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C++ namespace命名空間解析

 更新時(shí)間:2021年11月25日 10:01:08   作者:zhaozhenyu123  
考慮一種情況,當(dāng)我們有兩個同名的人,Zara,在同一個班里。當(dāng)我們需要對它們進(jìn)行區(qū)分我們必須使用一些額外的信息和它們的名字,比如它們生活在不同的區(qū)域或者興趣愛好什么的,在C++程序中也會遇到同樣的情況,所以命名空間就此產(chǎn)生

命名空間 namespace

#include<iostream>

int rand = 0;

int main()
{
	printf("%d", rand);
	
	return 0;
}

上述代碼一定會出現(xiàn)以下情況:

原因: 自己定義的rand變量為某一庫函數(shù)里面已經(jīng)聲明過的函數(shù),意思就是你自己定義的東西跟庫函數(shù)的東西重復(fù)了。這種錯誤就是命名沖突。

命名沖突問題:

  • 我們自己定義的變量、函數(shù)可能跟庫里面重名沖突。
  • 進(jìn)入公司項(xiàng)目組后,做的項(xiàng)目通常比較大,多人協(xié)作,可能命名沖突。

C語言沒有辦法很好的解決這個問題。

C++提出了一個新語法:命名空間

命名空間的定義

對于上面的問題我們使用命名空間來解決:

#include<iostream>

namespace zzy
{
	int rand = 0;
}

int main()
{
	printf("%d", zzy::rand);
	
	return 0;
}

我們使用namespace來劃定一個區(qū)域,叫做域,域的名字叫zzy(名字可以自己定義,但是最好不要跟庫已有的重復(fù))。這個域就像是隱身衣一樣,讓系統(tǒng)編譯的時(shí)候不會去這個區(qū)域里面讀取。

:: 為域作用限定符,前面是命名空間的名稱,后面是命名空間里的變量、類型、函數(shù)等。使用這個限定符來指定我們使用的是哪個命名空間里的變量

需要注意的一點(diǎn)是,命名空間是全局的,必須要寫在main函數(shù)的外邊。

下面舉些例子來幫大家更清晰的了解命名空間:

1. 函數(shù)定義在命名空間里

#include<iostream>
namespace zzy
{
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", zzy::Add(1, 2));
	return 0;
}

如果把函數(shù)的定義寫在命名空間的外面,而函數(shù)聲明在命名空間里面會怎么樣?由于命名空間會屏蔽掉,相當(dāng)于你沒有寫這個聲明。但是如果你的函數(shù)定義寫在main函數(shù)的上面就沒什么問題了。

#include<iostream>
namespace zzy
{

	int Add(int x, int y);
}

int Add(int x,int y)
{
	return x+y;
}

int main()
{
	printf("%d\n",/*zzy::*/Add(1, 2));
	return 0;
}

一點(diǎn)要注意,這個時(shí)候你不可以寫zzy::了,因?yàn)槿绻氵@么寫的話系統(tǒng)會優(yōu)先去zzy命名空間里去尋找,發(fā)現(xiàn)只有函數(shù)的聲明,沒有函數(shù)的定義,所以是沒結(jié)果的。

2.對全局變量使用命名空間

#include <iostream>
int a = 0;

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d",::a);//使用全局作用域的a,::前面的沒有東西代表全局作用域
}

3.命名空間的嵌套

#include <iostream>
namespace zzy
{
	int a = 10;
	namespace N1
	{
		int b = 20;
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n",zzy::a);
	printf("%d\n",zzy::N1::b);
}

4.using命名空間

我們發(fā)現(xiàn),每次使用一些命名空間里的變量總是要加上”命名空間名稱::”,當(dāng)變量多時(shí),就會顯得很繁瑣。所以我們可以這么做:

#include <iostream>
using namespace zzy
{
	int count = 12;
	int Add(int x,int y)
	{
		return x+y;
	}
}

//解放了整個zzy空間,使里面的變量等變得不隱身了
using namespace zzy;

int main()
{
	printf("%d",count);
	printf("%d",Add(1,2));
}

也可以解放一部分變量、函數(shù)等:

#include <iostream>
using namespace zzy
{
	int count = 12;
	void B()
	{
		int cur = 0;
	}
}

//只解放了一部分變量
using zzy::B::cur;

int main()
{
	printf("%d",zzy::count);
	printf("%d",cur);
}

5.命名空間里的結(jié)構(gòu)體

#include <iostream>

using namespace zzy
{
	int count = 0;
	struct Node
	{
		int val = 0;
	};
}

int main()
{
	struct zzy::Node node;//注意::的位置,我們要找的是Node
	node.val = 12;
	printf("%d\n", node.val);
}

到此這篇關(guān)于C++ namespace命名空間解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 命名空間內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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