JavaScript開發(fā)簡單易懂的Svelte實(shí)現(xiàn)原理詳解
Svelte問世很久了,一直想寫一篇好懂的原理分析文章,拖了這么久終于寫了。
Demo1
首先來看編譯時(shí),考慮如下App組件代碼:
<h1>{count}</h1>
<script>
let count = 0;
</script>
這段代碼經(jīng)由編譯器編譯后產(chǎn)生如下代碼,包括三部分:
create_fragment方法
count的聲明語句
class App的聲明語句
// 省略部分代碼…
function create_fragment(ctx) {
let h1;
return {
c() {
h1 = element("h1");
h1.textContent = `${count}`;
},
m(target, anchor) {
insert(target, h1, anchor);
},
d(detaching) {
if (detaching) detach(h1);
}
};
}
let count = 0;
class App extends SvelteComponent {
constructor(options) {
super();
init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
}
}
export default App;
create_fragment
首先來看create_fragment方法,他是編譯器根據(jù)App的UI編譯而成,提供該組件與瀏覽器交互的方法,在上述編譯結(jié)果中,包含3個(gè)方法:
c,代表create,用于根據(jù)模版內(nèi)容,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)DOM Element。例子中創(chuàng)建H1對(duì)應(yīng)DOM Element:
h1 = element("h1");
h1.textContent = `${count}`;
m,代表mount,用于將c創(chuàng)建的DOM Element插入頁面,完成組件首次渲染。例子中會(huì)將H1插入頁面:
insert(target, h1, anchor);
insert方法會(huì)調(diào)用target.insertBefore:
function insert(target, node, anchor) {
target.insertBefore(node, anchor || null);
}
d,代表detach,用于將組件對(duì)應(yīng)DOM Element從頁面中移除。例子中會(huì)移除H1:
if (detaching) detach(h1);
detach方法會(huì)調(diào)用parentNode.removeChild:
function detach(node) {
node.parentNode.removeChild(node);
}
仔細(xì)觀察流程圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)App組件編譯的產(chǎn)物沒有圖中fragment內(nèi)的p方法。
這是因?yàn)?code>App沒有變化狀態(tài)的邏輯,所以相應(yīng)方法不會(huì)出現(xiàn)在編譯產(chǎn)物中。
可以發(fā)現(xiàn),create_fragment返回的c、m方法用于組件首次渲染。那么是誰調(diào)用這些方法呢?
SvelteComponent
每個(gè)組件對(duì)應(yīng)一個(gè)繼承自SvelteComponent的class,實(shí)例化時(shí)會(huì)調(diào)用init方法完成組件初始化,create_fragment會(huì)在init中調(diào)用:
class App extends SvelteComponent {
constructor(options) {
super();
init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
}
}
總結(jié)一下,流程圖中虛線部分在Demo1中的編譯結(jié)果為:
fragment:編譯為create_fragment方法的返回值
UI:create_fragment返回值中m方法的執(zhí)行結(jié)果
ctx:代表組件的上下文,由于例子中只包含一個(gè)不會(huì)改變的狀態(tài)count,所以ctx就是count的聲明語句
可以改變狀態(tài)的Demo
現(xiàn)在修改Demo,增加update方法,為H1綁定點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊后count改變:
<h1 on:click="{update}">{count}</h1>
<script>
let count = 0;
function update() {
count++;
}
</script>
編譯產(chǎn)物發(fā)生變化,ctx的變化如下:
// 從module頂層的聲明語句
let count = 0;
// 變?yōu)閕nstance方法
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
let count = 0;
function update() {
$$invalidate(0, count++, count);
}
return [count, update];
}
count從module頂層的聲明語句變?yōu)?code>instance方法內(nèi)的變量。之所以產(chǎn)生如此變化是因?yàn)?code>App可以實(shí)例化多個(gè):
