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javascript Three.js創(chuàng)建文字初體驗(yàn)

 更新時(shí)間:2021年11月26日 14:45:50   作者:hongsir_12  
這篇文章主要為大家介紹了Three.js創(chuàng)建文字初體驗(yàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助

效果

在這里插入圖片描述

首先引入必要組件

import './build/three.js';
import './libs/js/controls/OrbitControls.js'
import { FontLoader } from './libs/jsm/loaders/FontLoader.js';
import { TextGeometry } from './libs/jsm/geometries/TextGeometry.js';

然后不可少的初始化場(chǎng)景、渲染器、相機(jī)、控制器

		var renderer, scene, camera, controls
		// 初始化場(chǎng)景
        function initScene() {
            scene = new THREE.Scene();
            //給場(chǎng)景添加煙霧效果
            // 參數(shù):煙霧顏色,煙霧范圍near,煙霧范圍far
            scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 0, 3000)
            // 給場(chǎng)景添加坐標(biāo)軸
            var axes = new THREE.AxesHelper(100)
            scene.add(axes)
        }
        // 初始化渲染器
        function initRenderer() {
            // antialias是否開(kāi)啟抗鋸齒
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
            renderer.setClearColor(0xeeeeee)
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
        }
        // 初始化相機(jī)
        function initCamera() {
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
            camera.position.x = 50
            camera.position.y = 50
            camera.position.z = 50
        }
        // 初始化控制器
        function initControls() {
            controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
            controls.enableZoom = false; //是否開(kāi)啟縮放;
            controls.minPolarAngle = Math.PI / 2.5; //限制豎直方向上最小旋轉(zhuǎn)角度 y軸正向?yàn)?度
            controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2.5; //限制豎直方向上最大旋轉(zhuǎn)角度 y軸正向?yàn)?度
        }

初始化光源

		// 初始化光源
        function initLight() {
        // 白光,光強(qiáng)1
            var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
            pointLight.position.set(0, 100, 100);
            scene.add(pointLight);
            var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
            pointLight.position.set(0, 100, -100);
            scene.add(pointLight);
        }

開(kāi)始創(chuàng)建文本

首先創(chuàng)建字體加載器

var loader = new FontLoader();

加載字體庫(kù)

加載字體庫(kù)資源成功后會(huì)將該字體庫(kù)傳給回調(diào)函數(shù)

loader.load(src, callback)

字體庫(kù)資源可以通過(guò)typeface.json選擇自己想要的ttf字體文件將之轉(zhuǎn)換為json文件,然后在回調(diào)函數(shù)中創(chuàng)建字體幾何體

loader.load('./fonts/FZKaTong-M19S_Regular.json', function (response) {
               // 在這里面創(chuàng)建文字
            })

創(chuàng)建文字幾何體

				// 創(chuàng)建文本緩沖幾何體
                var textGeometry = new TextGeometry('狗托吳嘉豪', {
                	// 字體類型
                    font: response,
                    // 字體大小
                    size: 15,
                    // 字體的厚度
                    height: 1,
                    // 文本曲線上的點(diǎn)的數(shù)量,越高字體曲線越平滑
                    curveSegments: 12,
                    // 是否開(kāi)啟斜角(棱角平滑過(guò)渡)
                    bevelEnabled: false,
                    // 文本上斜角的深度
                    bevelThickness: 0.1,
                    // 斜角與原始文本輪廓之間的延伸距離(斜角尺寸)
                    bevelSize: 0.1,
                    // 斜角分段數(shù)
                    bevelSegments: 3
                })
				// 文字材質(zhì)
                // 使用材質(zhì)數(shù)組
                var textMaterial = [
                    // 第一項(xiàng)修飾文字正面背面
					new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00, flatShading: true } ), // front
                    // 第二項(xiàng)修飾文字側(cè)面(頂部底部)
					new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x0000ff, flatShading: true } ) // side
                    // Phong網(wǎng)格材質(zhì)可以模擬具有鏡面高光的光澤表面(例如涂漆木材)
				] 
				// 創(chuàng)建文字
                var text = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial)

計(jì)算文字幾何體外邊界矩形

可以想象幾何體存放于一個(gè)看不見(jiàn)的矩形立方體容器之中,而這個(gè)容器默認(rèn)位置為原點(diǎn)處,沿x軸z軸正方向向外延伸,如此我們的文字便不會(huì)處于視野中心。
此時(shí),我們可以通過(guò)計(jì)算幾何體的外邊界矩形,設(shè)置幾何體的位置向反方向移動(dòng)其長(zhǎng)度的一半使得不論幾何體變得有多長(zhǎng),其始終處于視野中心。

				// computeBoundingBox()計(jì)算當(dāng)前幾何體的的外邊界矩形
				textGeometry.computeBoundingBox();
                // console.log(textGeometry.boundingBox); 查看外邊界矩形頂點(diǎn)位置
                // 文字位置向左移動(dòng)文字長(zhǎng)度的一半
                var centerOffset = -0.5*(textGeometry.boundingBox.max.x-textGeometry.boundingBox.min.x)
                text.position.x = centerOffset
                text.position.z = 0  
                scene.add(text);

