Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與隊列實例詳解

一,棧
1,概念
在我們軟件應(yīng)用 ,棧這種后進先出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用是非常普遍的。比如你用瀏 覽器上網(wǎng)時不管什么瀏覽器都有 個"后退"鍵,你點擊后可以接訪問順序的逆序加載瀏覽過的網(wǎng)頁。
?
很多類似的軟件,比如 Word Photoshop 等文檔或圖像編 軟件中 都有撤銷 )的操作,也是用棧這種方式來實現(xiàn)的,當(dāng)然不同的軟件具體實現(xiàn)會有很大差異,不過原理其實都是一樣的。
棧( stack )是限定僅在表尾進行插入和刪除的線性表
棧:一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進行插入和刪除元素操作。進行數(shù)據(jù)插入和刪除操作的一端稱為棧 頂,另一端稱為棧底。棧中的數(shù)據(jù)元素遵守后進先出LIFO(Last In First Out)的原則。
2,棧的操作
壓棧:棧的插入操作叫做進棧/壓棧/入棧,入數(shù)據(jù)在棧頂。
出棧:棧的刪除操作叫做出棧。出數(shù)據(jù)在棧頂。

3,棧的實現(xiàn)
①入棧
?
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
stack.push(4);
int ret = stack.push(4);
System.out.println(ret);
}

②出棧
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
int ret1 = stack.pop();
int ret2 = stack.pop();
System.out.println(ret1);
System.out.println(ret2);
}

③獲取棧頂元素
public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
int ret1 = stack.pop();
int ret2 = stack.pop();
int ret3 = stack.peek();
System.out.println(ret1);
System.out.println(ret2);
System.out.println(ret3);
}

④判斷棧是否為空

public static void main(String[] args) {
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
int ret1 = stack.pop();
int ret2 = stack.pop();
int ret3 = stack.peek();
System.out.println(ret1);
System.out.println(ret2);
System.out.println(ret3);
stack.pop();
boolean flag = stack.empty();
System.out.println(flag);
}

?4,實現(xiàn)mystack
public class MyStack<T> {
private T[] elem;//數(shù)組
private int top;//當(dāng)前可以存放數(shù)據(jù)元素的下標(biāo)-》棧頂指針
public MyStack() {
this.elem = (T[])new Object[10];
}
/**
* 入棧操作
* @param item 入棧的元素
*/
public void push(T item) {
//1、判斷當(dāng)前棧是否是滿的
if(isFull()){
this.elem = Arrays.copyOf(this.elem,2*this.elem.length);
}
//2、elem[top] = item top++;
this.elem[this.top++] = item;
}
public boolean isFull(){
return this.elem.length == this.top;
}
/**
* 出棧
* @return 出棧的元素
*/
public T pop() {
if(empty()) {
throw new UnsupportedOperationException("棧為空!");
}
T ret = this.elem[this.top-1];
this.top--;//真正的改變了top的值
return ret;
}
/**
* 得到棧頂元素,但是不刪除
* @return
*/
public T peek() {
if(empty()) {
throw new UnsupportedOperationException("棧為空!");
}
//this.top--;//真正的改變了top的值
return this.elem[this.top-1];
}
public boolean empty(){
return this.top == 0;
}
}
public class MyStack<T> {
private T[] elem;//數(shù)組
private int top;//當(dāng)前可以存放數(shù)據(jù)元素的下標(biāo)-》棧頂指針
public MyStack() {
this.elem = (T[])new Object[10];
}
/**
* 入棧操作
* @param item 入棧的元素
*/
public void push(T item) {
//1、判斷當(dāng)前棧是否是滿的
if(isFull()){
this.elem = Arrays.copyOf(this.elem,2*this.elem.length);
}
//2、elem[top] = item top++;
this.elem[this.top++] = item;
}
public boolean isFull(){
return this.elem.length == this.top;
}
/**
* 出棧
* @return 出棧的元素
*/
public T pop() {
if(empty()) {
throw new UnsupportedOperationException("棧為空!");
}
T ret = this.elem[this.top-1];
this.top--;//真正的改變了top的值
return ret;
}
/**
* 得到棧頂元素,但是不刪除
* @return
*/
public T peek() {
if(empty()) {
throw new UnsupportedOperationException("棧為空!");
}
//this.top--;//真正的改變了top的值
return this.elem[this.top-1];
}
public boolean empty(){
return this.top == 0;
}
}