// 模版中定義3個(gè)App <App/> <App/> <App/> // 當(dāng)count不可變時(shí),頁面渲染為:<h1>0</h1> <h1>0</h1> <h1>0</h1>
當(dāng)count不可變時(shí),所有App可以復(fù)用同一個(gè)count。但是當(dāng)count可變時(shí),根據(jù)不同App被點(diǎn)擊次數(shù)不同,頁面可能渲染為:
<h1>0</h1> <h1>3</h1> <h1>1</h1>
所以每個(gè)App需要有獨(dú)立的上下文保存count,這就是instance方法的意義。推廣來說,Svelte編譯器會(huì)追蹤<script>內(nèi)所有變量聲明:
- 是否包含改變?cè)撟兞康恼Z句,比如
count++ - 是否包含重新賦值的語句,比如
count = 1 - 等等情況
一旦發(fā)現(xiàn),就會(huì)將該變量提取到instance中,instance執(zhí)行后的返回值就是組件對(duì)應(yīng)ctx。
同時(shí),如果執(zhí)行如上操作的語句可以通過模版被引用,則該語句會(huì)被$$invalidate包裹。
在Demo2中,update方法滿足:
- 包含改變
count的語句 ——?count++ - 可以通過模版被引用 —— 作為點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)
所以編譯后的update內(nèi)改變count的語句被$$invalidate方法包裹:
// 源代碼中的update
function update() {
count++;
}
// 編譯后instance中的update
function update() {
$$invalidate(0, count++, count);
}
- 更新
ctx中保存狀態(tài)的值,比如Demo2中count++ - 標(biāo)記
dirty,即標(biāo)記App UI中所有和count相關(guān)的部分將會(huì)發(fā)生變化 - 調(diào)度更新,在
microtask中調(diào)度本次更新,所有在同一個(gè)macrotask中執(zhí)行的$$invalidate都會(huì)在該macrotask執(zhí)行完成后被統(tǒng)一執(zhí)行,最終會(huì)執(zhí)行組件fragment中的p方法
p方法是Demo2中新的編譯產(chǎn)物,除了p之外,create_fragment已有的方法也產(chǎn)生相應(yīng)變化:
c() {
h1 = element("h1");
// count的值變?yōu)閺腸tx中獲取
t = text(/*count*/ ctx[0]);
},
m(target, anchor) {
insert(target, h1, anchor);
append(h1, t);
// 事件綁定
dispose = listen(h1, "click", /*update*/ ctx[1]);
},
p(ctx, [dirty]) {
// set_data會(huì)更新t保存的文本節(jié)點(diǎn)
if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t, /*count*/ ctx[0]);
},
d(detaching) {
if (detaching) detach(h1);
// 事件解綁
dispose();
}
p方法會(huì)執(zhí)行$$invalidate中標(biāo)記為dirty的項(xiàng)對(duì)應(yīng)的更新函數(shù)。
在Demo2中,App UI中只引用了狀態(tài)count,所以update方法中只有一個(gè)if語句,如果UI中引用了多個(gè)狀態(tài),則p方法中也會(huì)包含多個(gè)if語句:
// UI中引用多個(gè)狀態(tài)
<h1 on:click="{count0++}">{count0}</h1>
<h1 on:click="{count1++}">{count1}</h1>
<h1 on:click="{count2++}">{count2}</h1>
對(duì)應(yīng)p方法包含多個(gè)if語句:
p(new_ctx, [dirty]) {
ctx = new_ctx;
if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t0, /*count*/ ctx[0]);
if (dirty & /*count1*/ 2) set_data(t2, /*count1*/ ctx[1]);
if (dirty & /*count2*/ 4) set_data(t4, /*count2*/ ctx[2]);
},
Demo2完整的更新步驟如下:
- 點(diǎn)擊
H1觸發(fā)回調(diào)函數(shù)update update內(nèi)調(diào)用$$invalidate,更新ctx中的count,標(biāo)記count為dirty,調(diào)度更新- 執(zhí)行
p方法,進(jìn)入dirty的項(xiàng)(即count)對(duì)應(yīng)if語句,執(zhí)行更新對(duì)應(yīng)DOM Element的方法
以上就是JavaScript開發(fā)Svelte實(shí)現(xiàn)原理詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Svelte實(shí)現(xiàn)原理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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