基于Java?GUI?事件處理方式
事件處理主要涉及:事件源,事件,事件處理者
在GUI中事件源是事件發(fā)生的場(chǎng)所,通常是各個(gè)組件,如被單擊的按鈕;事件是用戶對(duì)界面的操作,如操作鍵盤是觸發(fā)的鍵盤事件;而事件處理者則是對(duì)收到的事件經(jīng)行處理的程序,也稱監(jiān)聽(tīng)器。
java.awt.event包中實(shí)現(xiàn)對(duì)事件處理的相關(guān)類和接口
- 以Event結(jié)尾的類:事件類,如ActionEvent , WindowEvent , MouseEvent , KeyEvent
- 以Listener結(jié)尾的接口:是一些與特定事件相關(guān)的的監(jiān)聽(tīng)器接口,每個(gè)接口都定義了需要特定監(jiān)聽(tīng)器實(shí)現(xiàn)的方法,是事件處理者的具體實(shí)現(xiàn),如ActionListener , WindowListener ,MouseListerer , KeyListener
- 以Adapter結(jié)尾的類(即適配器類):是一些已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了所有方法的特殊接口,是為了簡(jiǎn)化代碼引入的一種監(jiān)聽(tīng)器手段,只需要重寫需要的方法即可。但是由于Java的單繼承特性,如果要使用多種監(jiān)聽(tīng)器或此類已經(jīng)有了父類則無(wú)法繼承適配器類了,如 WindowAdapter , MouseAdapter , KeyListener , 無(wú) ActionEvent
注意:
事件處理者,即監(jiān)聽(tīng)器為了能夠處理某種類型的事件,必須實(shí)現(xiàn)與該事件類型相對(duì)的接口,即成為一個(gè)實(shí)現(xiàn)某接口的類對(duì)象。
事件是通過(guò)事件處理者包含的方法傳入的,而該方法就是實(shí)現(xiàn)接口時(shí)必須實(shí)現(xiàn)的方法。
如ActionListener接口中的 void actionPerformed( ActionEvent e )方法。
如:?jiǎn)螕舭粹o對(duì) 應(yīng)于動(dòng)作事件即(ActionEvent),按鈕事件處理者是實(shí)現(xiàn)例動(dòng)作事件對(duì)應(yīng)的Listener接口的 類對(duì)象,需要調(diào)用按鈕的addActionListener()方法注冊(cè),該類是重寫ActionListener 接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Test{ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("理解事件處理"); frame.setDefaultCloseOperation(3); frame.setLayout(null); //創(chuàng)建按鈕對(duì)象 JButton button = new JButton("請(qǐng)單擊本次按鈕"); button.setBounds(120,60,120,30); frame.add(button); //創(chuàng)建按鈕監(jiān)聽(tīng)器并注冊(cè),參數(shù)為事件處理者對(duì)象 ButtonHandler buttonHandler = new ButtonHandler(); button.addActionListener(buttonHandler);//與單擊事件相關(guān)的授權(quán)處理的方法 frame.setBounds(400,200,400,200); frame.setVisible(true); } } class ButtonHandler implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("單擊一次按鈕"); } }
效果圖:
從上例中可以看出編寫事件處理可大致分為三步:
- 第一步:創(chuàng)建某組件對(duì)象,并考慮該組件對(duì)象與哪個(gè)或哪些事件相關(guān)。如創(chuàng)建按鈕對(duì)象,相關(guān)的事件是動(dòng)作事件,即ActionEvent。
- 第二步:編寫該組件對(duì)象的事件處理者類,即實(shí)現(xiàn)要處理事件對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽(tīng)器接口,如編寫事件處理者ButtonHandler類,實(shí)現(xiàn)ActionEvent對(duì)應(yīng)的ActionListener接口,具體來(lái)說(shuō)就是實(shí)現(xiàn)接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法,在該方法中加入處理事件的代碼。
- 第三步:創(chuàng)建事件處理者類的實(shí)例,并調(diào)用組件對(duì)象的對(duì)應(yīng)該類事件的添加方法來(lái)注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器,如調(diào)用按鈕的addActionListener( ActionListener 1) 方法添加 ButtonHandler類實(shí)例。
例:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Test{ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("深入掌握事件處理"); frame.setDefaultCloseOperation(3); frame.setLayout(null); //創(chuàng)建提示 信息 JLabel label1 = new JLabel("請(qǐng)?jiān)诖绑w內(nèi)移動(dòng)鼠標(biāo)"); label1.setBounds(15,5,200,25); frame.add(label1); JLabel label2 = new JLabel("或按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)"); label2.setBounds(15,30,200,25); frame.add(label2); //創(chuàng)建文本框?qū)ο螅瑱z測(cè) JTextField text = new JTextField(30); text.setBounds(15,55,200,30); frame.add(text); //注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器,參數(shù)為事件處理者對(duì)象 MouseListenerImp mouse = new MouseListenerImp(text);//事件處理者類 實(shí)例化 frame.addMouseListener(mouse); frame.addMouseMotionListener(mouse); frame.addWindowListener(mouse); frame.setBounds(500,250,300,150); frame.setVisible(true); } } //編寫事件處理對(duì)象類 實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)窗體的相關(guān)接口 class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener{ JTextField text; public MouseListenerImp(JTextField text){ this.text = text; } public void mouseDragged(MouseEvent e){ //提供拖拽時(shí)的鼠標(biāo)坐標(biāo) String s = "托拽鼠標(biāo),坐標(biāo): x =" + e.getX() + "y = " + e.getY(); text.setText(s);//在文本框中可輸出 } public void mouseEntered(MouseEvent e) { //檢查鼠標(biāo)是否在窗體內(nèi) String s = "鼠標(biāo)離開(kāi)了窗體"; text.setText(s);//在文本框中可輸出 } public void mouseExited(MouseEvent e) { //檢查鼠標(biāo)是否在窗體內(nèi) String s = "鼠標(biāo)進(jìn)入了窗體"; text.setText(s);//在文本框中可輸出 } public void windowClosing(WindowEvent e) {//為了式窗口能正常關(guān)閉 System.exit(1); } //不打算實(shí)現(xiàn)的方法,但是因?yàn)閷?shí)現(xiàn)接口,所以要寫出來(lái) public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e){} public void mousePressed(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void windowOpened(WindowEvent e){} public void windowClosed(WindowEvent e){} public void windowIconified(WindowEvent e){} public void windowDeiconified(WindowEvent e){} public void windowActivated(WindowEvent e){} public void windowDeactivated(WindowEvent e){} }
效果圖:
上述代碼的class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener 同時(shí)實(shí)現(xiàn)了三個(gè)接口,要實(shí)現(xiàn)接口需要寫全部重寫接口中的方法,但如果將其中某個(gè)接口用Adapter類 代替則可有】?jī)?yōu)化代碼 即 extends MouseAdapter
事件的種類:
- 組件事件
ComponentEvent
:組件尺寸的變化和移動(dòng) - 容器事件
ContainerEvent
:組件增加或移動(dòng) - 窗口事件
WindowEvent
:關(guān)閉窗口,激活窗口閉合,最大化,最小化 - 焦點(diǎn)事件
FocusEvent
:焦點(diǎn)的獲得與失去 - 鍵盤事件
KeyEvent
:鍵的按下或釋放 - 鼠標(biāo)事件
MouseEvent
:鼠標(biāo)單擊與移動(dòng) - 動(dòng)作事件
ActionEvent
:?jiǎn)螕舭粹o,在文本框中按Enter鍵 - 項(xiàng)目事件
ItemEvent
:從選擇框或列表框中選擇一項(xiàng) - 調(diào)節(jié)事件
AdjustEvent
:移滾動(dòng)條上的滑塊以調(diào)節(jié)數(shù)值 - 文本事件
TextEvent
:文本對(duì)象的改變
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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