二,隊列
1,概念

像移動、聯(lián)通、電信等客服電話,客服人員與客戶相比總是少數(shù),在所有的客服人員都占線的情況下,客戶會被要求等待,直到有某個客服人員空下來,才能讓最先等待的客戶接通電話。這里也是將所有當(dāng)前撥打客服電話的客戶進行了排隊處理。
操作系統(tǒng)和客服系統(tǒng)中,都是應(yīng)用了種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)剛才提到的先進先出的排隊功能,這就是隊列。
隊列(queue) 是只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表
隊列:只允許在一端進行插入數(shù)據(jù)操作,在另一端進行刪除數(shù)據(jù)操作的特殊線性表,隊列具有先進先出FIFO(First In First Out) 入隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾(Tail/Rear) 出隊列:進行刪除操作的一端稱為隊頭 (Head/Front)

?2,隊列的實現(xiàn)
①入隊
public static void main(String[] args) {
Deque<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(1);
queue.offer(2);
queue.offer(3);
queue.offer(4);
}
②出隊
public static void main(String[] args) {
Deque<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(1);
queue.offer(2);
queue.offer(3);
queue.offer(4);
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
}

③獲取隊首元素
public static void main(String[] args) {
Deque<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(1);
queue.offer(2);
queue.offer(3);
queue.offer(4);
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
System.out.println("-----------------");
System.out.println(queue.peek());
}

?3,實現(xiàn)myqueue
class Node {
private int val;
private Node next;
public int getVal() {
return val;
}
public void setVal(int val) {
this.val = val;
}
public Node getNext() {
return next;
}
public void setNext(Node next) {
this.next = next;
}
public Node(int val) {
this.val = val;
}
}
public class MyQueue {
private Node first;
private Node last;
//入隊
public void offer(int val) {
//尾插法 需要判斷是不是第一次插入
Node node = new Node(val);
if(this.first == null) {
this.first = node;
this.last = node;
}else {
this.last.setNext(node);//last.next = node;
this.last = node;
}
}
//出隊
public int poll() {
//1判斷是否為空的
if(isEmpty()) {
throw new UnsupportedOperationException("隊列為空!");
}
//this.first = this.first.next;
int ret = this.first.getVal();
this.first = this.first.getNext();
return ret;
}
//得到隊頭元素但是不刪除
public int peek() {
//不要移動first
if(isEmpty()) {
throw new UnsupportedOperationException("隊列為空!");
}
return this.first.getVal();
}
//隊列是否為空
public boolean isEmpty() {
return this.first == null;
}
}
public static void main(String[] args) {
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.offer(1);
myQueue.offer(2);
myQueue.offer(3);
System.out.println(myQueue.peek());
System.out.println(myQueue.poll());
System.out.println(myQueue.poll());
System.out.println(myQueue.poll());
System.out.println(myQueue.isEmpty());
}

棧、隊列與數(shù)組的區(qū)別?
A: 棧、隊列和優(yōu)先級隊列與數(shù)組主要有如下三個區(qū)別:
A: (一)程序員工具?
數(shù)組和其他的結(jié)構(gòu)(棧、隊列、鏈表、樹等等)都適用于數(shù)據(jù)庫應(yīng)用中作為數(shù)據(jù)記錄。它們常用于記錄那些對應(yīng)于現(xiàn)實世界的對象和活動的數(shù)據(jù),如職員檔案等,這些結(jié)構(gòu)便于數(shù)據(jù)的訪問:它們易于進行插入、刪除和查找特定數(shù)據(jù)項的操作。?
然而,本篇要講解的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法更多的是作為程序員的工具來運用。它們主要作為構(gòu)思算法的輔助工具,而不是完全的數(shù)據(jù)存儲工具。這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的生命周期比那些數(shù)據(jù)庫類型的結(jié)構(gòu)要短得多。在程序操作執(zhí)行期間它們才被創(chuàng)建,通常用它們?nèi)?zhí)行某項特殊的任務(wù);當(dāng)完成任務(wù)之后,它們則被銷毀。
A: (二)受限訪問?
在數(shù)組中,若知道數(shù)據(jù)項的下標(biāo),便可以立即訪問該數(shù)據(jù)項;而在本篇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,訪問是受限制的,即在特定時刻只有一個數(shù)據(jù)項可以被讀取或者刪除。?
這些結(jié)構(gòu)接口的設(shè)計增強了這種受限訪問,訪問其他數(shù)據(jù)項理論上是不允許的。
A: (三)更加抽象?
棧、隊列和優(yōu)先隊列是比數(shù)組和其他數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)更為抽象的結(jié)構(gòu)。主要是通過接口對棧、隊列和優(yōu)先隊列進行定義,接口表明了它們可以完成的操作,而主要實現(xiàn)機制對用戶來說是不可見的。?
例如:棧的實現(xiàn)機制可以用數(shù)組實現(xiàn),本篇的示例就是這樣處理的,但它也可以用鏈表來實現(xiàn)。優(yōu)先級隊列的內(nèi)部實現(xiàn)可以用數(shù)組或一種特別的樹-堆來實現(xiàn)。
總結(jié)
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