間 List<String> subCourses = courses.subList(1, 3); System.out.println(subCourses); // 重新構造 List<String> courses2 = new ArrayList<>(courses); System.out.println(courses2); List<String> courses3 = new LinkedList<>(courses); System.out.println(courses3); // 引用的轉換 ArrayList<String> courses4 = (ArrayList<String>)courses2; System.out.println(courses4); //LinkedList<String> c = (LinkedList<String>)course2; 錯誤的類型 LinkedList<String> courses5 = (LinkedList<String>)courses3; System.out.println(courses5); //ArrayList<String> c = (ArrayList<String>)course3; 錯誤的類型 } }
運行結果如下:
自動發(fā)牌案例
分為三個java文件
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class TestDemo { public static void main(String[] args) { List<Card> deck = CardDemo.buyDeck(); System.out.println("買來的新牌"); System.out.println(deck); System.out.println("==========================="); CardDemo.shuffle(deck); System.out.println("洗過后的牌"); System.out.println(deck); System.out.println("==========================="); //三個人,每個人輪流抓牌,一個人五張牌 List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();//二維數組的思維 hands.add(new ArrayList<>());//加一個人 hands.add(new ArrayList<>());//再加一個人 hands.add(new ArrayList<>());//再加一個人,共三個人 for (int i = 0; i < 5 ; i++){ for (int j = 0; j < 3; j++){ hands.get(j).add(deck.remove(0)); //這里的remove返回順序表里被移除的元素,剛好牌堆里少一張牌 } } System.out.println("剩余的牌"); System.out.println(deck); System.out.println("A手中的牌"); System.out.println(hands.get(0)); System.out.println("B手中的牌"); System.out.println(hands.get(1)); System.out.println("C手中的牌"); System.out.println(hands.get(2)); } }
public class Card { private int rank;//牌值 private String suit;//花色 public Card(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } @Override public String toString() { return String.format("[%s %d]", suit, rank); } }
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class CardDemo { private static final String[] suits = {"?", "?", "?", "?"}; //買一副牌 public static List<Card> buyDeck() { List<Card> deck = new ArrayList<>(52); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { String suit = suits[i]; int rank = j; deck.add(new Card(rank, suit));//順序表默認是尾插 } } return deck; } public static void swap(List<Card> deck, int i, int j) { Card temp = deck.get(i); deck.set(i, deck.get(j)); deck.set(j, temp); } public static void shuffle(List<Card> deck){ Random rand = new Random(20211122); for (int i = deck.size() - 1; i > 0; i--){ int r = rand.nextInt(i);//生成0~i的隨機正整數 swap(deck, i ,r); } }
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