創(chuàng)建鏡像文字

				// 創(chuàng)建文字鏡像
                var mirror = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial)
                // 翻轉(zhuǎn)180度
                mirror.rotation.x = Math.PI
                mirror.position.x = centerOffset
                mirror.position.y = -8
                scene.add(mirror)

創(chuàng)建半透明平面

				// 創(chuàng)建文字鏡像
                var mirror = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial)
                // 翻轉(zhuǎn)180度
                mirror.rotation.x = Math.PI
                mirror.position.x = centerOffset
                mirror.position.y = -8
                scene.add(mirror)

渲染

		function render() {
            renderer.render(scene, camera);
            requestAnimationFrame(render)
        }
        function start() {
            initRenderer()
            initScene();
            initCamera();
            initControls()
            initLight()
            initText()
            render()
        }
        start()

關(guān)于文本構(gòu)造器參數(shù)

當(dāng)curveSegments設(shè)置越低時(shí),可以看到文字沒(méi)有那么圓滑

// 文本曲線上的點(diǎn)的數(shù)量,越高曲線越平滑
curveSegments: 1,

在這里插入圖片描述

當(dāng)開(kāi)啟了斜角時(shí),可以觀察到字體的邊棱變得圓滑,不再銳利

// 是否開(kāi)啟斜角(棱角平滑過(guò)渡)
bevelEnabled: true,

在這里插入圖片描述

設(shè)置斜角參數(shù)

// 文本上斜角的深度
bevelThickness: 0.1,
// 斜角與原始文本輪廓之間的延伸距離(斜角尺寸)
bevelSize: .1,
// 斜角分段數(shù)
bevelSegments: 3

完整代碼

<script type="module">
        import './build/three.js';
        import './libs/js/controls/OrbitControls.js'
        import { FontLoader } from './libs/jsm/loaders/FontLoader.js';
        import { TextGeometry } from './libs/jsm/geometries/TextGeometry.js';
        var renderer, scene, camera, controls
        // 初始化渲染器
        function initRenderer() {
            // antialias是否開(kāi)啟抗鋸齒
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
            renderer.setClearColor(0xeeeeee)
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
        }
        // 初始化場(chǎng)景
        function initScene() {
            scene = new THREE.Scene();
            //給場(chǎng)景添加煙霧效果
            // 參數(shù):煙霧顏色,煙霧范圍near,煙霧范圍far
            scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 0, 3000)
            // 給場(chǎng)景添加坐標(biāo)軸
            var axes = new THREE.AxesHelper(100)
            scene.add(axes)
        }
        // 初始化相機(jī)
        function initCamera() {
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
            camera.position.x = 50
            camera.position.y = 50
            camera.position.z = 50
        }
        // 初始化控制器
        function initControls() {
            controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
        }
        // 初始化光源
        function initLight() {
            var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
            pointLight.position.set(0, 100, 100);
            scene.add(pointLight);
            var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
            pointLight.position.set(0, 100, -100);
            scene.add(pointLight);
        }
        function initText() {
            var loader = new FontLoader();
            loader.load('./fonts/FZKaTong-M19S_Regular.json', function (response) {
                // 創(chuàng)建文字幾何圖形
                var textGeometry = new TextGeometry('狗托吳嘉豪', {
                    font: response,
                    // 字體大小
                    size: 15,
                    // 字體的厚度
                    height: 4,
                    // 文本曲線上的點(diǎn)的數(shù)量,越高曲線越平滑
                    curveSegments: 12,
                    // 是否開(kāi)啟斜角(棱角平滑過(guò)渡)
                    bevelEnabled: true,
                    // 文本上斜角的深度
                    bevelThickness: 0.1,
                    // 斜角與原始文本輪廓之間的延伸距離(斜角尺寸)
                    bevelSize: .1,
                    // 斜角分段數(shù)
                    bevelSegments: 3
                })
                // 文字材質(zhì)
                // 使用材質(zhì)數(shù)組
                var textMaterial = [
                    // 第一項(xiàng)修飾文字正面背面
					new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00, flatShading: true } ), // front
                    // 第二項(xiàng)修飾文字側(cè)面(頂部底部)
					new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x0000ff, flatShading: true } ) // side
                    // Phong網(wǎng)格材質(zhì)可以模擬具有鏡面高光的光澤表面(例如涂漆木材)
				] 
                var text = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial)
                // computeBoundingBox()計(jì)算當(dāng)前幾何體的的邊界矩形
				textGeometry.computeBoundingBox();
                // console.log(textGeometry.boundingBox);
                var centerOffset = -0.5*(textGeometry.boundingBox.max.x-textGeometry.boundingBox.min.x)
                text.position.x = centerOffset
                text.position.z = 0  
                scene.add(text);
                // 創(chuàng)建文字鏡像
                var mirror = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial)
                mirror.rotation.x = Math.PI
                mirror.position.x = centerOffset
                mirror.position.y = -8
                scene.add(mirror)
                // 創(chuàng)建半透明平面
                var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(200,200),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffffff,opacity:.5,transparent:true}))
                plane.rotation.x = -Math.PI / 2
                plane.position.y = -3
                scene.add(plane)
            })
        }
        function render() {
            renderer.render(scene, camera);
            requestAnimationFrame(render)
        }
        function start() {
            initRenderer()
            initScene();
            initCamera();
            initControls()
            initLight()
            initText()
            render()
        }
        start()
    </script>

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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