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C語言模擬擲骰子游戲

 更新時間:2021年11月25日 16:49:31   作者:小輝_Super  
這篇文章介紹了C語言模擬擲骰子游戲的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。需要的朋友可以收藏下

實現(xiàn)擲骰子小游戲

在開始今天的練習(xí)前,我先寫一個有趣的C語言小游戲——擲骰子(zhì tóu zi)

實現(xiàn)原理

大家對骰子應(yīng)該不陌生,讓我們先看看百度詞條的介紹:

擲骰子
拼音:zhì tóu zi
骰子: 既色子,用象牙、骨頭或塑料等較堅硬物體做的小四方塊;每面刻有點數(shù),一到六,常用一對做各種游戲或賭博。
擲骰子:先搖動骰子,然后拋擲使兩個骰子都隨意停止在一平面上。
——百度百科

擲骰子時,每次能擲出的點數(shù)為1~6,且是隨機的,那么如何用C語言來產(chǎn)生這一隨機數(shù)呢?

這時就要用到rand()srand()函數(shù)了:

srand函數(shù)是隨機數(shù)發(fā)生器的初始化函數(shù)。原型:void srand(unsigned int seed);
srandrand()配合使用產(chǎn)生偽隨機數(shù)序列。
rand()
原型:int rand(void),
功能:產(chǎn)生隨機值,從srand (seed)中指定的seed開始,返回一個[seed, RAND_MAX(0x7fff))間的隨機整數(shù)。
srand():
原型:void srand(unsigned seed),
參數(shù):seedrand()的種子,用來初始化rand()的起始值。
功能:可以認為rand()在每次被調(diào)用時,它都會查看srand(seed)中指定的seed值,如果存在srand(seed),那么它會自動調(diào)用srand(seed)一次來初始化它的起始值。如果用戶在此之前沒有調(diào)用過srand(seed),它會自動調(diào)用srand(1)一次。
——百度百科

上面提到了rand()函數(shù)只能生成偽隨機數(shù),意思是如果起始值seed固定,那么每次程序運行,它產(chǎn)生的隨機數(shù)序列都是相同的,而不是真正意義上的隨機數(shù)。形象地說,如果seed值固定,那每次程序運行,第一次擲到的點數(shù)都是固定的,這顯然不合理,那怎么生成更加合理的隨機數(shù)呢?

補充:
種子在每次啟動計算機時是隨機的,但是一旦計算機啟動以后它就不再變化了;也就是說,每次啟動計算機以后,種子就是定值了,所以根據(jù)公式推算出來的結(jié)果(也就是生成的隨機數(shù))就是固定的。——http://c.biancheng.net/view/2043.html

我們都知道系統(tǒng)的時間值(總秒數(shù))是時刻都在變化著的,如果把時間秒數(shù)當(dāng)做隨機數(shù)的種子seed,那豈不是能實現(xiàn)真正的隨機數(shù)?答案是方法可行,但并不能產(chǎn)生真正的隨機數(shù),因為時間是遞增的,是有規(guī)律的數(shù)字序列,所以產(chǎn)生的隨機數(shù)也會呈現(xiàn)一定的規(guī)律,但是,此時的隨機數(shù)已經(jīng)足夠我們用來完成擲骰子游戲了,所以我們也沒必要去糾結(jié)是否是真正的隨機數(shù)(可能計算機本來就無法產(chǎn)生真正隨機數(shù))。

要想獲取系統(tǒng)時間秒數(shù),需要用到time()函數(shù):

time()是指返回自 Unix 紀元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的當(dāng)前時間的秒數(shù)的函數(shù),主要用來獲取當(dāng)前的系統(tǒng)時間,返回的結(jié)果是一個time_t類型。
time_t time(time_t *t);
如果t是空指針,直接返回當(dāng)前時間。如果t不是空指針,返回當(dāng)前時間的同時,將返回值賦予t指向的內(nèi)存空間。
——百度百科

time_t的原型就是long int,這個函數(shù)的實現(xiàn)原理我們也沒必要去深究,我們只要清楚它能返回秒數(shù)就足夠了。
程序中,我們可以通過下面的語句初始化隨機數(shù)種子和產(chǎn)生隨機數(shù):

srand((unsigned)time(NULL)); //用系統(tǒng)秒數(shù)初始化隨機數(shù)種子
ret = rand();                //產(chǎn)生隨機數(shù),賦值給ret變量

現(xiàn)在生成了隨機數(shù),那如何將隨機數(shù)轉(zhuǎn)換成骰子的數(shù)呢?

