C語言實現(xiàn)掃雷游戲小項目
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
一.基本實現(xiàn)功能
1.建立一個游戲菜單
2.創(chuàng)建游戲盤,一個埋雷,一個顯示。
3.打印游戲盤。
4.翻開坐標如若沒踩到雷顯示周圍一圈8個有幾個雷。
5.判斷勝利 翻開的格子數(shù)等于沒埋雷的個數(shù)。
二.源代碼展示
1.頭文件? minesweep.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 12 #define COL 12 #define NUM 10 #define BOOM '1' void Game(); int Login();
2.游戲邏輯 game.c
#include "minesweep.h" void Menu() { printf("*------------------*\n"); printf("| 1.開始游戲 |\n"); printf("| 2.退出游戲 |\n"); printf("*------------------*\n"); printf("請輸入你的選擇:"); } int main() { int flag = 0; int sclect = 0; srand((unsigned long)time(NULL)); Menu(); while (!flag) { scanf_s("%d", &sclect); switch (sclect) { case 1: Game(); break; case 2: flag = 1; break; default: printf("你輸入的數(shù)據(jù)不合法,請重新輸入!"); break; } } printf("下次再來玩吧!再見!"); return 0; }
3.實現(xiàn)函數(shù) mysweep.c
#include "minesweep.h" void SetBoom(char board[][COL],int row,int col) {//埋雷 int i = 0; while (i < NUM) { int _x = rand() % 10 + 1; //我們的棋盤是10*10 那就模10+1 xy 對應放雷 int _y = rand() % 10 + 1; if (board[_x][_y] == BOOM) { //可能隨機是重復那就不放了 continue; } board[_x][_y] = BOOM; i++; } } void Showboard(char board[][COL], int row, int col) {//棋盤的打印 printf(" "); for (int i = 1; i < col - 1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int j = 1; j < row - 1; j++) { printf("%2d ", j); printf("|"); for (int k = 1; k < col - 1; k++) { printf("%c|", board[j][k]); } printf("\n"); } printf("\n"); } int CountSweeps(char board[][COL], int x, int y) { //我們存的是字符數(shù)組哦 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + \ board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \ board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void Game() { char show_board[ROW][COL]; char sweep_board[ROW][COL]; int clear = 0; int sum = (ROW - 2) * (COL - 2) - NUM; memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); memset(sweep_board, '0', sizeof(sweep_board)); SetBoom(sweep_board, ROW, COL); while (1) { int x = 0; int y = 0; system("cls"); Showboard(show_board,ROW,COL); printf("請輸入你要翻開的坐標:"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (!(x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2)) { printf("你輸入的數(shù)據(jù)不合法!請重新輸入!"); } if (show_board[x][y] != '*') { printf("掃雷的位置已經(jīng)被排除!\n"); continue; } if (sweep_board[x][y] == '1') { printf("對不起,你被炸死了!\n"); break; } else { int count = CountSweeps(sweep_board,x,y);//翻開沒有被炸死而且合法那就根據(jù)判斷勝利因數(shù)咱就空白++ show_board[x][y] = count + '0'; clear++; } if (clear >= sum) { //++=就是原本設置除雷剩下的剛好相等就勝利 printf("恭喜你,你贏了!\n"); break; } } }
三.小結
這次的掃雷還是很初階的沒有圖形操作界面 而且和我們老xp上面的掃雷不一樣很多功能還沒有實現(xiàn)比如插旗排雷 還有點開一個·周圍還能展開很多格子,還是有待提高希望各路大神前來指證謝謝?。?!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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