Flutter實現(xiàn)頁面路由及404路由攔截
為什么要使用路由
在之前我們的代碼中,頁面跳轉(zhuǎn)使用的代碼如下所示:
Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder: (context) => LoginPage()), );
在開發(fā)過程中,隨著頁面的增加,如果繼續(xù)使用這種方式會有如下缺陷:
- 代碼耦合嚴重:涉及到頁面跳轉(zhuǎn)的地方就需要插入頁面的構(gòu)造函數(shù),意味著需要知道其他頁面的構(gòu)建方式。
- 不易維護:一旦某個頁面發(fā)生了變化,需要將涉及到該頁面的跳轉(zhuǎn)全部改變。
- 權(quán)限控制不方便:假設(shè)某些頁面需要授權(quán)后才可以訪問,需要在各個地方插入權(quán)限判斷。
Flutter路由介紹
首先說一下,本篇的路由介紹是 Flutter 1.0的實現(xiàn)方式,F(xiàn)lutter 2.0對路由做了很大的改動,使用了聲明式方式重構(gòu)了路由,使用起來會更為復雜。在 Flutter 的 MaterialApp提供了路由配置參數(shù),當使用路由配置后,MaterialApp 的構(gòu)造形式如下所示:
return MaterialApp( //其他參數(shù)... navigatorKey: //全局導航狀態(tài)Key, onGenerateRoute: //路由改變響應方法, initialRoute: //初始化路由路徑, );
navigatorKey是一個GlobalKey<NavigatorState>對象,用于全局存儲導航的狀態(tài)。onGenerateRoute為一個路由攔截器,當路由發(fā)生改變時,該方法會被調(diào)用,從而可以根據(jù)路由參數(shù)返回不同的頁面,或者進行路由攔截。initialRoute為初始化路由路徑,一般為啟動頁或首頁的路徑。
頁面結(jié)構(gòu)與邏輯
為了演示路由的使用,我們使用了四個頁面:
AppHomePage:首頁,與之前的章節(jié)的頁面框架一樣,路由路徑為“/”;Splash:啟動頁,只有一個圖片,實際使用過程可以用于加載引導頁,廣告或其他用途。頁面停留2秒后切換到首頁。LoginPage:登錄頁,用于演示點擊登錄按鈕通過路由切換到登錄頁。NotFound:即404頁面,當路由表中沒有匹配的路徑時,跳轉(zhuǎn)到404頁面。
這里的路由跳轉(zhuǎn)分為了兩種,一是從啟動頁跳轉(zhuǎn)到首頁,這種跳轉(zhuǎn)不可返回的;二是正常的調(diào)整,可以點擊返回按鈕返回到上一級。在 Flutter 中提供不同的方法應對這兩種情況。
實現(xiàn)關(guān)鍵代碼
首先是路由表和路由攔截響應的實現(xiàn),在 routers文件夾新建 router_table.dart 文件,代碼如下:
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import '../app.dart';
import '../login.dart';
import '../not_found.dart';
import '../splash.dart';
class RouterTable {
static String splashPath = 'splash';
static String loginPath = 'login';
static String homePath = '/';
static String notFoundPath = '404';
static Map<String, WidgetBuilder> routeTables = {
//404頁面
notFoundPath: (context) => NotFound(),
//啟動頁
splashPath: (context) => Splash(),
//登錄
loginPath: (context) => LoginPage(),
//首頁
homePath: (context) => AppHomePage(),
};
///路由攔截
static Route onGenerateRoute<T extends Object>(RouteSettings settings) {
return CupertinoPageRoute<T>(
settings: settings,
builder: (context) {
String name = settings.name;
if (routeTables[name] == null) {
name = notFoundPath;
}
Widget widget = routeTables[name](context);
return widget;
},
);
}
}
這里全部使用了靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法,是為了可以直接從過類名訪問屬性和方法,而無需反復構(gòu)建對象。這樣,路由訪問的時候也可以通過類名的靜態(tài)屬性直接訪問,可以避免拼寫錯誤。有了這個類了后,App 的所有頁面都可以通過這個類集中管理,從而避免多處維護了。
這里關(guān)鍵的是onGenerateRoute方法,該方法接收了一個 RouteSettings 對象,該對象會有個 name 屬性包含路由路徑名稱,同時還有個 arguments 用于攜帶路由參數(shù)??梢酝ㄟ^這個屬性來與路由表的頁面進行匹配。若匹配到則返回相應的頁面;若沒有匹配到,則路由到404頁面。同時,若需要做權(quán)限控制,也可以在這里攔截,比如定位到403頁面或直接提醒無訪問權(quán)限。
接下來就是改造 main.dart 文件,在構(gòu)建 MaterialApp 時使用對應的理由配置:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'routers/router_table.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final GlobalKey navigationKey = GlobalKey<NavigatorState>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
navigatorKey: navigationKey,
onGenerateRoute: RouterTable.onGenerateRoute,
initialRoute: RouterTable.splashPath,
);
}
}
這里會發(fā)現(xiàn)在 main.dart中我們無需再通過 import引入相關(guān)的頁面 了,而是直接配置路由的配置屬性即可。
頁面路由跳轉(zhuǎn)
頁面路由跳轉(zhuǎn)更為簡便,在 Flutter 中的 NavigatorState 中分別提供了 pushNamed 方法和pushReplacementNamed 方法,前者會在導航欄有返回按鈕,后者是使用路由后的頁面直接替換當前頁面,適用于啟動頁的調(diào)整。
在啟動頁中未來停留幾秒,使用了一個定時器,在2秒后再進行跳轉(zhuǎn),實際可以用于做一些預加載資源的提示或者廣告展示。
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
if (!_initialized) {
_initialized = true;
Timer(const Duration(milliseconds: 2000), () {
Navigator.of(context).pushReplacementNamed(RouterTable.homePath);
});
}
}
普通頁面的跳轉(zhuǎn)直接使用 pushNamed 即可,若要返回上一級,則使用 pop 方法。push 和 pop方法均可以攜帶參數(shù),下一篇我們再來介紹如何處理路由參數(shù)。這里我們特意加了一個錯誤的路由演示404跳轉(zhuǎn):
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ButtonUtil.primaryTextButton('登錄', () {
Navigator.of(context).pushNamed(RouterTable.loginPath);
}, context),
SizedBox(
height: 10,
),
ButtonUtil.primaryTextButton('404', () {
Navigator.of(context).pushNamed('errorRoute');
}, context),
],
),
),
最終運行效果如下圖所示。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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