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C++?函數的介紹

 更新時間:2021年12月08日 10:38:12   作者:一個熱愛學習的深度渣渣  
本篇主要介紹了函數的基礎概念以及一些特殊的函數方法和類型,函數重載以及函數指針,下面一起進入文章學習詳細的內容吧,需要的朋友也可以參考一下

一、基礎

函數:封裝了一段代碼,可以在一次執(zhí)行過程中被反復調用,包含函數頭和函數體;

函數頭:

  • 函數名稱(標識符),用于后續(xù)的調用;
  • 形式參數,代表函數的輸入參數;
  • 返回類型,函數執(zhí)行完成后返回結果的類型;

函數體:一個語句塊(block),包含具體的計算邏輯;

函數的聲明與定義:

  • 函數聲明只包含函數頭,不包含函數體,通常在頭文件中;
  • 函數聲明可以出現多次,定義通常出現一次(也有例外);

函數調用:

  • 需要提供函數名與實際參數;
  • 實際參數拷貝初始化給形式參數;
  • 返回值會拷貝給函數的調用者;
  • 棧幀結構(可自行了解下);

二、參數

對于非模板函數來說,其每個形參都有確定的類型,但形參可以沒有名稱;

實參到形參的拷貝順序是不確定的;

函數的形參的傳遞一般分為:傳值、傳址、傳引用;

變長參數的定義:

1、使用initializer_list傳遞

#include <initializer_list>
void fun(std::initializer_list<int> a){}

int main
{
 fun({1, 2, 3, 4})
}

注意:該方法只能傳遞類型相同的變長參數;

  • 可變長度模板參數
  • 使用省略號表示形式參數(一般不使用)

函數的缺省實參注意點:

1、如果某個形參具有缺省參數,那么它右側的形參都必須具有缺省實參;

void fun(int x=1, int y=2){} // 這里y必須給定缺省值


2、具有缺省實參的函數調用時,傳入實參按照從左到右的順序進行匹配;

3、在一個翻譯單元中,每個形參的缺省實參只能定義一次;

4、缺省實參為對象時,實參的缺省值會隨對象值的變化而變化;

main函數的版本:

  • 無形參版本(一般使用)
  • 帶形參版本
int main(int argc, char *argv[]) {}

argc是非負數,表述傳入參數個數,argv是一個指針指向傳輸參數的數組頭。

三、返回類型

返回類型的幾種書寫方式:

經典方法:位于函數頭的前部,也是最常規(guī)的寫法;

C++11引入的方式:位于函數頭的尾部;

auto fun(int x) -> int
{
 return x*2;
}

C++14引入的方式:返回類型的自動推導;

auto fun(int a)
{
 return a;  // 會根據return語句進行推導
}

四、函數重載與解析

函數重載:使用相同的函數名定義多個函數,每個函數具有不同的參數列表;

注意:不能基于不同的返回類型進行重載;

名稱查找:

  • 分為限定查找和非限定查找:有無限定在某個作用域中;
  • 非限定查找會進行域的逐級查找——名稱隱藏;
  • 查找通常只會在已聲明的名稱集合中進行;

重載解析:在名稱查找的基礎上進一步選擇合適的調用函數;

  • 過濾不能被調用的版本:參數個數不對、無法將實參轉為形參、實參不滿足形參的限制條件;

五、內聯函數

定義:將比較簡單的函數邏輯展開到調用函數的部分,避免棧幀銷毀,提升性能;

關鍵字:inline,如果一個函數在多個翻譯單元展開,加入這個關鍵字可以避免重復定義;

1.constexpr函數

定義:之前有介紹常量表達式時用到了該關鍵字,現在對于函數也可以用該關鍵字;

作用:使得函數在編譯器被執(zhí)行,當然在有變量情況下也可在運行期執(zhí)行;

constexpr int fun(int x){
    // int y; std::cin >> y;  會報錯,該語句需要用戶傳入參數,只能在運行期執(zhí)行
 return x * 2;
}

int main
{
 constexpr int x = fun(2);  // 編譯器會翻譯成 move eax 4, 去掉constexpr也可以
 return x;
}

注意:constexpr函數中的語句必須是可以在編譯器執(zhí)行的語句;

拓展:關鍵字consteval(C++20引入),函數只能在編譯器執(zhí)行;

六、函數指針

作用:可以用于高階函數中,將函數指針作為參數;

代碼案例:

int add(x) { return x + 1};
using T = int(int);
int fun(K* F, int x)
{
 int tmp = (*F)(x);
 return tmp * 2;
}

int main
{
 std::cout << fun(&add, 50) << std::endl;
}

說明:這就是用函數指針定義的一個高階函數,在之后的很多高階函數、泛型算法中也是這樣的用法;

注意:當函數對象進行賦值或者返回值時,返回的是一個函數指針類型的對象;

七、思考

1、我們常常會見到如下代碼,是由什么作用?

extern "C" 
int fun(int x, int y)
{
    return x + y;
}

C語言對于函數是不能重載的,當用C調用C++程序時,往往找不到C++編譯后的函數名,可通過如上代碼定義一個函數為C類型函數;

2、可以用別名定義一個函數類型嗎?

using X = int[3];
X a;    // 這是定義了一個數組,同int a[3]

using X = int(int);
X fun;    // 這是定義了一個int返回類型的函數

函數也是有類型的,可以用別名定義,并且函數類型不包含形參名稱,并且只能聲明,不能定義;

總結:

本篇主要介紹了函數的基礎概念以及一些特殊的函數方法和類型。重點需要注意的就是函數重載以及函數指針,這個在后續(xù)的模板以及泛型編程都會用到;下一篇將討論C++中的內存,也是最重要的一個部分。

到此這篇關于C++ 函數的介紹的文章就介紹到這了,更多相關C++函數內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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