C語言實現(xiàn)掃雷附完整代碼
一、理清邏輯
我們先來看一下實現(xiàn)掃雷的基本邏輯
- 1.打印游戲菜單
- 2.創(chuàng)建并初始化二維數(shù)組
- 3.布置雷
- 4.進(jìn)行排雷
二、創(chuàng)建文件
我創(chuàng)建了三個文件,分別為test.c、game.h和game.c
test.c文件用于實現(xiàn)進(jìn)入游戲、退出游戲、判斷輸贏、打印菜單等邏輯
game.c用于編寫游戲的主要實現(xiàn)方法
game.h存放頭文件和函數(shù)的聲明
三、具體步驟
1.打印菜單
void menu() { printf("**********************************\n"); printf("*********** 1.start **********\n"); printf("*********** 0. exit **********\n"); printf("**********************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請輸入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戲開始\n"); game(); break; case 0: printf("游戲結(jié)束\n"); break; default : printf("非法輸入,請重新輸入\n"); break; } } while (input); }
2.創(chuàng)建二維數(shù)組
因為我們想實現(xiàn)一個9*9的掃雷,所以考慮到數(shù)組越界的問題,我們要創(chuàng)建一個11*11的二維數(shù)組,
需要同時去創(chuàng)建兩個二維數(shù)組,mine數(shù)組用來查看雷的位置和show數(shù)組來展示排雷過程。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; }
3.初始化二維數(shù)組并打印棋盤
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化二維數(shù)組 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化二維數(shù)組 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); }
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++ ) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
效果圖
4.布置雷
//設(shè)置雷 void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
效果圖
5.排查雷(內(nèi)含判斷勝負(fù))
玩家輸入坐標(biāo),若該位置踩到雷游戲結(jié)束,若未踩到雷,顯示周邊雷的個數(shù)。
若除雷位置外的格子全部踩滿,則游戲勝利。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("哈哈哈,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標(biāo)非法請重新輸入:>"); } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } }
四、完整代碼
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化二維數(shù)組 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //設(shè)置雷 void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化二維數(shù)組 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(show, ROW, COL); //設(shè)置雷 setMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(show, ROW, COL); //排雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("**********************************\n"); printf("*********** 1.start **********\n"); printf("*********** 0. exit **********\n"); printf("**********************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請輸入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戲開始\n"); game(); break; case 0: printf("游戲結(jié)束\n"); break; default : printf("非法輸入,請重新輸入\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++ ) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("哈哈哈,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標(biāo)非法請重新輸入:>"); } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } }
五、待改進(jìn)
在判斷周圍有沒有雷的時候,show中可以顯示周圍雷的個數(shù),但是上面寫法中只能一個一個位置進(jìn)行判斷,若周圍位置都為0一個個去排查未免浪費時間。
我們可以通過一個方法去快速排查,先判斷該坐標(biāo)有無雷,沒有就先將該坐標(biāo)置為空格,然后按照相同的方法掃描它周圍的情況。
//遞歸排雷 void count(char Show[ROWS][COLS], char Mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; if (get_mine_count(Mine, x, y) == 0) { Show[x][y] = ' '; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Mine[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*') { count(Show, Mine, i, j); } } } } else Show[x][y] = '0' + get_mine_count(Mine, x, y); }
到此這篇關(guān)于C語言實現(xiàn)掃雷的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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