C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷附完整代碼
一、理清邏輯
我們先來(lái)看一下實(shí)現(xiàn)掃雷的基本邏輯
- 1.打印游戲菜單
- 2.創(chuàng)建并初始化二維數(shù)組
- 3.布置雷
- 4.進(jìn)行排雷
二、創(chuàng)建文件
我創(chuàng)建了三個(gè)文件,分別為test.c、game.h和game.c
test.c文件用于實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲、退出游戲、判斷輸贏、打印菜單等邏輯
game.c用于編寫游戲的主要實(shí)現(xiàn)方法
game.h存放頭文件和函數(shù)的聲明
三、具體步驟
1.打印菜單
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.start **********\n");
printf("*********** 0. exit **********\n");
printf("**********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)輸入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戲結(jié)束\n");
break;
default :
printf("非法輸入,請(qǐng)重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
}
2.創(chuàng)建二維數(shù)組
因?yàn)槲覀兿雽?shí)現(xiàn)一個(gè)9*9的掃雷,所以考慮到數(shù)組越界的問(wèn)題,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)11*11的二維數(shù)組,
需要同時(shí)去創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,mine數(shù)組用來(lái)查看雷的位置和show數(shù)組來(lái)展示排雷過(guò)程。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}
3.初始化二維數(shù)組并打印棋盤
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化二維數(shù)組 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化二維數(shù)組
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++ )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果圖

4.布置雷
//設(shè)置雷 void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
效果圖

5.排查雷(內(nèi)含判斷勝負(fù))
玩家輸入坐標(biāo),若該位置踩到雷游戲結(jié)束,若未踩到雷,顯示周邊雷的個(gè)數(shù)。
若除雷位置外的格子全部踩滿,則游戲勝利。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("輸入坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入坐標(biāo)非法請(qǐng)重新輸入:>");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
四、完整代碼
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化二維數(shù)組 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //設(shè)置雷 void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化二維數(shù)組
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//設(shè)置雷
setMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("*********** 1.start **********\n");
printf("*********** 0. exit **********\n");
printf("**********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)輸入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戲結(jié)束\n");
break;
default :
printf("非法輸入,請(qǐng)重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++ )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("輸入坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入坐標(biāo)非法請(qǐng)重新輸入:>");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
五、待改進(jìn)
在判斷周圍有沒(méi)有雷的時(shí)候,show中可以顯示周圍雷的個(gè)數(shù),但是上面寫法中只能一個(gè)一個(gè)位置進(jìn)行判斷,若周圍位置都為0一個(gè)個(gè)去排查未免浪費(fèi)時(shí)間。
我們可以通過(guò)一個(gè)方法去快速排查,先判斷該坐標(biāo)有無(wú)雷,沒(méi)有就先將該坐標(biāo)置為空格,然后按照相同的方法掃描它周圍的情況。
//遞歸排雷
void count(char Show[ROWS][COLS], char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
if (get_mine_count(Mine, x, y) == 0)
{
Show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Mine[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*')
{
count(Show, Mine, i, j);
}
}
}
}
else
Show[x][y] = '0' + get_mine_count(Mine, x, y);
}
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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