C語言小游戲之簡易版三子棋(棋盤可自由擴展)
前言
test.c? 放游戲的測試邏輯——調(diào)用game.c game.h
游戲模塊:
game.c? ?放游戲的實現(xiàn)邏輯
game.h? 放游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的聲明
step1.初始化棋盤內(nèi)值為空格

思路
1.初始化棋盤內(nèi)的值
2.棋盤中的數(shù)組內(nèi)容應當全部是空格
3.為了可以方便的改變棋盤的大小,用一個宏定義,方便修改棋盤的大小;例如將3*3的棋盤改成5*5的棋盤只需要將宏定義后的數(shù)字改變即可
5*5棋盤:
#define ROW 5 //行 #define COL 5 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盤:
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';//初始化為一個空格
}
}
}
step2.打印棋盤

思路
1.觀察棋盤
2.每一行先打印 %c 和 |
printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
3.然后打印 --- 和 |
printf("---|---|---\n");
4.得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
//先打印數(shù)據(jù)
printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割行
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
·可是這樣的棋盤打印的好嗎?
·不好,只能打印3行3列的棋盤;如果要打印5*5棋盤需要重新寫大量代碼,不方便擴展!?
·可擴展版

思路
1.我們發(fā)現(xiàn)每一個數(shù)據(jù)行:? ?%c? |? 作為一個單元,最后一列 只打印%c
2. 打印分割行: ---| 作為1個單元 ,最后一列 只打印---
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)//打印數(shù)據(jù)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)//最后一個不打 |
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//打印分割行
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}

step3.玩家下棋

思路
玩家下棋需要考慮3種情況——>(需要使用if語句)
1.棋盤位置沒有值,即為空格 ——>輸入
2.棋盤位置有值——>該坐標被占用,請重新輸入(需要使用循環(huán)語句)
3.輸入坐標超過了棋盤大小——>坐標非法!請重新輸入(需要使用循環(huán)語句)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法!請重新輸入!\n");
}
}
}

step4.電腦下棋?

思路
1.電腦隨機下棋 需要使用一個產(chǎn)生隨機值的庫函數(shù) rand()
使用rand前必須要先聲明一個srand

void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
....
}
2.電腦下棋的范圍是 行號0-2 列號0-2;為了將隨機值限定在這個范圍,我們需要%3
3.判斷隨機的坐標位置有沒有被占用(if判斷)——>如果占用,重新計算隨機值(循環(huán))
注意:這里為了豐富一下循環(huán)的種類,采用了goto語句!
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋\n");
again:
x = rand() % ROW;//0-2
y = rand() % ROW;//0-2
//判斷坐標有沒有被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//生成的數(shù)字已經(jīng)是0-2的范圍了,不需要再減1
}
else
{
goto again;
}
}

step5.判斷棋盤是不是滿了

思路
1.遍歷二維數(shù)組(循環(huán))
2.判斷二維數(shù)組元素中的值有無‘? ',如果含有空格,說明棋盤沒滿——>return 0
3.如果遍歷完沒有空格‘? ' ——>return1?
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷函數(shù)是不是滿了
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
step6.判斷輸贏
·普通版
思路
1.四種結局
- 一行相同元素贏
- 一列相同元素贏
- 對角線相同元素贏
- 平局——調(diào)用step5中的函數(shù)
2.函數(shù)的返回值設置
- 玩家贏——return ‘*'
- 電腦贏——return ‘#'
- 平局——return ‘Q'
- 游戲繼續(xù)——return ‘C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判斷
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判斷
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線的判斷
if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (is_full(board, row, col))//在函數(shù)內(nèi)部傳遞的實參
{
return 'Q';
}
//游戲繼續(xù)
return 'C';
}
step7.最終測試三種情況
?


game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋 //判斷輸贏的代碼 //玩家贏 ---- '*' //電腦贏 ---- '#' //平局 ---- 'Q' //繼續(xù) ---- 'C' char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//還是要檢測棋盤,傳入棋盤值
game.c?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';//初始化為一個空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)//打印數(shù)據(jù)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)//最后一個不打 |
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//打印分割行
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法!請重新輸入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋\n");
again:
x = rand() % ROW;//0-2
y = rand() % ROW;//0-2
//判斷坐標有沒有被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//生成的數(shù)字已經(jīng)是0-2的范圍了,不需要再減1
}
else
{
goto again;
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷函數(shù)是不是滿了
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判斷
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判斷
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線的判斷
if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (is_full(board, row, col))//在函數(shù)內(nèi)部傳遞的實參
{
return 'Q';
}
//游戲繼續(xù)
return 'C';
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.quit **********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//數(shù)據(jù)存儲到一個二維數(shù)組中,玩家下棋是'*' ,電腦下棋是'#'
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盤
//打印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret='0';
while (1)
{
player_move(board,ROW,COL);//下到這個ROW COL的棋盤上去
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏");
}
else
{
printf("平局");
}
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請輸入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
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