骰子一般都是正方體,有6個面,正面朝上的即為點數(shù),那么它就有6種點數(shù),分別是1~6,我們將剛才生成的隨機數(shù)對6取余,即可將隨機數(shù)限定在0~5之間,再加上1,就是我們要的隨機點數(shù)了:

ret = rand() % 6 + 1;       //ret即為隨機點數(shù)

源碼介紹

原理介紹完了,接下來直接上代碼

代碼由兩個部分構(gòu)成:

  • 菜單打?。捍蛴」δ苓x擇,顯示上次投骰子的結(jié)果
  • 操作選擇:選擇擲骰子或退出退出程序
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>     //srand()/rand()
#include <time.h>       //time()

int main()
{
    char choice = '\0'; //菜單選擇
    int ret = 0;
    //用系統(tǒng)秒數(shù)初始化隨機數(shù)種子
    srand((unsigned)time(NULL));
    while(1)
    {      
        /* 1.菜單打印 */
        system("cls");  //清屏--Windows系統(tǒng)
        printf("======================\n");
        printf("|     擲骰子游戲     |\n");
        printf("|  1:擲骰子  0:退出  |\n");
        if(ret)
            printf("|     上輪點數(shù):%d     |\n", ret);
        printf("======================\n");

        /* 2.操作選擇 */
        printf("請選擇>>>>>>>\n");
        scanf(" %c", &choice);    //輸入選擇
                                  //" %c" 可以吃前面的空格和回車
        while(getchar() != '\n'); //吃掉除choice外其它字符
        ret = 0;                  //初始化點數(shù)
        switch(choice)
        {
            case '0': 
            	printf("Goodbye!\n");
    			return 0;   //退出
            //擲骰子(產(chǎn)生1 ~ 6 隨機數(shù))
            case '1':
             	ret = rand() % 6 + 1;
                break;
            default: printf("無效選擇!\n");
        }
    }
    return 0;
}

效果展示

擲骰子游戲

今日練習(xí)

題目描述

骰子是一個有六個面的正方體,每個面分別印有1?6之間的小圓點代表點數(shù)。假設(shè)這個游戲的規(guī)則是:兩個人輪流擲骰子6次,并將每次投擲的點數(shù)累加起來。點數(shù)多者獲勝;點數(shù)相同則為平局。

要求編寫程序模擬這個游戲的過程,并求出玩100盤之后誰是最終的獲勝者。

問題分析

思路可以參照前面擲骰子小游戲的實現(xiàn)原理。
實現(xiàn)步驟:兩層循環(huán),外層循環(huán)100次,內(nèi)層循環(huán)6次,每次都將他們擲骰子的點數(shù)進行累加,最后總點數(shù)大的即為贏家,如果點數(shù)相同,則平局。

代碼實現(xiàn)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int sum_1 = 0, sum_2 = 0;
    int i = 0, j = 0;
    //用系統(tǒng)秒數(shù)初始化隨機數(shù)種子
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(i = 0; i < 100; i++)
    {
        for(j = 0; j < 6; j++)
        {
            //獲取骰子點數(shù)
            sum_1 += rand() % 6 + 1;
            sum_2 += rand() % 6 + 1;
        }
    }
    printf("甲的總點數(shù):%d\n", sum_1);
    printf("乙的總點數(shù):%d\n", sum_2);
    if(sum_1 > sum_2)
        printf("甲獲勝!\n");
    else if(sum_1 == sum_2)
        printf("平局...\n");
    else
        printf("乙獲勝!\n");
    return 0;
}

運行結(jié)果

由于擲骰子點數(shù)是隨機的,所以獲勝者也是隨機的。

結(jié)果1:

擲骰子游戲

結(jié)果2:

擲骰子游戲


把他們擲骰子次數(shù)調(diào)為1,試了n次之后,終于平局了

擲骰子游戲

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