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JavaScript開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單易懂的Svelte實(shí)現(xiàn)原理詳解

 更新時(shí)間:2021年11月25日 15:39:13   作者:廈門在乎科技  
這篇文章主要為大家介紹了JavaScript開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單易懂的Svelte實(shí)現(xiàn)原理的內(nèi)容詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步

Svelte問(wèn)世很久了,一直想寫一篇好懂的原理分析文章,拖了這么久終于寫了。

Demo1

首先來(lái)看編譯時(shí),考慮如下App組件代碼:

<h1>{count}</h1>
<script>
  let count = 0;
</script>

這段代碼經(jīng)由編譯器編譯后產(chǎn)生如下代碼,包括三部分:

create_fragment方法

count的聲明語(yǔ)句

class App的聲明語(yǔ)句

// 省略部分代碼…
function create_fragment(ctx) {
  let h1; 
  return {
    c() {
      h1 = element("h1");
      h1.textContent = `${count}`;
    },
    m(target, anchor) {
      insert(target, h1, anchor);
    },
    d(detaching) {
      if (detaching) detach(h1);
    }
  };
} 
let count = 0; 
class App extends SvelteComponent {
  constructor(options) {
    super();
    init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
  }
} 
export default App;

create_fragment

首先來(lái)看create_fragment方法,他是編譯器根據(jù)AppUI編譯而成,提供該組件與瀏覽器交互的方法,在上述編譯結(jié)果中,包含3個(gè)方法:

c,代表create,用于根據(jù)模版內(nèi)容,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)DOM Element。例子中創(chuàng)建H1對(duì)應(yīng)DOM Element

h1 = element("h1");
h1.textContent = `${count}`;

m,代表mount,用于將c創(chuàng)建的DOM Element插入頁(yè)面,完成組件首次渲染。例子中會(huì)將H1插入頁(yè)面:

insert(target, h1, anchor);

insert方法會(huì)調(diào)用target.insertBefore

function insert(target, node, anchor) {
  target.insertBefore(node, anchor || null);
}

d,代表detach,用于將組件對(duì)應(yīng)DOM Element從頁(yè)面中移除。例子中會(huì)移除H1

if (detaching) detach(h1);

detach方法會(huì)調(diào)用parentNode.removeChild

function detach(node) {
  node.parentNode.removeChild(node);
}

仔細(xì)觀察流程圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)App組件編譯的產(chǎn)物沒(méi)有圖中fragment內(nèi)的p方法。

這是因?yàn)?code>App沒(méi)有變化狀態(tài)的邏輯,所以相應(yīng)方法不會(huì)出現(xiàn)在編譯產(chǎn)物中。

可以發(fā)現(xiàn),create_fragment返回的c、m方法用于組件首次渲染。那么是誰(shuí)調(diào)用這些方法呢?

SvelteComponent

每個(gè)組件對(duì)應(yīng)一個(gè)繼承自SvelteComponentclass,實(shí)例化時(shí)會(huì)調(diào)用init方法完成組件初始化,create_fragment會(huì)在init中調(diào)用:

class App extends SvelteComponent {
  constructor(options) {
    super();
    init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
  }
}

總結(jié)一下,流程圖中虛線部分在Demo1中的編譯結(jié)果為:

fragment:編譯為create_fragment方法的返回值

UIcreate_fragment返回值中m方法的執(zhí)行結(jié)果

ctx:代表組件的上下文,由于例子中只包含一個(gè)不會(huì)改變的狀態(tài)count,所以ctx就是count的聲明語(yǔ)句

可以改變狀態(tài)的Demo

現(xiàn)在修改Demo,增加update方法,為H1綁定點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊后count改變:

<h1 on:click="{update}">{count}</h1> 
<script>
  let count = 0;
  function update() {
    count++;
  }
</script>

編譯產(chǎn)物發(fā)生變化,ctx的變化如下:

// 從module頂層的聲明語(yǔ)句
let count = 0; 
// 變?yōu)閕nstance方法
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
  let count = 0; 
  function update() {
    $$invalidate(0, count++, count);
  } 
  return [count, update];
}

countmodule頂層的聲明語(yǔ)句變?yōu)?code>instance方法內(nèi)的變量。之所以產(chǎn)生如此變化是因?yàn)?code>App可以實(shí)例化多個(gè):

// 模版中定義3個(gè)App
<App/>
<App/>
<App/>
// 當(dāng)count不可變時(shí),頁(yè)面渲染為:<h1>0</h1>
<h1>0</h1>
<h1>0</h1>

