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C語言實現(xiàn)掃雷附完整代碼

 更新時間:2021年11月25日 16:38:56   作者:XiaoHang1228  
本文詳細(xì)講解了C語言實現(xiàn)掃雷并附完整代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

一、理清邏輯

我們先來看一下實現(xiàn)掃雷的基本邏輯

  • 1.打印游戲菜單
  • 2.創(chuàng)建并初始化二維數(shù)組
  • 3.布置雷
  • 4.進(jìn)行排雷

二、創(chuàng)建文件

我創(chuàng)建了三個文件,分別為test.c、game.h和game.c

test.c文件用于實現(xiàn)進(jìn)入游戲、退出游戲、判斷輸贏、打印菜單等邏輯

game.c用于編寫游戲的主要實現(xiàn)方法

game.h存放頭文件和函數(shù)的聲明

三、具體步驟

1.打印菜單

void menu() 
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********  1.start    **********\n");
	printf("***********  0. exit    **********\n");
	printf("**********************************\n");
 
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戲開始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戲結(jié)束\n");
			break;
		default :
			printf("非法輸入,請重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}

2.創(chuàng)建二維數(shù)組

因為我們想實現(xiàn)一個9*9的掃雷,所以考慮到數(shù)組越界的問題,我們要創(chuàng)建一個11*11的二維數(shù)組,

需要同時去創(chuàng)建兩個二維數(shù)組,mine數(shù)組用來查看雷的位置和show數(shù)組來展示排雷過程。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}

3.初始化二維數(shù)組并打印棋盤

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
 
 
//初始化二維數(shù)組
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 
	//初始化二維數(shù)組
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++ )
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果圖

4.布置雷

//設(shè)置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
 
}

效果圖

5.排查雷(內(nèi)含判斷勝負(fù))

玩家輸入坐標(biāo),若該位置踩到雷游戲結(jié)束,若未踩到雷,顯示周邊雷的個數(shù)。

若除雷位置外的格子全部踩滿,則游戲勝利。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
 
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
	printf("輸入坐標(biāo):>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
	
			
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
 
			}
 
		}
	else
	{
		printf("輸入坐標(biāo)非法請重新輸入:>");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	}
	
}

四、完整代碼

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
 
 
//初始化二維數(shù)組
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//設(shè)置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
 
 

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 
	//初始化二維數(shù)組
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//設(shè)置雷
	setMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
 
 
}
void menu() 
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********  1.start    **********\n");
	printf("***********  0. exit    **********\n");
	printf("**********************************\n");
 
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戲開始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戲結(jié)束\n");
			break;
		default :
			printf("非法輸入,請重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++ )
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
 
}
 
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
 
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
	printf("輸入坐標(biāo):>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
	
			
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
 
			}
 
		}
	else
	{
		printf("輸入坐標(biāo)非法請重新輸入:>");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	}
	
}

五、待改進(jìn)

在判斷周圍有沒有雷的時候,show中可以顯示周圍雷的個數(shù),但是上面寫法中只能一個一個位置進(jìn)行判斷,若周圍位置都為0一個個去排查未免浪費時間。

我們可以通過一個方法去快速排查,先判斷該坐標(biāo)有無雷,沒有就先將該坐標(biāo)置為空格,然后按照相同的方法掃描它周圍的情況。

//遞歸排雷
void count(char Show[ROWS][COLS], char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (get_mine_count(Mine, x, y) == 0)
	{
		Show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Mine[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*')
				{
					count(Show, Mine, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
		Show[x][y] = '0' + get_mine_count(Mine, x, y);
}

到此這篇關(guān)于C語言實現(xiàn)掃雷的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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