C語言實現(xiàn)掃雷游戲小項目
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一.基本實現(xiàn)功能
1.建立一個游戲菜單
2.創(chuàng)建游戲盤,一個埋雷,一個顯示。
3.打印游戲盤。
4.翻開坐標(biāo)如若沒踩到雷顯示周圍一圈8個有幾個雷。
5.判斷勝利 翻開的格子數(shù)等于沒埋雷的個數(shù)。
二.源代碼展示
1.頭文件? minesweep.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 12 #define COL 12 #define NUM 10 #define BOOM '1' void Game(); int Login();
2.游戲邏輯 game.c
#include "minesweep.h"
void Menu() {
printf("*------------------*\n");
printf("| 1.開始游戲 |\n");
printf("| 2.退出游戲 |\n");
printf("*------------------*\n");
printf("請輸入你的選擇:");
}
int main()
{
int flag = 0;
int sclect = 0;
srand((unsigned long)time(NULL));
Menu();
while (!flag) {
scanf_s("%d", &sclect);
switch (sclect) {
case 1:
Game();
break;
case 2:
flag = 1;
break;
default:
printf("你輸入的數(shù)據(jù)不合法,請重新輸入!");
break;
}
}
printf("下次再來玩吧!再見!");
return 0;
}
3.實現(xiàn)函數(shù) mysweep.c
#include "minesweep.h"
void SetBoom(char board[][COL],int row,int col) {//埋雷
int i = 0;
while (i < NUM) {
int _x = rand() % 10 + 1; //我們的棋盤是10*10 那就模10+1 xy 對應(yīng)放雷
int _y = rand() % 10 + 1;
if (board[_x][_y] == BOOM) { //可能隨機(jī)是重復(fù)那就不放了
continue;
}
board[_x][_y] = BOOM;
i++;
}
}
void Showboard(char board[][COL], int row, int col) {//棋盤的打印
printf(" ");
for (int i = 1; i < col - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int j = 1; j < row - 1; j++)
{
printf("%2d ", j);
printf("|");
for (int k = 1; k < col - 1; k++)
{
printf("%c|", board[j][k]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int CountSweeps(char board[][COL], int x, int y) { //我們存的是字符數(shù)組哦
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + \
board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \
board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Game() {
char show_board[ROW][COL];
char sweep_board[ROW][COL];
int clear = 0;
int sum = (ROW - 2) * (COL - 2) - NUM;
memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
memset(sweep_board, '0', sizeof(sweep_board));
SetBoom(sweep_board, ROW, COL);
while (1) {
int x = 0;
int y = 0;
system("cls");
Showboard(show_board,ROW,COL);
printf("請輸入你要翻開的坐標(biāo):");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (!(x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2)) {
printf("你輸入的數(shù)據(jù)不合法!請重新輸入!");
}
if (show_board[x][y] != '*') {
printf("掃雷的位置已經(jīng)被排除!\n");
continue;
}
if (sweep_board[x][y] == '1') {
printf("對不起,你被炸死了!\n");
break;
}
else {
int count = CountSweeps(sweep_board,x,y);//翻開沒有被炸死而且合法那就根據(jù)判斷勝利因數(shù)咱就空白++
show_board[x][y] = count + '0';
clear++;
}
if (clear >= sum) { //++=就是原本設(shè)置除雷剩下的剛好相等就勝利
printf("恭喜你,你贏了!\n");
break;
}
}
}
三.小結(jié)
這次的掃雷還是很初階的沒有圖形操作界面 而且和我們老xp上面的掃雷不一樣很多功能還沒有實現(xiàn)比如插旗排雷 還有點開一個·周圍還能展開很多格子,還是有待提高希望各路大神前來指證謝謝?。?!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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