當(dāng)count不可變時(shí),所有App可以復(fù)用同一個(gè)count。但是當(dāng)count可變時(shí),根據(jù)不同App被點(diǎn)擊次數(shù)不同,頁(yè)面可能渲染為:

<h1>0</h1>
<h1>3</h1>
<h1>1</h1>

所以每個(gè)App需要有獨(dú)立的上下文保存count,這就是instance方法的意義。推廣來(lái)說(shuō),Svelte編譯器會(huì)追蹤<script>內(nèi)所有變量聲明:

  • 是否包含改變?cè)撟兞康恼Z(yǔ)句,比如count++
  • 是否包含重新賦值的語(yǔ)句,比如count = 1
  • 等等情況

一旦發(fā)現(xiàn),就會(huì)將該變量提取到instance中,instance執(zhí)行后的返回值就是組件對(duì)應(yīng)ctx。

同時(shí),如果執(zhí)行如上操作的語(yǔ)句可以通過(guò)模版被引用,則該語(yǔ)句會(huì)被$$invalidate包裹。

Demo2中,update方法滿足:

  • 包含改變count的語(yǔ)句 ——?count++
  • 可以通過(guò)模版被引用 —— 作為點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)

所以編譯后的update內(nèi)改變count的語(yǔ)句被$$invalidate方法包裹:

// 源代碼中的update
function update() {
  count++;
} 
// 編譯后instance中的update
function update() {
  $$invalidate(0, count++, count);
}
  • 更新ctx中保存狀態(tài)的值,比如Demo2count++
  • 標(biāo)記dirty,即標(biāo)記App UI中所有和count相關(guān)的部分將會(huì)發(fā)生變化
  • 調(diào)度更新,在microtask中調(diào)度本次更新,所有在同一個(gè)macrotask中執(zhí)行的$$invalidate都會(huì)在該macrotask執(zhí)行完成后被統(tǒng)一執(zhí)行,最終會(huì)執(zhí)行組件fragment中的p方法

p方法是Demo2中新的編譯產(chǎn)物,除了p之外,create_fragment已有的方法也產(chǎn)生相應(yīng)變化:

c() {
  h1 = element("h1");
  // count的值變?yōu)閺腸tx中獲取
  t = text(/*count*/ ctx[0]);
},
m(target, anchor) {
  insert(target, h1, anchor);
  append(h1, t);
  // 事件綁定
  dispose = listen(h1, "click", /*update*/ ctx[1]);
},
p(ctx, [dirty]) {
  // set_data會(huì)更新t保存的文本節(jié)點(diǎn)
  if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t, /*count*/ ctx[0]);
},
d(detaching) {
  if (detaching) detach(h1);
  // 事件解綁
  dispose();
}

p方法會(huì)執(zhí)行$$invalidate中標(biāo)記為dirty的項(xiàng)對(duì)應(yīng)的更新函數(shù)。

Demo2中,App UI中只引用了狀態(tài)count,所以update方法中只有一個(gè)if語(yǔ)句,如果UI中引用了多個(gè)狀態(tài),則p方法中也會(huì)包含多個(gè)if語(yǔ)句:

// UI中引用多個(gè)狀態(tài) 
<h1 on:click="{count0++}">{count0}</h1>
<h1 on:click="{count1++}">{count1}</h1>
<h1 on:click="{count2++}">{count2}</h1>

對(duì)應(yīng)p方法包含多個(gè)if語(yǔ)句:

p(new_ctx, [dirty]) {
  ctx = new_ctx;
  if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t0, /*count*/ ctx[0]);
  if (dirty & /*count1*/ 2) set_data(t2, /*count1*/ ctx[1]);
  if (dirty & /*count2*/ 4) set_data(t4, /*count2*/ ctx[2]);
},

Demo2完整的更新步驟如下:

  1. 點(diǎn)擊H1觸發(fā)回調(diào)函數(shù)update
  2. update內(nèi)調(diào)用$$invalidate,更新ctx中的count,標(biāo)記countdirty,調(diào)度更新
  3. 執(zhí)行p方法,進(jìn)入dirty的項(xiàng)(即count)對(duì)應(yīng)if語(yǔ)句,執(zhí)行更新對(duì)應(yīng)DOM Element的方法

以上就是JavaScript開(kāi)發(fā)Svelte實(shí)現(xiàn)原理詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Svelte實(shí)現(xiàn)原理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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